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雙頭惡魔降臨!迪蘭Devil 13雙核評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月29日  2011年底,一股來自煉獄深處的神秘勢力降臨顯卡市場,它強悍的性能和霸氣的外表讓無數(shù)A卡骨灰玩家津津樂道,其他高端顯卡相比之下黯然失色……,它的名字本身就代表著一段傳奇,來自迪蘭的惡魔——Devil 13!

雙頭惡魔降臨!迪蘭Devil 13雙核評測

    從首款DEVIL HD 6970面世后,迪蘭DEVIL系列顯卡已經(jīng)延續(xù)四代,Devil 13不僅代表著最強用料和做工,同樣意味這不拘一格的個性;Devil系列產(chǎn)品典型的紅黑風(fēng)格、以及只為發(fā)燒友的優(yōu)異打造讓它們形成自己獨特的氣質(zhì),在同類型顯卡中脫穎而出。今天,迪蘭又發(fā)布了Devil系列的最新成員,Devil 13 Dual Core R9 290X!

    其實雙芯顯卡的歷史由來已久,隨著圖形爭霸日趨白熱化,單核心晶體管的集成度已經(jīng)逼近現(xiàn)有制造工藝所能承載的極限,再往上堆積,GPU核心復(fù)雜度將讓架構(gòu)設(shè)計難以為繼,功耗發(fā)熱也難以控制。于是從很多年前開始,采用GPU集聯(lián)技術(shù)的雙核心顯卡就應(yīng)運而生,給我們帶來超越極限的巔峰對決!【京東鏈接】

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  我們來看看AMD的公版產(chǎn)品,Devil 13 Dual Core R9 290X 在硬件配備方面可以看成是將兩片標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格R9 290X合二為一,規(guī)格和R9 295X2相似。

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    Devil 13 Dual Core R9 290X搭載了兩顆290X顯示核心,流處理器達到了比較獨特的5632個,顯存規(guī)格也是R9 290X的兩倍,達到8GB容量,雙512Bit位寬!

    這樣一款與眾不同的顯卡必然也要有著不同尋常的亮相方式:迪蘭Devil 13 Dual Core R9 290X顯卡以黑色箱子裝載,從外表并無法看出這是一款什么產(chǎn)品,充滿了神秘氣息。

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打開這神秘的盒子后,我們看到了最上一層放置了顯示線材和一支鼠標(biāo)。

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    售價900元左右的Razer Ouroboros優(yōu)異無線游戲鼠標(biāo)居然是贈品。

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    巨大的紅黑配色金屬導(dǎo)流罩 三顆Double Blades專利色劑風(fēng)扇,十分兇猛的造型,每一處細節(jié)都精心刻畫。顯卡背部加裝了骨架式背板,科技感十足。而在顯卡PCB與散熱器之間,這張迪蘭Devil 13 Dual Core R9 290X還加裝了壓鑄件,目的是加強這張巨大顯卡的支撐。

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    既然是被稱作惡魔的顯卡,PCB自然是黑化版,精心打造的這款Devil 13 Dual Core R9 290X顯卡擁有兩顆Hawaii核心,擁有總計5632個流處理器,11.3TFLOPS的計算能力,默認(rèn)主頻1GHz,8GB 5.4Gbps的GDDR5顯存,總計512Bitx2的顯存位寬,帶來非常好的巔峰性能。兩顆核心通過PLX芯片實現(xiàn)雙芯聯(lián)動。

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    供電方面,迪蘭Devil 13 Dual Core R9 290X完全超越了公版設(shè)計,使用了每個核心5 1相供電,顯存獨立3相的方式。供電解決方案來自IR PowlRstage,是目前效率最高、發(fā)熱最低、整合度非常好的的供電解決方案,將Mosfet Driver、High side Mosfet、Low side Mosfet以及二極管全部整合入一個封裝,極大的降低了損耗并縮小了體積。

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    位于顯卡頂部的Devil按鈕,按下后可以進一步開啟惡魔之力,獲得卓越性能體驗。顯示輸出接口部分也加裝了屏蔽罩保護,細節(jié)很到位。

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    PCB背面依然是密密麻麻的元件和焊點,將如此精密的元件布在尺寸有限的PCB上,沒有非凡的功力確實是難以做到的。 

