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宏碁攜手中國(guó)傳媒大學(xué)舉辦首屆電競(jìng)產(chǎn)業(yè)論壇

      6月8日,以“媒體、藝術(shù)、文化”為主題的第十三屆亞洲傳媒論壇在中國(guó)傳媒大學(xué)正式召開(kāi)。當(dāng)日下午,首屆電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分論壇在新圖書館“圓形報(bào)告廳”成功舉行,在國(guó)家體育總局體育信息中心的指導(dǎo)下,此次分論壇由傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部與宏碁中國(guó)聯(lián)合主辦,并廣邀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)代表出席和發(fā)表演講,吸引了各高校、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)企業(yè)代表以及傳媒大學(xué)在校學(xué)生踴躍參會(huì)。

與會(huì)嘉賓合影

      此次電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分論壇以“中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展與數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)” 為主題,充分探討了產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與趨勢(shì)、電競(jìng)專業(yè)人才的培養(yǎng)以及共同推進(jìn)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展等話題,并聘請(qǐng)與會(huì)產(chǎn)業(yè)代表加入高校電競(jìng)聯(lián)盟,打造產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步升級(jí)的基礎(chǔ)平臺(tái)。

      傳媒大學(xué)副校長(zhǎng)劉延平教授為論壇做主題開(kāi)場(chǎng),將高校對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的關(guān)注與投入提升到了戰(zhàn)略層面,也為產(chǎn)業(yè)鏈各方的深入探討奠定了前瞻且務(wù)實(shí)的基調(diào)。

中國(guó)傳媒大學(xué)副校長(zhǎng) 劉延平教授

      在宏碁中國(guó)副總裁暨消費(fèi)業(yè)務(wù)總經(jīng)理王楠的演講中,提到中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模占據(jù)全球份額近三成(全球達(dá)8,757億元人民幣,中國(guó)2,387億元人民幣),而在電競(jìng)領(lǐng)域,擁有3.2億用戶的中國(guó)市場(chǎng),規(guī)模高達(dá)882.7億元人民幣,同比增長(zhǎng)速度超過(guò)30%。國(guó)家近年來(lái)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的政策支持力度正在不斷加大,未來(lái)的發(fā)展速度還將進(jìn)一步提升。

宏碁中國(guó)副總裁暨消費(fèi)業(yè)務(wù)總經(jīng)理王楠發(fā)言

     面對(duì)這樣龐大的市場(chǎng),宏碁作為全球領(lǐng)先的電競(jìng)產(chǎn)品和服務(wù)提供商,在職業(yè)電競(jìng)設(shè)備的研發(fā)與應(yīng)用層面走在產(chǎn)業(yè)前沿。掠奪者系列電競(jìng)產(chǎn)品在廣大電競(jìng)愛(ài)好者中廣受贊譽(yù),并與多項(xiàng)全球重要電競(jìng)賽事達(dá)成合作并提供設(shè)備支持。 面對(duì)26萬(wàn)的電競(jìng)專業(yè)人才缺口,王楠先生還特別提到,教育界和企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始行動(dòng)。中國(guó)傳媒大學(xué)首家開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂(lè)方向),同時(shí),宏碁與校方合作設(shè)置的全國(guó)首家電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室為高校學(xué)子提供專業(yè)的設(shè)備環(huán)境與賽事策劃等方面的支持,此后,宏碁進(jìn)一步參與到中國(guó)高校電競(jìng)聯(lián)盟的籌備中,與更多高校一起投入“教”、“學(xué)”、“研”的人才長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院的黃心淵院長(zhǎng)作為聯(lián)盟的發(fā)起方,在演講中也全面勾勒了聯(lián)盟的未來(lái)藍(lán)圖。

中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院黃心淵院長(zhǎng)發(fā)言

     人才的長(zhǎng)期儲(chǔ)備還需要產(chǎn)業(yè)鏈上各方的多元化助力,此次分論壇上宏碁廣邀產(chǎn)業(yè)鏈中的技術(shù)、裝備、研究、傳播等各方代表企業(yè),正是為了開(kāi)啟產(chǎn)業(yè)合作的更大格局,相關(guān)各方也積極表達(dá)了對(duì)產(chǎn)業(yè)和人才的需求、信心及支持態(tài)度。

      全球知名IT品牌NVIDIA資深市場(chǎng)總監(jiān)周苑女士介紹了裝備技術(shù)與賽事、與人才的緊密關(guān)聯(lián),也闡述了讓職業(yè)玩家和愛(ài)好者都能感受更佳的愿景;伽馬數(shù)據(jù)作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu),其創(chuàng)始人和董事長(zhǎng)張遙力先生與大家分享了最新的市場(chǎng)數(shù)據(jù)和趨勢(shì),并指出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前的短板和未來(lái)的方向;專業(yè)媒體平臺(tái)“玩家電競(jìng)”的創(chuàng)始人趙品齊則強(qiáng)調(diào)了廣泛的電競(jìng)受眾也是產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,他們的興趣和需求也是產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的重要參考因素,作為此次分論壇的獨(dú)家合作媒體,玩家電競(jìng)也承擔(dān)起提升產(chǎn)業(yè)傳播效率和影響力的任務(wù);此外,傳媒大學(xué)的呂欣副教授和李萌老師也分別詳細(xì)介紹了電競(jìng)?cè)瞬旁谛?nèi)培養(yǎng)的具體計(jì)劃和高校電競(jìng)聯(lián)盟的工作開(kāi)展。

藝術(shù)學(xué)部學(xué)部長(zhǎng)段鵬教授、中國(guó)傳媒大學(xué)副校長(zhǎng)劉延平教授,與宏碁中國(guó)副總裁王楠交流

      此次分論壇經(jīng)過(guò)充分的討論與交流,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)共同探索了人才問(wèn)題的解決之道,也成功地團(tuán)結(jié)產(chǎn)業(yè)鏈各方,形成合力,為我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、職業(yè)化進(jìn)程開(kāi)啟了新的篇章,宏碁所秉承的“打破人與科技的藩籬”之理念,也通過(guò)自身在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的一系列切實(shí)行動(dòng),進(jìn)一步得到了充分彰顯,并帶動(dòng)更多伙伴聚力、助力、發(fā)力,共同為中國(guó)站上世界電競(jìng)產(chǎn)業(yè)巔峰邁出重要一步?!?/p>

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