Unity再爆黑科技 VR協(xié)作開(kāi)發(fā)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨
著名游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)Unity近日公布由KinematicSoup Technologies開(kāi)發(fā)的Scene Fusion增添了“同屏共享”功能。由此可以看做VR游戲的創(chuàng)作進(jìn)入?yún)f(xié)作時(shí)代。
作為一款誕生于2004年的游戲開(kāi)發(fā)引擎,Unity可以說(shuō)是現(xiàn)在大多數(shù)游戲的“爸爸”,從2004年發(fā)布1.0版本到2011年全面支持全平臺(tái)的游戲創(chuàng)作,Unity的誕生于發(fā)展見(jiàn)證了移動(dòng)游戲的發(fā)展歷程。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),53.1%的開(kāi)發(fā)者正在使用該系統(tǒng)創(chuàng)作移動(dòng)端游戲,軟件的易用性是其在游戲開(kāi)發(fā)者中得到推崇。目前該軟件的注冊(cè)人數(shù)已突破八十萬(wàn)。其中移動(dòng)端游戲支撐了Unity超過(guò)一半的利潤(rùn),Apple的App Store中有超過(guò)一千五百個(gè)游戲是基于Unity開(kāi)發(fā)的。
基于Unity開(kāi)發(fā)的游戲
但Unity并非完美無(wú)缺的,對(duì)于用戶(hù)來(lái)講,基于Unity開(kāi)發(fā)的游戲需要玩家具有更好的硬件才能帶得動(dòng),由此將會(huì)使游戲的硬件入門(mén)門(mén)檻抬高,對(duì)于游戲廠商來(lái)講的確是提高了游戲整體體驗(yàn),但與此同時(shí),將會(huì)損失一批低端設(shè)備玩家。
不過(guò)在VR開(kāi)發(fā)是大熱門(mén)的今天,Unity的發(fā)展是順應(yīng)時(shí)代的進(jìn)步的,最新的協(xié)作式開(kāi)發(fā)模式的推出有效地提高VR開(kāi)發(fā)整體效率,由此對(duì)于生產(chǎn)力的革命性提高是值得肯定的。由此帶來(lái)的跨平臺(tái)創(chuàng)作能力以及VR模式下與傳統(tǒng)屏幕上共同工作的模式將會(huì)為VR游戲作品的創(chuàng)作帶來(lái)新的工作方式,它的出現(xiàn)代表著VR以及非VR的無(wú)障礙開(kāi)發(fā)平臺(tái)的出現(xiàn)成為一種可能。■
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