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    散熱是雙芯優(yōu)異顯卡的一大難題,為了解決這個問題,R9 295x2采用了一體式水冷解決方案。然而并非所有玩家都可以接受水冷,為了給喜愛風(fēng)冷的玩家一個中意的產(chǎn)品,迪蘭為Devil 13 Dual Core R9 290X費勁心思,最終奉上分離式散熱器。這款散熱器由兩個模組組成,分別為每個核心散熱,在高負(fù)載下的散熱效果會更理想。

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    Devil 13 Dual Core R9 290X采用超大體積的純銅底座,每個模組5跟熱管回流焊接至鰭片,帶來了超強的散熱效能。

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    迪蘭Devil 13 Dual Core R9 290X顯卡采用了特殊的風(fēng)扇設(shè)計,名為Double Blades。顧名思義,就是在一顆風(fēng)扇上裝載兩種不同大小的扇葉,隨著風(fēng)扇轉(zhuǎn)動產(chǎn)生不同的無風(fēng)區(qū)域,減少散熱死角,同時盡可能的提高散熱效率,這樣的設(shè)計令其能夠僅利用風(fēng)冷鎮(zhèn)壓兩顆R9 290X核心!

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    作為一款雙核心顯卡,迪蘭Devil 13 Dual Core R9 290X的體積巨大,因此需要占用三個槽位。顯示接口為雙DVI DP HDMI的標(biāo)準(zhǔn)組合。

    此次測試的顯卡定位旗艦,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點點,使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績,2560*1440分辨率同樣可以參考我們2560*1600的成績,另外此次測試為了體現(xiàn)Devil 13 Dual Core R9 290X的真正實力,文章的最后我們特意加測了4K分辨率。

● 測試平臺主板:技嘉Z87X-UD3H

技嘉Z87X-UD3H主板

    技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點。這款產(chǎn)品之中,足以見證技嘉走上王座的決心。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

● 測試平臺顯卡器:三星U28D590D淘寶直達鏈接

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    三星4K UHD顯示器擁有1ms極速響應(yīng)時間,能清晰流暢地呈現(xiàn)高速運動場景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能夠使800萬像素的圖像呈現(xiàn)出更鮮活自然的卓越效果。纖毫畢現(xiàn),靈動逼真,讓你輕松暢享精彩刺激的動作電影、競技游戲及體育賽事。

    既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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    最新的3DMARK軟件提供了兩種測試模式,兩種模式Devil 13 Dual Core R9 290X都以無可爭辯的巨大優(yōu)勢傲視群雄,無論是黑泰坦還是780Ti,再強悍的單芯顯卡在Devil 13 Dual Core R9 290X面前都差了一大截。

 

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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    3Dmark11大量特效堆砌出來的以假亂真的畫面讓高端顯卡也不能完全流暢運行它,除了Devil 13 Dual Core R9 290X和AMD R9 295X2!本次測試中顯卡一視同仁開啟Extreme模式。雖然N卡在3DMARK 11中占據(jù)了優(yōu)勢,但即使是這樣,Devil 13 Dual Core R9 290X依然優(yōu)勢明顯。

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

DX11最強引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

極度精細逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機!畫質(zhì)最強游戲 Crysis3評測

絕密細分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機3相比上一代對顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲中,Devil 13 Dual Core R9 290X依然表現(xiàn)搶眼,性能達到了R9 290的1.7倍以上!

這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

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    古墓麗影9對A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動后來也進行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒有超過A卡的表現(xiàn)。這款游戲的2560*1600分辨率測試中,Devil 13 Dual Core R9 290X成績達到了R9 290X的兩倍!

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍3D模式。

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    寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對核心和顯存的要求也不低!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級顯卡就越喜歡,這款游戲中,Devil 13 Dual Core R9 290X效率再次爆表!

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

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    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻因為極高的畫面品質(zhì)和變態(tài)的顯卡需求家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲A卡表現(xiàn)整體不錯,Devil 13 Dual Core R9 290X性能是R9 290X的1.8倍以上。

    《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

超頻風(fēng)暴來襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評測

    畫面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    作為A卡的優(yōu)勢項目,AVP測試環(huán)節(jié)中新一代R9、R7系列再次大放光彩。Devil 13 Dual Core R9 290X更是差點突破200FPS大關(guān),看來老游戲已經(jīng)完全無法給雙芯卡皇造成任何壓力了。

    去年這個時候,對于大多數(shù)人來說4K也許還只是一個離我們很遠的概念技術(shù)。畢竟4K片源少的可憐,4K顯示設(shè)備貴的離譜,能勝任4K游戲的顯卡更是聞所未聞。

