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肝游戲:《英雄聯(lián)盟》極限閃擊新模式試玩

引語:如果你是《英雄聯(lián)盟》老玩家,極限閃擊正在召喚你回歸

    8月21日,《英雄聯(lián)盟》在經(jīng)過升級(jí)維護(hù)后,為游戲玩家?guī)砹巳碌?.16版本更新。這次版本更新,最大亮點(diǎn)就是全新的實(shí)驗(yàn)型新模式“極限閃擊”,這一模式簡單透徹就一個(gè)字——快。以更刺激、更瘋狂的快節(jié)奏游戲模式激發(fā)隱藏在玩家內(nèi)心的游戲熱情,比起緊張而又漫長的匹配、排位模式,極限閃擊更像是自選模式下的大亂斗,不僅加入了眾多LOL傳統(tǒng)娛樂模式,更集合了最新火爆的大逃殺“毒圈”事件。

    不難看出,這是《英雄聯(lián)盟》在日益多元游戲環(huán)境下的一種自我突破,雖然目前該模式尚處于測驗(yàn)?zāi)J剑恐懿粩嗤晟频母卵a(bǔ)丁讓我們看到了LOL官方滿滿的誠意。

游戲模式介紹


    《英雄聯(lián)盟》2011年騰訊運(yùn)營的一款電子競技類游戲,它由美國拳頭公司開發(fā)設(shè)計(jì),2011年9月22日登陸國服。最初這款游戲并不出名,依稀記得當(dāng)時(shí)是在伙伴的建議下才注冊了賬號(hào),當(dāng)年的《英雄聯(lián)盟》并不叫擼啊擼,英雄角色也很稀少,因?yàn)椴僮骱唵危苓m合“思維簡單,滿腔熱血”的玩家暢玩。后來不斷的更新升級(jí),單局游戲中不斷增強(qiáng)的競技對(duì)抗性,匯聚了大批玩家的游戲熱情。誰都沒有想到,一款頭腦發(fā)熱就敢越塔殺人的游戲能夠在幾年后火遍全球,并成為亞運(yùn)會(huì)的表演節(jié)目。

    作為老玩家回歸,在下載后進(jìn)入游戲主界面,一改早先簡約版的LOL風(fēng)格(原諒我還停留在2016年的老版本界面),游戲主頁內(nèi)容變得豐富精彩,我們可以通過左上角的PLAY進(jìn)入房間選擇或者直接在限時(shí)模式中選擇極限閃擊游戲模式。

    初次體驗(yàn)《英雄聯(lián)盟》極限閃擊模式,進(jìn)入游戲之前會(huì)有非常詳細(xì)的游戲提示,第一幅圖告訴游戲玩家在該模式下會(huì)不斷有隨機(jī)玩法出現(xiàn)。

    接著則是鼓勵(lì)游戲玩家獲取更多的連續(xù)擊殺,因?yàn)闃O限閃擊模式中,連續(xù)擊殺英雄將獲得“狂熱”效果,可以大幅度增加玩家傷害,此外擊殺還可以獲得巨額的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。 不難看出,在該游戲機(jī)制的鼓勵(lì)下,戰(zhàn)斗將成為游戲內(nèi)的主旋律。

    最后一幅圖片提示玩家,在這個(gè)5V5的游戲模式中,兩隊(duì)玩家的路線分布為雙打野+三線上組合,三人在線上對(duì)抗,兩人可以再也去配合快速清野。一般而言,也去的野怪相對(duì)比較集中,紅藍(lán)BUFF地圖上只有一個(gè)并且就在中間路線上。另外為了提高收益,兩隊(duì)皆是共享經(jīng)驗(yàn)+金幣。

    在熟悉游戲模式后,點(diǎn)擊“知道了”即可進(jìn)入正常的組隊(duì)房間內(nèi),與排位模式相同,該模式下需要玩家選擇自己想玩的位置,共有線上、打野、補(bǔ)位三個(gè)選項(xiàng)。為了節(jié)約排隊(duì)時(shí)間,我們選擇了補(bǔ)位,本以為會(huì)等待很久,畢竟現(xiàn)在大批大逃殺類游戲充斥游戲市場,分流了大批游戲玩家,但顯然,我們錯(cuò)估了LOL玩家對(duì)新模式的游戲熱情,哪怕是工作日的早上10點(diǎn),也就短短幾秒就提示可以進(jìn)入隊(duì)伍。

    英雄選擇界面與正常的匹配模式相同,除了可以使用我們擁有的英雄外,還可體驗(yàn)免費(fèi)的周免英雄。系統(tǒng)分配給我們的是打野位,在沒有看攻略的前提下,選擇了狼人打野。但在經(jīng)過多次體驗(yàn)后認(rèn)為在極限閃擊模式下,具備擊飛、既有一定輸出,且不易死亡的英雄更為強(qiáng)勢。

    游戲載入界面也隨著新模式的出現(xiàn)做了更新,畫面看起來酷炫十足。

游戲模式體驗(yàn)


