肝游戲:似曾相識(shí) 消磨時(shí)光專(zhuān)屬游戲 《雙點(diǎn)醫(yī)院》評(píng)測(cè)
引語(yǔ):非常適合用來(lái)消磨時(shí)光的一款游戲,對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的老玩家會(huì)有一種“似曾相識(shí)”的感覺(jué),當(dāng)然如果你玩過(guò)《主題醫(yī)院》的話(huà),這款新作你不會(huì)陌生。
《雙點(diǎn)醫(yī)院》可謂是今年比較優(yōu)秀的一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲產(chǎn)品,打著號(hào)稱(chēng)《主題醫(yī)院》續(xù)作的牌子的這款游戲?qū)τ诤芏嗬贤婕襾?lái)說(shuō)有著“似曾相識(shí)”的感覺(jué),那么這樣的一款無(wú)厘頭風(fēng)格的作品又會(huì)給我們帶來(lái)什么樣的驚喜呢?讓我們從今天的評(píng)測(cè)來(lái)了解一下。
游戲體驗(yàn)
這款游戲的整體游戲風(fēng)格和模式與之前的《主題醫(yī)院》幾乎是沒(méi)什么太大的分別,但是在美術(shù)風(fēng)格以及整體的游戲表現(xiàn)上可以說(shuō)是翻天覆地的變化,其中的各種無(wú)厘頭的病癥以及讓人啼笑皆非的治療方法都透露出一股“黑色幽默”,充斥霸道又不講道理的搞笑元素。
游戲的新手教程非常舒適到位,如果你是《主題醫(yī)院》老玩家,那么你對(duì)前三關(guān)會(huì)非常熟悉。
游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了3個(gè)存檔檔位,多人共享一個(gè)賬戶(hù)的話(huà)可以做到相互不影響,當(dāng)然前提是你不要錯(cuò)誤的進(jìn)入別人的存檔。
新作在美術(shù)方面下了大功夫,有著非常好的畫(huà)質(zhì),如果你有著高配設(shè)備的話(huà),強(qiáng)烈建議開(kāi)啟全高特效。
設(shè)置好這一切之后我們就可以正式進(jìn)入游戲,第一家醫(yī)院開(kāi)設(shè)在了叫“霍格斯波特”的港口城市,評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)還是我們?cè)谄渌螒蛑惺煜さ娜羌?jí)評(píng)定模式,點(diǎn)擊綠色的開(kāi)始按鈕我們即可開(kāi)始正式游戲。
游戲的新手教程十分詳細(xì),主要集中在前三關(guān),難度并不高,如果你玩過(guò)類(lèi)似的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的話(huà),一定不會(huì)陌生的。
不過(guò)還是要說(shuō)一些小攻略,比如大部分的診室在醫(yī)院建設(shè)過(guò)程中以最小的尺寸建設(shè)才是最經(jīng)濟(jì)的,而且一定要把廁所和員工休息室放在醫(yī)院相對(duì)中心一些的位置,這樣員工無(wú)論是去休息室還是去廁所都可以走最短的路程,大大節(jié)省了時(shí)間。
有了診室自然也需要雇傭醫(yī)生,相對(duì)應(yīng)的其他房間、診室也需要對(duì)應(yīng)的工作人員,比如病房里需要護(hù)士、接待處需要助理、醫(yī)院的設(shè)施維護(hù)則需要勤雜工出面處理等等。
每個(gè)應(yīng)聘者都有著不同的屬性,有的應(yīng)聘者五個(gè)空格全滿(mǎn),有的則是五格全空,當(dāng)然對(duì)應(yīng)的聘用價(jià)格也不同的。
你可以選擇滿(mǎn)屬性的員工,價(jià)格上自然會(huì)更高一些,你也可以選擇便宜的全空屬性的員工,然后搭配培訓(xùn)室,培訓(xùn)出你需要的員工,不過(guò)需要注意的是,培訓(xùn)需要時(shí)間。
隨著科室的逐步完善,員工人數(shù)的增多以及救治病人數(shù)量的增長(zhǎng),醫(yī)院的等級(jí)會(huì)逐步提升,有效的吸引更多的病人前來(lái)醫(yī)院就診。
病人就診治療成功會(huì)為醫(yī)院帶來(lái)收益,但治療并不是百分百會(huì)成功的,病人在醫(yī)院中死亡的話(huà)有概率出現(xiàn)鬼魂,并會(huì)在醫(yī)院內(nèi)游蕩,產(chǎn)生不良的影響,影響醫(yī)院的正常運(yùn)作(死亡病人親自醫(yī)鬧?)這時(shí)候你就需要一個(gè)有捉鬼證的勤雜工出面解決掉鬼魂,而且我們可以對(duì)鬼魂進(jìn)行研究,并且能夠有機(jī)會(huì)讓他們與親人相見(jiàn)。
屏幕右下角的收件箱會(huì)在你經(jīng)營(yíng)醫(yī)院期間收到各種郵件,其中包括員工晉升信息、新疾病的發(fā)現(xiàn)以及來(lái)自員工帶來(lái)的挑戰(zhàn)。