    一年時光如同白駒過隙,今天發(fā)布的R9 295X2輕松讓迄今為止所有號稱“顯卡殺手”的游戲大作都臣服于腳下,終于是向4K這座以前無法逾越的冰封王座發(fā)起沖鋒的時候了。

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    沖鋒沒有號角、沒有廝殺也沒有“南國烽煙正十年”,有的只是快速映入眼簾的如絲順滑的FPS幀數(shù)和纖毫畢現(xiàn)的生動畫面,沒有體驗過4K魅力的朋友可能無法理解我想要表達的感受,但相信我——只要用4K最高特效流暢玩過游戲的朋友再也無法忍受1080P渣一般粗糙畫質(zhì)的折磨。

    當(dāng)然并不是所有游戲都乖乖繳槍,Crysis和Metro依然在負(fù)隅頑抗,這樣倒也不錯,至少給了我們一個期待更強更快的顯卡的理由,顯卡性能突飛猛進帶動游戲畫質(zhì)日新月異,它們本就是捏在一起的兩股燈芯。

 

    通過游戲和基準(zhǔn)測試我們發(fā)現(xiàn)迪蘭Devil 13 Dual Core R9 290X的性能基本和AMD R9 295X2差不多,因為顯存頻率更高,很多情況下成績甚至更好一點,甚至下面是它的功耗噪音溫度測試。

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    2D空閑狀態(tài)整機功耗測得105W,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機達到了比較獨特的652W!四個8pin供電果然耗電量驚人!

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    環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時裸臺測得迪蘭Devil 13 Dual Core R9 290X空閑時兩個GPU核心溫度分別為為42、46攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為81、84攝氏度,這個溫度雖然和R9 295X2水冷公版沒法比,但好其他雙芯風(fēng)冷顯卡動輒95度相比有了質(zhì)的提升!

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    環(huán)境噪音40分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機噪音為47分貝,滿載以后最高為52分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機箱中,相距1M只能聽到微弱的風(fēng)扇聲音。 【京東鏈接】

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全文總結(jié):

1、性能測試:

    無以倫比的性能,秒殺一切主流游戲,4K游戲也可勝任!

2、散熱部分

雙頭惡魔降臨!迪蘭Devil 13雙核評測

    AMD不敢做的東西,迪蘭做到了!Devil 13 Dual Core R9 290X顯卡采用了特殊的風(fēng)扇設(shè)計,名為Double Blades。顧名思義,就是在一顆風(fēng)扇上裝載兩種不同大小的扇葉,隨著風(fēng)扇轉(zhuǎn)動產(chǎn)生不同的無風(fēng)區(qū)域,減少散熱死角,同時盡可能的提高散熱效率,這樣的設(shè)計令其能夠僅利用風(fēng)冷鎮(zhèn)壓兩顆R9 290X核心!同事采用超大體積的純銅底座,每個模組5跟熱管回流焊接至鰭片,帶來了超強的散熱效能,終于將兩顆R9 290X核心鎮(zhèn)壓!

3、編輯點評:

    一代雙芯一代神,作為消費級顯卡中的“特種部隊”,雙芯顯卡不出則已,一出必然沖擊卡皇之位。如果說AMD的R9 295X2采用水冷方案是情理之中,那這款風(fēng)冷Devil 13的杰出表現(xiàn)著實算是意料之外了。畢竟大家都知道,R9 290X核心雖然稱不上“史詩”級,但也是集成了61億晶體管的“怪獸”,而上一代同樣是雙芯的HD7990雖然頻率方面有所妥協(xié),散熱和供電問題依然是它最大的軟肋。

    之前美國總部AMD高層在介紹R9 295X 2的時候曾多次提到“恐怖”這個詞,我想這個詞同樣適合Devil 13 Dual Core R9 290X,暫且拋開卓越的性能不談,這款顯卡的體積和重量在筆者的印象中也絕對是首屈一指,之前所謂的各款卡皇無不相形見絀!拿它的時候千萬注意,用同事的話說就是:“力道不合適容易閃到腰?!?/p>

雙頭惡魔降臨!迪蘭Devil 13雙核評測

    對于發(fā)燒級游戲玩家,如果說之前用4K分辨率玩游戲只是一種奢望的話,現(xiàn)在Devil 13 Dual Core R9 290X以其無以倫比的性能將奢望變成了現(xiàn)實。同時顯卡附送的優(yōu)異鼠標(biāo)也非常實用,現(xiàn)在我擔(dān)心的問題只有一個,這款顯卡會不會和限量版跑車一樣:千金易得,一卡難求?【京東鏈接】<

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