    新模式極限閃擊沒有采用標(biāo)準(zhǔn)版5V5地圖,而是一張全新狹長的單線作戰(zhàn)地圖,雙方水晶分別在地圖兩側(cè),中間只有一條對(duì)戰(zhàn)線,四周野區(qū)相鄰非常近,全場只有一個(gè)紅Buff和一個(gè)藍(lán)Buff。雙方召喚師依舊是以擊毀對(duì)方水晶為最終目的。

    在極限閃擊模式里,很多舊版本中被移除的裝備都重新加入到新模式中,其中就有S2版本中以巨神峰之心的形式出現(xiàn)的黃金之心(當(dāng)年場均必出裝備之一)。

    游戲開始沒幾分鐘,游戲界面就會(huì)有“隨機(jī)事件即將開始”的倒計(jì)時(shí)提示。這也預(yù)示著紅藍(lán)雙方的碰撞從游戲初期就已經(jīng)開始,隨機(jī)事件目前共有推車、雪球大戰(zhàn)、迅捷蟹競速、無盡大逃殺、山嶺之王、戰(zhàn)利品提莫、瞬間死亡·極限閃擊(18分鐘后發(fā)生)七種,不管是哪一種,都會(huì)讓紅藍(lán)雙方不得不戰(zhàn)在一起,否則丟失的絕不僅僅是一塔那么簡單。擊殺地方英雄后高額的回報(bào)也在不斷的刺激著游戲玩家內(nèi)心的遠(yuǎn)古Buff。從頻繁的隨機(jī)事件、誘人的傷害加成、超高的游戲回報(bào)不難看出,設(shè)計(jì)者的初衷就是通過不斷交戰(zhàn)激發(fā)召喚師們的游戲熱情,加快整個(gè)游戲節(jié)奏,縮短單局游戲時(shí)間,打造符合時(shí)下“短平快”的玩家體驗(yàn)心態(tài)。

推車模式(控制自爆車并引爆距離最近的地方建筑物)

    車推車模式是我們遇到的第一個(gè)隨機(jī)事件,在兵線中心區(qū)域會(huì)出現(xiàn)一輛塞恩小車,在車子的附近英雄多的一方陣營就會(huì)促使小車向?qū)Ψ阶罱姆烙蚧匾苿?dòng),在防御塔附近會(huì)直接撞毀建筑,威力巨大,這一過程就需要一支強(qiáng)大的護(hù)航隊(duì)伍,如何擊殺對(duì)手或者保證自家更多英雄在小車附近是推車事件的關(guān)鍵所在,也就引發(fā)了第一場血戰(zhàn),在這一事件中,驅(qū)趕對(duì)手遠(yuǎn)離小車是制勝的關(guān)鍵。

雪球大戰(zhàn)(用雪球砸中敵人以獲勝)

    雪球大戰(zhàn)相對(duì)而言簡單很多,D、F全部變?yōu)檠┣蛲稊S,共享CD縮減,投擲砸中敵人即可獲得積分,最終積分最高的隊(duì)伍獲得Buff獎(jiǎng)勵(lì),在這一模式中,考驗(yàn)玩家投擲角度只是其一,更快速的清掉小兵以及滅殺更多敵人才是制勝關(guān)鍵,雖然看似滿地雪球,但如果及時(shí)清掉兵線上的小兵會(huì)讓雪球更容易擊中,該事件最終獲勝的隊(duì)伍將集體獲得天使守護(hù)、復(fù)活甲等逆天Buff。建議玩家優(yōu)先擊殺小兵。

迅捷蟹競速(驅(qū)使你的峽谷迅捷蟹至終點(diǎn)線)

    迅捷蟹競速模式是其中最難出現(xiàn)的一個(gè)隨機(jī)事件(起碼我這么認(rèn)為),該事件下地圖中間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)競速跑到,代表紅藍(lán)雙方的迅捷蟹會(huì)開啟速度之爭,最先爬到重點(diǎn)的一方獲得勝利。中途雙方玩家可利用所有手段阻止對(duì)方迅捷蟹的前進(jìn)速度,迅捷蟹被擊殺后會(huì)以金身存在一段時(shí)間,然后重新復(fù)活奔跑。但有一個(gè)苛刻條件,在過早推掉對(duì)方一塔后就很難出現(xiàn)該事件,導(dǎo)致多次嘗試戰(zhàn)爭女神等加速Buff是否對(duì)迅捷蟹起到加速效果無果。獲勝方同樣可以獲得上述Buff,這也讓該事件成為紅藍(lán)雙方在中心區(qū)域碰撞最激烈的戰(zhàn)斗之一。

瞬間死亡·極限閃擊(擊殺自走水晶樞紐以結(jié)束游戲)

    該模式通常出現(xiàn)在18分鐘后,對(duì)紅藍(lán)雙方至關(guān)重要的水晶樞紐會(huì)走出高地,并釋放各類群體攻擊技能。往往該事件的出現(xiàn)意味著游戲?qū)⒃?分鐘內(nèi)結(jié)束,通常而言雙方玩家會(huì)圍繞自走水晶樞紐爆發(fā)一局游戲中最熱烈的戰(zhàn)斗。相較平均30分鐘以上的傳統(tǒng)模式,設(shè)計(jì)者的意圖非常明顯,快節(jié)奏,讓單局游戲時(shí)間不超過20分鐘。

