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三天吸金一個(gè)億 騰訊的游戲帝國(guó)是怎樣搭建起來(lái)的

    一周前,測(cè)試了一年多的《絕地求生·刺激戰(zhàn)場(chǎng)》正式“進(jìn)化”成了《和平精英》。為了能夠拿到版號(hào)能夠氪金,光子把刺激戰(zhàn)場(chǎng)大修大改了一番,這也被用戶不斷吐槽了好久。不過(guò)吐槽歸吐槽,嘴上說(shuō)垃圾身體卻很誠(chéng)實(shí),更新過(guò)的《和平精英》吸引了不少的新老玩家,3天就吸金過(guò)億。

    經(jīng)過(guò)十幾年的經(jīng)營(yíng),騰訊已經(jīng)演變成了一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,并且還成為了全球最大的游戲公司(估計(jì)當(dāng)年的馬化騰做夢(mèng)都想不到)。

另辟蹊徑的騰訊游戲

    在1998年,騰訊于深圳成立,最初的業(yè)務(wù)也是我們最熟知的QQ。在2000年前后,這可以說(shuō)是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的起點(diǎn),像是騰訊,網(wǎng)易,阿里,新浪基本都是這前后建立起來(lái)的。而不同于網(wǎng)易,盛大等游戲公司早早入局了游戲領(lǐng)域,并且在角色扮演類(lèi)游戲上賺了不少錢(qián)。騰訊最初入局游戲就跌了個(gè)跟頭。

    騰訊游戲是在2003年成立的,成立的時(shí)候,國(guó)內(nèi)的游戲玩家正熱衷于盛大代理的《傳奇》以及網(wǎng)易的《大話西游》這類(lèi)的游戲。而騰訊入局的第一款游戲就是代理的角色扮演游戲《凱旋》,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲比《傳奇》在畫(huà)面上要好很多,但是對(duì)于電腦和貸款的要求更多,也因此《凱旋》很快就折戟沉沙了。

    也正是因?yàn)榈谝淮未斫巧缪蓊?lèi)游戲的失敗,騰訊開(kāi)始另辟蹊徑,首先從休閑類(lèi)的小游戲開(kāi)始攻城拔寨。依托于QQ這個(gè)較好的入口,騰訊推出了QQ游戲大廳,從QQ的界面上很容易就能找到入口,并且聯(lián)系人界面還會(huì)提示你的好友正在玩哪個(gè)游戲。

    而在棋牌領(lǐng)域,騰訊的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就少得多了,擺在騰訊面前的只有聯(lián)眾。

“抄襲”成為抹不去的代名詞

    伴隨著棋牌游戲的成功,騰訊在游戲領(lǐng)域總算是出頭了,不過(guò)“抄襲”兩個(gè)字成為了騰訊游戲很難抹去的烙印。QQ游戲大廳就與聯(lián)眾的棋牌游戲基本吻合,這應(yīng)該算是騰訊游戲開(kāi)始模仿的開(kāi)端。

    在這之后,以“QQ”開(kāi)頭的一系列游戲紛紛登上歷史舞臺(tái),而這些游戲也都是帶著“抄襲”的標(biāo)簽的。包括《QQ飛車(chē)》與《跑跑卡丁車(chē)》,《QQ炫舞》和《勁舞團(tuán)》,《QQ堂》和《泡泡堂》,《QQ三國(guó)》和《冒險(xiǎn)島》等等。QQ推出相應(yīng)的游戲之后,后者的命運(yùn)就大致相同了,就是被QQ的游戲所取代。

    這一系列以QQ開(kāi)頭的游戲,開(kāi)啟了騰訊的游戲布局,也是我們這一代90后游戲開(kāi)啟的地方。

QQ成為騰訊游戲的最大優(yōu)勢(shì)

    騰訊游戲的成功,很大程度上是依托了QQ這個(gè)強(qiáng)大的社交平臺(tái)。騰訊旗下的QQ和微信是國(guó)內(nèi)最大的社交平臺(tái),這個(gè)應(yīng)該完全沒(méi)有疑問(wèn),當(dāng)初與騰訊競(jìng)爭(zhēng)的幾款即時(shí)通訊類(lèi)的軟件如今也都涼涼了。

    騰訊QQ基本上涵蓋了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)用戶,同時(shí)其中絕大多數(shù)都是年輕人,而這與游戲的受眾人群完全重合。同時(shí),由于QQ的存在,讓這群用戶有著非常高的用戶粘度,無(wú)論是在游戲還是在其他的應(yīng)用服務(wù)上,用QQ號(hào)就能直接登錄,并且很多游戲可以與QQ好友列表聯(lián)動(dòng),甚至可以直接添加游戲好友。

    同時(shí),QQ還開(kāi)發(fā)了很多“套路”,比如點(diǎn)亮QQ圖標(biāo),為游戲推出的各種會(huì)員以及黑鉆等服務(wù),又給了用戶一些玩游戲的理由(當(dāng)初是不是有不少人為了點(diǎn)亮圖標(biāo)而去玩游戲的?)。

    憑借QQ這個(gè)用戶粘性大,用戶群廣,并且還和游戲玩家完美重合的優(yōu)勢(shì),這讓騰訊在游戲領(lǐng)域發(fā)展的非常迅猛。

三駕馬車(chē)讓騰訊成為全球最大的游戲廠商

    這一系列名字帶QQ的游戲,只是讓騰訊進(jìn)入了游戲領(lǐng)域,而真正讓騰訊遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其他游戲公司的,還得是看《穿越火線》(CF),《地下城與勇士》(DNF)以及《英雄聯(lián)盟》(LOL)。

