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《鬼泣5》破解版滿天飛 為何中國玩家如此喜愛盜版游戲?

    作為年度大作《鬼泣5》的預(yù)購?fù)婕?,小編這幾天有些不開心。當(dāng)然并不是因?yàn)榛ㄙM(fèi)了383元之后對(duì)游戲的質(zhì)量不滿意,而是另外一件有關(guān)《鬼泣5》的新聞?dòng)行┳屓擞魫灐!豆砥?》這款采用了D加密的游戲,竟然在上市當(dāng)天下午就被成功破解了,當(dāng)筆者在微博分享自己的游戲體驗(yàn)時(shí),“XXX已經(jīng)有破解版下載了”的回復(fù)不絕于耳。小編也并不是因?yàn)楦杏X自己花了冤枉錢或者后悔入手正版而郁悶,郁悶的是2019年了,為何盜版游戲仍然如此有市場?

    想要探討這樣一個(gè)話題,我們還要從一些玩家為何喜愛盜版游戲說起。

“正版游戲”其實(shí)是后來者


    在中國游戲市場剛剛起步的那些年,由于一些原因,事實(shí)上絕大多數(shù)國內(nèi)玩家根本無法玩到真正的正版游戲。這其中最典型的例子就是小霸王游戲機(jī)。

    在90年代,這款山寨版的任天堂FC紅白機(jī)構(gòu)成了很多玩家對(duì)于“電子游戲”的第一印象。但其實(shí)我們小時(shí)候玩到的那些《超級(jí)瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》、《拳皇》、《魂斗羅》等等經(jīng)典游戲,幾乎100%都是盜版。要知道在那個(gè)年代,一張售價(jià)上百元只含一款游戲的正版游戲卡已經(jīng)超出了大多數(shù)國內(nèi)家庭的承受能力。在十幾塊一張的上百合一盜版游戲卡面前,也幾乎沒有任何可能成為勝利者。

    來到PC游戲剛開始紅火的2000年代初,其實(shí)也是同樣的環(huán)境。一些國外游戲公司也比較少能拿到國內(nèi)的出版號(hào),這也就斷絕了很多游戲作品在國內(nèi)的正版銷售渠道。即使是一些有足夠資金的玩家也很難購買到真正的正版游戲(《芝麻開門》系列為假冒)。

    比較典型的例子是《紅色警戒2》,雖然在國內(nèi)幾乎已經(jīng)是絕對(duì)的“國民游戲”,但絕大多數(shù)人基本上都沒有見過這其中的真人過場劇情。因?yàn)楸I版游戲?yàn)榱丝s小安裝包體積,都直接刪減掉了這部分“無用的視頻”。

    直到后來隨著時(shí)代的進(jìn)步,國內(nèi)的影像店里也終于出現(xiàn)了一些正版游戲的身影,但實(shí)話說,當(dāng)年購買那些被放置在貨架頂端“大盒子”的玩家也絕對(duì)是少數(shù)中的少數(shù)。

    直到近幾年,Valve旗下的Steam游戲平臺(tái)才真正給國內(nèi)玩家?guī)砹饲罆惩?、選擇豐富的正版游戲購買途徑。

    相信不少玩家除了《仙劍》之類的國產(chǎn)作品外,購買的第一款正版游戲大作基本都是在這樣一個(gè)平臺(tái)上。但這其實(shí)已經(jīng)是近幾年的事情了。距離電腦游戲在中國生根發(fā)芽發(fā)展壯大已經(jīng)過去了至少十幾二十年。

“玩游戲?yàn)槭裁匆ㄥX?”已不是問題


    一個(gè)我們不得不承認(rèn)的事實(shí)是多年以盜版游戲?yàn)橹鞯挠螒蛲婕覀冊(cè)缫蚜?xí)慣于“免費(fèi)游戲”。很多玩家對(duì)于正版游戲的態(tài)度曾經(jīng)是“玩游戲?yàn)槭裁匆ㄥX?”近些年來,網(wǎng)絡(luò)游戲和手游的出現(xiàn)正在逐漸改變這一現(xiàn)實(shí)。

