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Dirac Research將在 VRLA 2018發(fā)布第二代VR音頻解決方案

       近日,數(shù)字音質(zhì)優(yōu)化技術(shù)世界領(lǐng)導(dǎo)者Dirac Research宣布,將參展5月4日至5日在美國洛杉磯舉行的全球最大VR/AR展會VRLA 2018,并正式發(fā)布第二代Dirac VR虛擬3D音頻解決方案。此外,Dirac也將參加Unity在北京舉辦的全球開發(fā)者大會Unite 2018,展示Dirac和Unity的合作項目并發(fā)表演講。

      據(jù)Dirac北美區(qū)產(chǎn)品管理和商務(wù)發(fā)展副總裁Nadeem Firasta表示,“Dirac技術(shù)多年來應(yīng)用在高端汽車、HiFi、手機、錄音棚和廣播電視電臺上等,如今活躍在VR市場,是希望通過Dirac VR告訴全世界的VR設(shè)備生產(chǎn)商、內(nèi)容生產(chǎn)商和用戶,VR音頻可以達到之前從未想過的逼真和沉浸程度?!?nbsp;

Dirac VR——業(yè)界非常先進的虛擬3D音頻解決方案之一

      據(jù)了解,目前的3D音頻解決方案,需要依靠頭相關(guān)傳輸函數(shù)HRTFs(Head-Related Transfer Functions)來進行音頻數(shù)字建模,但傳統(tǒng)虛擬音頻解決方案所依靠的靜態(tài)HRTFs 數(shù)據(jù)往往不能反映頭和四肢的實際動作,也導(dǎo)致現(xiàn)有的3D虛擬音頻解決方案不能逼真再現(xiàn)現(xiàn)實、實現(xiàn)真正沉浸感的重要原因之一,而Dirac VR技術(shù)便是突破了這一難點。

      早在2017 CES展上,Dirac發(fā)布了第一代Dirac VR技術(shù),它也是目前業(yè)內(nèi)最為先進的虛擬3D音頻解決方案之一。Dirac VR采用前所未有的測試和收集技術(shù)Dynamic HRTFs,不再假定頭和四肢是同時轉(zhuǎn)動的,而是根據(jù)在現(xiàn)實中頭部和四肢并不同步的活動狀況以高精度和高準(zhǔn)確性的方式來收集HRTFs,將頭部相對于四肢的細微動作和具體位置都考慮進去,極大提升了VR音頻的定位和音質(zhì)。

      除了在數(shù)據(jù)收集過程中更加細化頭部與四肢的相對動作,Dirac VR還使用了Dirac獨有的3D混響引擎技術(shù),逼真再現(xiàn)一個空間內(nèi)的獨特聲學(xué)特征,在空間感和距離感上更精確地模擬現(xiàn)實中的聲場。運用3D混響引擎,Dirac VR可以極大減少時滯的同時,提升還原音質(zhì),精確地模擬音源在三維全方位空間中的位置。

      與一代相比,此次將在VRLA上發(fā)布的Dirac VR二代的精度進一步提升,可以在三維全方位空間內(nèi),把音源的位置精度精確到業(yè)內(nèi)少有的1度。提高定位準(zhǔn)確性的同時,進一步保證聲音透明清澈、最小化負面音染。此外,二代還提升了處理效率,對CPU和內(nèi)存的要求更低,可以更好地使用在手機VR或者VR一體機這樣的移動設(shè)備當(dāng)中。

      盡管Dirac進軍VR市場僅有一年多的時間,但實際上,支撐Dirac VR背后的技術(shù)卻有10多年的研發(fā)歷史。比如, Dirac VR所使用的3D混響引擎技術(shù),就源于應(yīng)用在高端汽車行業(yè)的Dirac Unison多路輸入輸出主動式聲學(xué)校正技術(shù),而這一技術(shù)可以在車廂內(nèi)重建一個類似哥德堡音樂廳的聲場和聆聽體驗,而Dirac VR對CPU和內(nèi)存的超低負荷,則得益于Dirac在手機和移動設(shè)備領(lǐng)域深耕多年積累的技術(shù)優(yōu)勢。

Dirac VR——強大的VR內(nèi)容開發(fā)工具

      對于內(nèi)容開發(fā)者而言,Dirac VR也將是一個非常強大的工具目前,Dirac也與3D游戲引擎開發(fā)商Unity展開合作,Unity開發(fā)者在進行聲音設(shè)計時,可以根據(jù)內(nèi)容需要,使用Dirac VR來任意設(shè)計聲音的方位,進行全景VR聲音的設(shè)計和制作。Unity開發(fā)者可以在三維空間的任一維度上自由設(shè)計和移動音源的位置,精度可以精確到1度。在業(yè)內(nèi),Dirac也成為了首個提出全三維“1度”精度概念的廠商。

       Dirac AR/VR事業(yè)部總經(jīng)理Lars Isaksson表示,“開發(fā)者可以任憑想象,利用Dirac VR,用非常簡單的方式進行各種復(fù)雜的聲音設(shè)計,讓用戶體驗立體空間里不同方位和距離上的各種流動的聲音。

      Dirac北美區(qū)產(chǎn)品管理和商務(wù)發(fā)展副總裁Nadeem Firasta表示:“作為一家致力于研發(fā)VR音頻的公司,我們覺得一切才剛剛開始,未來還有很多讓人期待的事情將在VR和AR行業(yè)發(fā)生。在接下來的幾個月以及不遠的未來,Dirac VR也將繼續(xù)革新,確保我們的方案是眾多內(nèi)容開放商和設(shè)備生產(chǎn)商的首選?!薄?/p>

本文編輯:馬景東

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