    2007年開(kāi)始,騰訊從“模仿”轉(zhuǎn)換到了代理模式,這一年騰訊代理的《穿越火線》,2008年代理的《地下城與勇士》兩開(kāi)花,再加上后來(lái)的《英雄聯(lián)盟》,毫不夸張的說(shuō)就是這三家馬車(chē)撐起了騰訊游戲帝國(guó)的大廈。

    《穿越火線》讓騰訊成為國(guó)內(nèi)第一的游戲公司,最高在線人數(shù)超過(guò)600萬(wàn);而《地下城與勇士》也打到過(guò)最高在線人數(shù)500萬(wàn),而且在十年之后,《地下城與勇士》的活躍人數(shù)依舊非常多,甚至在十周年慶典活動(dòng)的時(shí)候,還迎來(lái)了新高。

    而《英雄聯(lián)盟》則是從出生一直火到現(xiàn)在,在《英雄聯(lián)盟》還在研發(fā)的時(shí)候,騰訊就對(duì)拳頭公司進(jìn)行了投資,后來(lái)干脆直接收購(gòu)了拳頭公司。憑借相比DOTA更容易上手更親民的優(yōu)勢(shì),迅速占領(lǐng)了游戲玩家市場(chǎng)。同時(shí)騰訊和拳頭公司對(duì)這款游戲也做了更多的運(yùn)營(yíng),每年的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽都如火如荼的進(jìn)行,不僅吸睛,更吸金。

    這三款游戲讓騰訊賺的盆滿缽滿,同時(shí)也讓騰訊一躍成為全球最大的游戲公司,從2013年至今,一直蟬聯(lián)第一名,并且還與第二名拉開(kāi)了越來(lái)越多的差距。

手游時(shí)代“錢(qián)”景更好

    在2013年,騰訊成為了全球最大的游戲公司,也正是這一年,國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)開(kāi)始崛起。隨著智能手機(jī)以及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,游戲市場(chǎng)從PC端逐漸轉(zhuǎn)向了手機(jī)端。

    2015年,騰訊推出了《王者榮耀》,這樣一個(gè)和英雄聯(lián)盟頗為神似的游戲如今已經(jīng)為騰訊賺了不知道多少錢(qián)。2018年,王者榮耀的流水超過(guò)了130億人民幣,從2015年推出開(kāi)始,累計(jì)已經(jīng)有超過(guò)283億元人民幣,當(dāng)之無(wú)愧的是國(guó)內(nèi)最賺錢(qián)的手機(jī)游戲。

    同時(shí)騰訊也將旗下的QQ飛車(chē),QQ炫舞,甚至是后來(lái)的絕地求生都推出了相應(yīng)的手游版本,并且都有非常不錯(cuò)的效果。

    以往大多數(shù)的時(shí)候,我們玩的游戲都是國(guó)外引進(jìn)的,很少有國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲能夠出海。而在手機(jī)游戲領(lǐng)域,騰訊讓國(guó)產(chǎn)的手機(jī)游戲打開(kāi)了全球市場(chǎng),無(wú)論是《王者榮耀》還是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的手游版本,都從國(guó)內(nèi)火到了國(guó)外。在去年一年,中國(guó)的游戲營(yíng)收占到了全球市場(chǎng)的28%,中國(guó)已經(jīng)成為全球游戲最賺錢(qián)的地方,這里手機(jī)游戲功不可沒(méi)。可以預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)的游戲市場(chǎng)將會(huì)在手機(jī)游戲上繼續(xù)發(fā)力,手機(jī)游戲的“錢(qián)”景也會(huì)更加光明。

    即使在2018年國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域寒冬到來(lái)的時(shí)候,騰訊在游戲方面的營(yíng)收以及利潤(rùn)都有著不俗的提升,當(dāng)然這些數(shù)據(jù)可能遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。在今年騰訊拿到版號(hào)之后,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》氪金版《和平精英》在上線的第一周就給騰訊帶來(lái)了豐厚的回報(bào)。同時(shí)騰訊還推出了《一起來(lái)捉妖》這類(lèi)休閑的游戲,與AR結(jié)合的游戲形式,依舊吸引大批用戶氪金。

用心創(chuàng)造快樂(lè)

    有數(shù)據(jù)分析顯示,十年前,熱衷于游戲的用戶是那群十幾二十歲的孩子,如今已經(jīng)變成了二三十歲的年輕人,那群愛(ài)玩游戲的孩子們已經(jīng)長(zhǎng)大了。游戲伴隨著80后和90后,而騰訊更是從一個(gè)做即時(shí)通訊的公司成長(zhǎng)為了全球最大的游戲公司。

    國(guó)內(nèi)對(duì)于游戲和電競(jìng)的態(tài)度變得微妙,電子競(jìng)技越來(lái)越正規(guī)也越來(lái)越被人接受。雖然騰訊一直不承認(rèn)是一加游戲公司,但是游戲營(yíng)收已經(jīng)占到了騰訊的四成以上,未來(lái)相信騰訊也會(huì)抓住電競(jìng)和手機(jī)游戲的風(fēng)潮,繼續(xù)發(fā)力。并且在游戲尤其是手游的開(kāi)發(fā)上騰訊也不遺余力,不僅打造了更具實(shí)力的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),而且與手機(jī)廠商合作,為提升手機(jī)游戲的體驗(yàn)而努力。

    希望騰訊游戲能夠真的用心為我們創(chuàng)造快樂(lè)吧!

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