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外星作戰(zhàn)!《地平線:黎明時分》曝光

    最近開發(fā)商Guerrilla Games的資深游戲制作人Mike Norris透露了一些他們正在制作的游戲《地平線:黎明時分》的最新信息。

    首先,他反對這樣一種說法,說這只是一款關于機器人和機槍的游戲。他說:“游戲將會講述一個有趣的故事,提出一些具有哲理性的問題,比如主角Aloy是誰。人類在尋找什么,我們究竟是誰,為什么我們在這里。所以它不僅僅是講講機器人,用機槍的恐龍這么簡單的游戲。它有一個非常有趣的故事線。”

    其次,在游戲中有大量的未解之謎。所以,當你看到一個洞穴墻壁,但它沒那么簡單,那上面可能會刻有一段歷史背景在那里。Marl進一步透露,三種設計思路從未改變。一是玩家扮演的將是一名女主角,二是游戲將是遼闊的開放世界,三是游戲充滿了機器設備。

    Mark還透露了詳細的幾個角色扮演游戲元素,如角色升級,制造系統(tǒng),技能點,換裝系統(tǒng)和武器切換。他打趣說,還有其他的一些RPG元素,他們計劃晚些時候公開。關于射擊部分他解釋說,射擊在很多時候意味著用槍,但對于沒有槍的游戲,它就只能使用原始技術。Mark表示游戲是一款很核心的戰(zhàn)術戰(zhàn)略游戲,玩家需要足夠了解多種機器,例如他們的弱點。

外星作戰(zhàn)!開發(fā)商透漏《地平線:黎明時分》

    探索也將是游戲中很大的一部分,玩家可以探索山頂、山谷深處和古老的城市。此外,游戲中沒有加載屏,這是一個完全無縫的世界。從技術上來說,因為沒有載入,所以游戲展現(xiàn)了十分廣大的場景,涉及了一些不同的環(huán)境,包括沙漠,茂密的叢林地區(qū),森林地區(qū)以及一個完整的晝夜系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)。而且最酷的是,為什么會有這些特定區(qū)域的存在,這一切都與游戲中的劇情有關聯(lián)。他還透露,游戲并不一定會設定在地球。

外星作戰(zhàn)!開發(fā)商透漏《地平線:黎明時分》

    最后,他還分享了他對游戲開發(fā)周期的想法。游戲是以《殺戮地帶》引擎為基礎而為開放式游戲進行了改進,改變了一些機制,比如機械的導航地圖,流體邏輯和光照效果等等?!兜仄骄€:黎明時分》預定2016登陸PS4?!?/p>

 

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