DIY散熱片 測七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X
泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月16日 七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5顯卡是本次評(píng)測的主角,可以直接告訴大家的是,這款顯卡的可玩度比較高,可能我們玩家們對(duì)于七彩虹顯卡早就有了一些自己的想法,在這里我們還是很尊重大家的想法。
七彩虹作為顯卡行業(yè)的主力品牌,一直深受玩家們的期待,今天小編也很榮幸的拿到了七彩虹一款給力產(chǎn)品——七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5,經(jīng)過實(shí)測,可以說這款顯卡在用料、性能、溫度等方面都控制得比較不錯(cuò),算得上是在GTX 770系列顯卡中比較不錯(cuò)的產(chǎn)品,所以推薦給中高端用戶選擇。
首先我們來看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA主流性能級(jí)產(chǎn)品,GTX770搭載了GK104顯示核心。GTX770采用的GK104核心擁有1536個(gè)CUDA核心,核心頻率則提升到了1202MHz,等效顯存頻率7012MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit,下面是高端顯卡的詳細(xì)參數(shù)對(duì)比:
GTX770規(guī)格表(點(diǎn)擊看原圖)
基本單元SMX:
GK104的SMX架構(gòu)圖
1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達(dá)到了三倍,NVIDIA改進(jìn)架構(gòu)、提高浮點(diǎn)運(yùn)算的努力效果顯著;
2. GTX770的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,TDP依然控制的很好,和AMD同級(jí)別產(chǎn)品相比非常節(jié)能,這都要?dú)w功于它小核心的設(shè)計(jì)、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;
3. 同等級(jí)的Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍,但N卡晶體管利用率更高;
外觀方面,這款七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5繼承了七彩虹產(chǎn)品的一款風(fēng)格,黑色的鯊魚仿生學(xué)散熱外殼和質(zhì)量不錯(cuò)的黑色風(fēng)扇,都十分受玩家們喜愛。
厚厚的鋼質(zhì)背板防止PCB變形
該卡使用的固態(tài)電容來料均為富士通電容,其性能比較普通,識(shí)別方法:頂端有F字樣,由于富士通和尼吉康電容部門合并,故現(xiàn)出產(chǎn)的電容表面標(biāo)示FP字樣。
PCB做工比較嚴(yán)謹(jǐn)
七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5擁有一顆GK104核心,該卡核心擁有1536個(gè)CUDA核心,128個(gè)紋理單元以及32個(gè)光柵化單元,核心頻率1176MHz,配備4GB GDDR5顯存,顯存頻率7200MHz,顯存顆粒來自SK海力士。
七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5顯卡配備了空力套件以及LED燈,DIY的樂趣充分發(fā)揮了出來。
該卡并沒有配備主流的純銅到的板,取而代之的是純鋁導(dǎo)熱板,配合6根導(dǎo)熱管整體散熱性能十分不錯(cuò)。空力套件主要是用作Mosfet散熱,采用直插的方式,玩家們才做起來十分簡單,散熱效果不錯(cuò)。
散熱底座與導(dǎo)熱管之間契合的十分緊密,七彩虹的做工向來一流。
該卡長度適中,整體外觀不錯(cuò),裸平臺(tái)下的燈光如果在奪目些就更好了,七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5配備了主流的接口方案,該卡擁有2個(gè)DVI接口、1個(gè)HDMI接口、1個(gè)DP接口。
此次測試的顯卡主要定位高端,測試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對(duì)比性,所以不做測試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
● 測試平臺(tái)主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅(jiān)固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。這款產(chǎn)品之中,足以見證技嘉走上王座的決心。
● 測試平臺(tái)電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。
3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、全新測試場景:總計(jì)六個(gè)測試場景,包括四個(gè)圖形測試(其實(shí)是兩個(gè)場景)、一個(gè)物理測試、一個(gè)綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成績:
透過跑分測試后,我們可以看到,七彩虹IGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5在X檔跑出了3701分的成績,與公版相比有一定優(yōu)勢,頻率決定一切??!
