Coco李晶:VR不只是2016年的年度熱詞
百度沸點(diǎn)最近發(fā)布了2016年十大熱搜榜,對(duì)即將過去的2016年熱點(diǎn)事件做了一個(gè)深度盤點(diǎn),其中在十大科技事件中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)走向主流持續(xù)優(yōu)秀,再一次用熱搜數(shù)據(jù)來證明VR在2016年的地位。
盡管VR元年還剩下一個(gè)月,行業(yè)也進(jìn)入了年終總結(jié)期,但大家對(duì)于VR的熱情依然不減,連一直不太關(guān)注科技的人民日?qǐng)?bào),最近也做了大篇幅的系列報(bào)道。VR在今年為什么這么火?即將到來的2017年,VR企業(yè)應(yīng)該如何推進(jìn)?為此我們專門采訪了酷開VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理Coco李晶。
談到VR成為2016年走向主流高居十大科技事件榜首這個(gè)話題,Coco認(rèn)為有三個(gè)主要原因。
首先是新體驗(yàn)所帶來的剛需,Coco說,在互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)領(lǐng)域,人們經(jīng)歷了PC端的大屏幕到手機(jī)端的小屏幕,短短幾年快速體驗(yàn)了科技帶來的便利。但人的需求是永遠(yuǎn)不會(huì)滿足于現(xiàn)狀的,所以新的體驗(yàn)對(duì)人來說具有極大的誘惑力。而虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來的沉浸感,目前體驗(yàn)過VR的人沒有不感到驚訝的,所以高度虛擬的沉浸體驗(yàn)是它能爆發(fā)的前提。
但并不是說具有爆發(fā)的能力,就會(huì)被引爆,無論是電腦還是智能手機(jī),抑或現(xiàn)在談的VR,其實(shí)都需要天時(shí)地利人和。Coco認(rèn)為,大環(huán)境和技術(shù)發(fā)展兩個(gè)要素,缺一不可。2016年是科技行業(yè)重要的一年,在手機(jī)出貨飽和的大環(huán)境下,通訊網(wǎng)絡(luò)高速發(fā)展,而VR在小圈子內(nèi)已經(jīng)醞釀了好幾年,形成一條完整的行業(yè)鏈的條件已經(jīng)成熟,所以能在今年迅速引爆。
當(dāng)然,還有一個(gè)重要因素,是來自資本和創(chuàng)業(yè)者的助推。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)每年都有一個(gè)風(fēng)口,今年則給了虛擬現(xiàn)實(shí),在高盛等大機(jī)構(gòu)推動(dòng)下,各個(gè)機(jī)構(gòu)和創(chuàng)業(yè)者紛紛卷入來,形成了一股風(fēng)暴,盡管里面。
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