    近幾年手游和網(wǎng)絡(luò)游戲越來越多的“氪金”元素已經(jīng)或多或少地讓很多玩家不知不覺花費(fèi)了不少金錢。騰訊也是靠著無數(shù)內(nèi)購層層疊疊的“免費(fèi)游戲”成為亞洲市值最高上市企業(yè)。騰訊和網(wǎng)易這些內(nèi)購驅(qū)動(dòng)型游戲在一定程度已經(jīng)扭轉(zhuǎn)了國內(nèi)大多數(shù)玩家對(duì)游戲消費(fèi)觀念。

    顯然,現(xiàn)在對(duì)部分玩家來說,在游戲上花錢已經(jīng)不存在心理上的阻礙。但這并不一定能夠轉(zhuǎn)化為真正的購買行為。

    對(duì)于《絕地求生》這種售價(jià)只要98塊的游戲,事實(shí)已經(jīng)證明大多數(shù)人不會(huì)被價(jià)格勸退。那么售價(jià)325元的《鬼泣5》呢?售價(jià)500元以上的《三國志》系列呢?顯然,價(jià)格會(huì)成為很多玩家最終會(huì)面對(duì)的一道門檻。被價(jià)格勸退,轉(zhuǎn)而下載破解版游戲的玩家相信不會(huì)是少數(shù)。

    對(duì)于這部分玩家,我們的建議是不妨等一段時(shí)間,Steam平臺(tái)往往會(huì)在幾個(gè)月后對(duì)熱門游戲進(jìn)行打折,價(jià)格問題也就會(huì)得到一些緩解。另外淘寶等第三方渠道入手的價(jià)格也會(huì)更低一些。

為了你熱愛的游戲,請(qǐng)拒絕盜版


    話題回到破解游戲上來,多數(shù)人認(rèn)為破解游戲的行為更多的是道德層面上的問題,但其實(shí)遠(yuǎn)不止于此。破解和盜版游戲會(huì)直接傷害到正版游戲的銷量,進(jìn)而直接影響到游戲制作者的收入。進(jìn)而直接影響到公司的經(jīng)營狀況和后續(xù)作品的繼續(xù)制作。

    這方面國產(chǎn)游戲可謂深受其害,曾經(jīng)在本世紀(jì)初實(shí)力強(qiáng)勁的國產(chǎn)游戲制作者們?cè)?jīng)為我們帶來過不少優(yōu)秀的游戲作品。但生不逢時(shí),恰好那些年正是盜版行業(yè)最鼎盛的時(shí)期。不少工作室因?yàn)橛螒虮黄平猓踔帘I版賣得比正版多幾十倍,游戲研發(fā)投入血本無歸,不僅后續(xù)作品無望,游戲工作室因此倒閉的也比比皆是。甚至像西山居這樣當(dāng)年優(yōu)異的游戲公司也架不住盜版的打擊,放棄了單機(jī)游戲的研發(fā),轉(zhuǎn)而去做了收費(fèi)網(wǎng)游。

    還有一些國外的例子,比如《鷹擊長空》系列的被砍,也與盜版造成銷量下滑有著直接的關(guān)系。畢竟游戲制作時(shí)純粹的商業(yè)行為,賺不到錢就意味著項(xiàng)目沒有價(jià)值,即使玩家如何熱愛,也很難繼續(xù)支撐系列作品走下去。

    為喜愛的游戲買單,不僅是道義上的責(zé)任,其實(shí)也是支持你所喜愛的游戲能夠繼續(xù)推出新作品的一份努力。

    希望屏幕面前熱愛游戲的你和我,為了我們熱愛的游戲世界,請(qǐng)拒絕盜版,支持正版。

本文編輯:孫斌

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