需要著重一說(shuō)的是,如果你并沒(méi)有準(zhǔn)備好面對(duì)員工挑戰(zhàn),千萬(wàn)不要貿(mào)然開(kāi)啟,這種挑戰(zhàn)是可以擱置的,完全可以等到你準(zhǔn)備好了再開(kāi)啟,要知道這些挑戰(zhàn)將會(huì)為你帶來(lái)很高的收益,后續(xù)很多物品的解鎖都需要員工挑戰(zhàn)所帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì),不要在沒(méi)有把握的情況下草率的開(kāi)啟。
當(dāng)你在年度評(píng)選中拿到了對(duì)應(yīng)的星級(jí),就可以開(kāi)啟下一個(gè)地圖中的醫(yī)院,開(kāi)啟新的挑戰(zhàn)。
不得不說(shuō)的是這個(gè)無(wú)厘頭黑色幽默的游戲有著很多有趣的地方,比如說(shuō)逗比疾病的描述、無(wú)厘頭的救治的辦法、各種要了命的任務(wù)以及怎么做都會(huì)不滿(mǎn)意的員工,這可以讓你很歡樂(lè),也會(huì)讓你非常糾結(jié)惱火。
整個(gè)游戲設(shè)定中,醫(yī)院?jiǎn)T工的某些行為讓身為中國(guó)人的我難以理解——不休息就不會(huì)主動(dòng)去廁所,然后心情就會(huì)變得很差,而為了維持員工良好的狀態(tài)可能就需要給這個(gè)員工放假休息,而這位員工休息就會(huì)產(chǎn)生空崗,出現(xiàn)很多待診的病人,這時(shí)候玩家就必須做出選擇,要么雇傭臨時(shí)工、要么就得采用兩套人馬工作,定期給部分員工放假休息,這種情況的出現(xiàn)往往讓人非常惱火,讓人頗感無(wú)奈。
游戲整體體驗(yàn)
作為經(jīng)典《主題醫(yī)院》的續(xù)作,《雙點(diǎn)醫(yī)院》的確是繼承了前作的全部?jī)?yōu)點(diǎn)的一部續(xù)作,而且整體游戲內(nèi)容的黑色幽默以及無(wú)厘頭元素也得到了良好的繼承,這樣一款以醫(yī)院為主題的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲真的十分優(yōu)秀了,很難有強(qiáng)有力的競(jìng)品游戲出現(xiàn)。
優(yōu)點(diǎn):
無(wú)厘頭、黑色幽默的內(nèi)容很有趣。
游戲初始難度很適中,上手很容易。
對(duì)于前作的繼承非常完整,讓人沒(méi)有太多的突兀感。
內(nèi)容豐富,任務(wù)體系完整,難度從易到難順序排列合理。
缺點(diǎn):
游戲模式比較單一,完全依靠任務(wù)帶來(lái)的改變變化性不足。
游戲節(jié)奏太慢,即使是開(kāi)了快速模式也并不快。
結(jié)局殊途同歸,到高等級(jí)醫(yī)院的時(shí)候無(wú)論怎樣都會(huì)人滿(mǎn)為患。
游戲測(cè)試硬件以及相關(guān)數(shù)據(jù)
本次測(cè)試及游戲體驗(yàn)均來(lái)自于小米游戲本,截圖等信息均來(lái)自于這臺(tái)設(shè)備,配置參數(shù)如下:
官方配置建議:
從官方配置建議中我們可以得知,這是一款支持Windows系統(tǒng)、macOS系統(tǒng)以及SteamOS系統(tǒng)的多平臺(tái)游戲,對(duì)于蘋(píng)果用戶(hù)來(lái)說(shuō)是一個(gè)好消息,又多了一款可以玩的游戲。
在游戲中我們采用了1920×1080分辨率最高畫(huà)質(zhì),并解除了幀數(shù)限制,所有特效全部勾選,在游戲中我們是用了Fraps對(duì)游戲幀數(shù)進(jìn)行了記錄,得到了如下的一段數(shù)據(jù)曲線(xiàn)。
從幀數(shù)上我們可以看到,整體游戲幀數(shù)波動(dòng)很大,最低幀數(shù)甚至已經(jīng)低于40幀,但在游戲整體測(cè)試過(guò)程中,并沒(méi)有感覺(jué)到有卡頓或者不順暢的情況發(fā)生,而且在這一幀數(shù)記錄中,平均幀數(shù)也已經(jīng)達(dá)到102.8幀,已經(jīng)是可以流暢運(yùn)行的狀態(tài),游戲整體表現(xiàn)非常棒。
總結(jié)
作為一款經(jīng)典老游戲的續(xù)作,《雙點(diǎn)醫(yī)院》這一作品整體帶給我們的是熟悉的感覺(jué),在熟悉的感覺(jué)中也存在著很多的創(chuàng)新之處,帶給玩家更多的挑戰(zhàn)。
而且作為一款醫(yī)院題材的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,《雙點(diǎn)醫(yī)院》的邏輯還是十分合理的,加上黑色幽默以及無(wú)厘頭的元素,在緊張的游戲中帶給玩家更多歡樂(lè)元素,讓整個(gè)游戲更加輕松。
但整體依賴(lài)任務(wù)的游戲模式讓整個(gè)游戲的趣味性有所降低,如果能夠開(kāi)發(fā)出自定義模式或多人聯(lián)機(jī)模式等更多新奇有趣的模式,一定能夠讓這款游戲有著更為出色的用戶(hù)體驗(yàn),希望游戲廠商能夠在后續(xù)提供更多內(nèi)容的DLC。
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本文編輯:陳虹宇
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