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清涼《鏡之邊緣:催化劑》大幅優(yōu)化性能

    在SIGGRAPH 2015中,《鏡之邊緣:催化劑》的開發(fā)商DICE表示本作在PC、PS4和Xbox One上的版本將使用新的硬件和更先進的渲染技術。同時也將注重CPU和GPU的顯示性能,玩家可以在游戲中自由跑酷。

    DICE之所以要采用新的圖形顯示技術,是因為圖形處理任務非常繁重,而且資金有限。DICE現在采用的這種技術是非常適用現代圖形處理器和次世代主機的。這種低成本的現代圖形處理技術,很大程度上減少繪制和圖形顯示優(yōu)化所帶來的困擾和工作量,通過異步計算,讓硬件能夠同時做更多的工作,使得DICE現在在圖形顯示深度優(yōu)化方面更上一層樓。

    《鏡之邊緣:催化劑》中的世界將更廣闊,使用新的渲染技術,將使得CPU的工作量增加,不知道大家的CPU還能不能hold住呢?

清涼 《鏡之邊緣:催化劑》將大幅優(yōu)化性能

    在《鏡之邊緣》中,DICE在圖形優(yōu)化領域中使用了很多方法以保證作品和最初設想的干凈且藝術的世界觀一樣。《鏡之邊緣》使用的寒霜3物理引擎在2008年問世,可以運作龐大而又有著豐富細節(jié)的游戲地圖,同時可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面、建筑、物品的破壞效果。

清涼 《鏡之邊緣:催化劑》將大幅優(yōu)化性能

    《鏡之邊緣:催化劑》將于2016年2月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺?!?/p>

 

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