最新的3Dmark針對(duì)平臺(tái)不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三個(gè)場景的畫面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。
在比較熱門的3Dmark跑分測試當(dāng)中,F(xiàn)ire Streike Extreme極限模式下跑出了3364分的成績,成績超越公版,1150MHz絕對(duì)不是蓋的。
現(xiàn)代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動(dòng)態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動(dòng)態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測試
— 基準(zhǔn)測試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對(duì)應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺(tái)支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動(dòng)執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告
Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級(jí)版、專業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對(duì)于普通用戶和一般評(píng)測足夠用了。
山谷的壯麗景觀和動(dòng)畫特效讓我們記憶深刻,在Valley測試中,七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5跑出了最高47幀左右的水平,在分辨率跟高的極端HD模式下,也有37幀左右的水平。
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。
● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
“顯卡危機(jī)”的吃卡能力大家都懂的,不來個(gè)雙卡SLI/CF想爽玩《孤島》系列都多少有些壓力,在該項(xiàng)測試中,七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5顯卡跑出了36幀左右的水平。流暢運(yùn)行不丟幀的話玩家們還是要調(diào)低特效。小編建議果斷雙卡SLI外加調(diào)低分辨率來解決卡頓問題。
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
單卡運(yùn)行《古墓麗影9》的問題還是不大的,全高特效1920X1080分辨率下,七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5可以跑到將近36幀的成績,2560X1600分辨率下也有近20幀,分辨率較低的話壓力不大。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個(gè)親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。
七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5顯卡無壓力的跑出了76幀的水品,2560X1600全高特效高分辨率下,依然可以跑出45幀左右的水平,單卡爽完無壓力。
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
開啟景深,模擬鏡頭感
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
在《地鐵 2033》中的表現(xiàn)還算可以,1920X1080分辨率下跑出了30幀左右的水平,不過在2560X1600分辨率下,與大多數(shù)GTX760顯卡相同,成績有些“悲劇”,僅為16幀左右,與公版的水平差距不大,畫面十分卡頓,完全沒辦法玩。
游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。
畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測試。
測試方法:自帶Benchmark。
《石巨人》測試中,七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5在1920X1080分辨率下跑出了65幀左右的水平,與公版對(duì)比優(yōu)勢明顯,在更高的2560X1600分辨率下,該卡跑出了35幀左右的水平,這個(gè)成績還不足以流暢運(yùn)行游戲。
AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
在《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》游戲測試中,七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5優(yōu)勢明顯,73幀左右的成績單卡爽玩無壓力,在2560X1600分辨率下,也跑出了36幀左右的成績。不過與公版卡相比提升有限。
通過與公版GTX 770的對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5的性能較公版提高不少,下面是它的功耗噪音溫度測試。
待機(jī)空閑狀態(tài),整機(jī)功耗測得75瓦,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗251瓦。
夏天快到了,環(huán)境溫度大約26攝氏度,此時(shí)裸臺(tái)測得索泰GTX 770-4GD5 AMP 空閑時(shí)GPU核心溫度為46攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為77氏度左右。
環(huán)境噪音47分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機(jī)噪音為48分貝,滿載以后最高為52分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1米幾乎聽不到顯卡風(fēng)扇的聲音和噪聲。
1、性能測試
作為一款GTX 770系列顯卡,七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5它本身的核心頻率在那里擺著,性能本身就已經(jīng)很強(qiáng)了,七彩虹還特貼心的為這款顯卡配備了一鍵超頻功能,可以說性能方面讓他更加出色。
2、散熱部分
DIY的樂趣被很好地延續(xù)到了散熱器的空力套件部分,涂上硅脂,散熱鰭片馬上大了一大塊,散熱能力得到簽注提升,絕對(duì)算的上是超贊的設(shè)計(jì),而且就算是嫌麻煩不加裝空力套件,這款顯卡的散熱水平也絕對(duì)沒有壓力。
3、測試總結(jié)
性能出色、外觀硬朗、可玩度極高,我們看到的是一款配置全面的顯卡,七彩虹iGame770烈焰戰(zhàn)神X-2GD5告訴我們玩家,空力套件顯卡不僅僅只有頻率,顯卡不能只在乎性能。該卡目前的售價(jià)為2100元左右,質(zhì)保2年,綜合多方面來看,性價(jià)比不錯(cuò),近期想入手GTX 770的玩家們多關(guān)注?!?
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