    除此之外,還有我們試玩中并未遇到的大逃殺模式、山嶺之王以及戰(zhàn)利品提莫模式。其中大逃殺模式與最近火爆的其他大逃殺類游戲非常相近,地圖四周會(huì)產(chǎn)生一個(gè)不斷縮小的“毒圈”,圈外的玩家在不斷損失大量生命值的前提下,向圈內(nèi)移動(dòng),場上最終存活的隊(duì)伍獲得Buff獎(jiǎng)勵(lì),與其他隨機(jī)事件可選擇性參與戰(zhàn)斗不同,大逃殺模式將所有玩家向中心區(qū)域驅(qū)趕(死亡玩家則在基地已金身狀態(tài)等候),不過如果是類似波比一類具備超遠(yuǎn)程擊飛英雄,恐怕在最終決賽圈將所有敵人全部錘飛會(huì)非常刺激,有機(jī)會(huì)大家可以嘗試一下。該模式下不僅需要玩家盡可能的靠近中心區(qū)域,更需要玩家保持足夠的存活能力。在這里,半肉類英雄能夠更好地占據(jù)主動(dòng),至于玩家所說的六狂徒搭配躲避毒圈時(shí)間在這樣的快節(jié)奏模式下顯然也是很難實(shí)現(xiàn)的。

    山嶺之主事件隨機(jī)性非常大,在地圖任一位置均有機(jī)會(huì)產(chǎn)生“山嶺”,也是極限閃擊模式中極有可能一方獲利或爆發(fā)激戰(zhàn)的隨機(jī)模式,如果“山嶺”刷在某方基地附近,有防御塔加持,另一方顯然無法短時(shí)間攻破,反之則有可能以一方團(tuán)滅而告終,最終獲勝方同樣可以獲得Buff加成。該模式在實(shí)際體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),前期具備高爆發(fā)、高移動(dòng)性的團(tuán)隊(duì)更容易占據(jù)主動(dòng),獲得最終獎(jiǎng)勵(lì)。

    最后一種隨機(jī)事件在極限閃擊模式中我認(rèn)為是最平淡的一種,地圖上會(huì)出現(xiàn)一只金色提莫,攻擊提莫即可獲得巨額金幣獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于每日要被擊殺的數(shù)萬次的提莫來說這或許微不足道,但顯然這是最值錢的一只。也很多玩家在明知不可為后選擇避戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)反而是7種隨機(jī)模式中最平淡的,但也會(huì)聚集很多紅藍(lán)雙方英雄因此而搶奪。

    初次體驗(yàn)《英雄聯(lián)盟》極限閃擊過程中,我們發(fā)現(xiàn),一場游戲平均可以四種不同的娛樂事件,第一次體驗(yàn)分別經(jīng)歷了推車、雪球大戰(zhàn)、迅捷蟹競速以及最終的瞬間死亡·極限閃擊,遺憾的是并沒有經(jīng)歷大逃殺事件。不過瞬間死亡·極限閃擊同樣熱血刺激,在該模式下玩家均表現(xiàn)出不管不顧的狀態(tài),瘋狂攻擊對(duì)方自走的水晶,正如這一模式的主題那樣,極限閃擊,玩家無需攻上高地,體驗(yàn)超快節(jié)奏+超刺激體驗(yàn)。

總結(jié)


    《英雄聯(lián)盟》作為一款電子競技類熱門游戲,經(jīng)歷了平淡-高潮-低谷等不同階段。如今,在生存類游戲火爆的游戲圈,LOL以一種不一樣的姿態(tài)在向所有曾經(jīng)熱愛過它的游戲玩家們表明,它并沒有因?yàn)闀r(shí)代的更新而衰敗,而是以一種更加符合游戲玩家體驗(yàn)節(jié)奏的方式嘗試重生。

    通過幾局的試玩體驗(yàn),能夠很清晰的感受到新模式帶給玩家的全新體驗(yàn),超快的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏、未知的觸發(fā)事件以及全新的地圖模式,讓很多像我這樣的老玩家看到了不一樣的擼啊擼,雖然目前該模式還處于測試階段,模式里不管是地圖效果、整體音效還是游戲平衡性依舊有著改進(jìn)的地方,但總的來說,《英雄聯(lián)盟》極限閃擊模式的推出,必將會(huì)吸引來大批LOL老玩家的關(guān)注,勢必也會(huì)有更多游戲玩家喜歡上這類快節(jié)奏的游戲方式。在眾多新興游戲的強(qiáng)烈沖擊下,英雄聯(lián)盟的自我突破對(duì)徘徊在堅(jiān)持與放棄之間的英雄聯(lián)盟游戲玩家來說也算一次不小的激勵(lì)。

本文編輯:劉國亮

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