ROG游戲手機(jī)2評測:優(yōu)異配置背后,“體驗”才是它得靈魂
2017年,“游戲手機(jī)”這個全新的概念第一次出現(xiàn)在我們的面前。作為手機(jī)行業(yè)趨向成熟化的第一個細(xì)分品類,外界對游戲手機(jī)的評價褒貶不一:肯定者認(rèn)為全新的形態(tài)將是手機(jī)行業(yè)未來新的突破點;而質(zhì)疑者則認(rèn)為盡管時下手游對手機(jī)的性能要求在逐漸提高,但旗艦產(chǎn)品的性能已經(jīng)可以滿足需求,并且“游戲手機(jī)”在游戲之外,做出的許多妥協(xié)也很難讓人接受。
盡管是“圈內(nèi)人”,但對于游戲手機(jī)的態(tài)度,我依然更傾向于后者。直到拿到不久前發(fā)布的ROG游戲手機(jī)2,對于“游戲手機(jī)”的看法才發(fā)生了一些改變。
● 設(shè)計變化不大?是,也不是!
和游戲本類似,游戲手機(jī)從誕生之初就選擇了在外形上進(jìn)行特別的設(shè)計。目前在市面上可以買到的游戲手機(jī),無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機(jī)殊為不同。
從設(shè)計風(fēng)格上看,ROG游戲設(shè)計2可以說是延續(xù)了前作的風(fēng)格:例如熟悉的“敗家之眼”、棱角分明的攝像頭、拼接風(fēng)格的背殼設(shè)計,線條設(shè)計。
不過,為了顧及Logo、散熱區(qū)域甚至是攝像頭在機(jī)身上的布局,ROG游戲手機(jī)1代只能將后置指紋放在一個機(jī)身背面偏左的位置,并用線條勾勒讓后置指紋看起來不那么突兀,但這也讓幾乎所有的設(shè)計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機(jī)背面設(shè)計顯得十分不和諧。
這個代的ROG游戲手機(jī)2雖然設(shè)計風(fēng)格與上一代一致,但是因為采用了前置指紋,并且重新設(shè)計了線條,讓線條與散熱區(qū)域分布在兩側(cè),因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。
我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?
這里也說一下我對ROG游戲手機(jī)2設(shè)計的看法:文章的開頭曾提到我對于“游戲手機(jī)”這個概念是存有質(zhì)疑的,而這種質(zhì)疑也有很大一部分原因來自游戲手機(jī)“個性”的設(shè)計。游戲手機(jī)很想通過設(shè)計來凸顯自己的獨特,不過多數(shù)品牌的產(chǎn)品反而陷入了過度設(shè)計的坑里,最終產(chǎn)品外觀往往過于浮夸,甚至有點非主流。
在ROG游戲手機(jī)2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設(shè)計已經(jīng)開始從機(jī)身背面被剔除掉?!白層螒蚴謾C(jī)重新回歸主流審美”,這一點,ROG游戲手機(jī)2絕對是值得肯定的。
● “極致性能”就是游戲手機(jī)?不,體驗可能更重要
在因為剛剛?cè)肟恿诵率钟巍洱堊寤孟搿?,在拿到ROG游戲手機(jī)2之后,我用了一整個周末的時間體驗了ROG游戲手機(jī)2的游戲表現(xiàn)(好吧,只是簡單的沉迷游戲)。
所以接下來,我就來和大家談?wù)凴OG游戲手機(jī)2在這幾天游戲中,給我留下比較深印象的點。
首先一點來自于設(shè)計。和目前主流手機(jī)縮減接口的思路不同,ROG游戲手機(jī)在為手機(jī)提供了豐富的接口——這里說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機(jī)接口,它還在機(jī)身中框的左側(cè)中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。
這個設(shè)計延續(xù)自上一代產(chǎn)品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。
手機(jī)端的游戲分為橫屏游戲和豎屏游戲兩類,而目前手游大作基本都以橫屏為主。在玩這類游戲的時候,ROG游戲手機(jī)2的側(cè)面接口價值就顯現(xiàn)出來了:外接充電器,或者通過酷冷風(fēng)扇2外接耳機(jī),絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機(jī),甚至其他品牌的游戲手機(jī)上都體驗不到的。
而且,這個拓展接口還給ROG游戲手機(jī)2手機(jī)帶來了更多的優(yōu)勢,比如通過數(shù)據(jù)接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側(cè)邊接口實現(xiàn)的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優(yōu)化過的獨占游戲,游戲手機(jī)未來會不會搶占掌機(jī)的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。
其次是觸控體驗。華碩在發(fā)布會上說了ROG游戲手機(jī)2在屏幕上的優(yōu)勢:其一,高刷新率,高到什么程度呢?120Hz!可能普通消費者對于120Hz刷新率并沒有什么概念,不過如果我這樣說你可能會明白:
主流手機(jī)的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機(jī)屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG游戲手機(jī)2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG游戲手機(jī)2上所看到的畫面要比其他產(chǎn)品更加連貫,通俗點說就是更流暢。
不過——這種體驗是要建立在游系統(tǒng)&軟件&游戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的游戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數(shù)也就只有60次,120Hz的優(yōu)勢并不能完全展現(xiàn)出來。
根據(jù)我的了解,目前國內(nèi)手游在游戲幀率支持上,一般在60FPS以內(nèi)。而在一些手游大作上,高畫質(zhì)的條件下,即使是游戲手機(jī)想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質(zhì)游戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認(rèn)為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運(yùn)行。
另一款游戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質(zhì)下的60FPS,而更高的極清畫質(zhì)依然沒有解鎖。
我們使用GameBench測試的ROG游戲手機(jī)2的游戲幀率表現(xiàn),已經(jīng)堪稱目前手機(jī)游戲表現(xiàn)的巔峰了
GameBench官網(wǎng):點擊進(jìn)入
那么,ROG游戲手機(jī)2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?
并不,在系統(tǒng)UI交互上,我已經(jīng)感受到了120Hz帶來的爽感;游戲上面,《QQ飛車》也已經(jīng)率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經(jīng)可以在ROG游戲手機(jī)2上感受到高刷新率和標(biāo)準(zhǔn)刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現(xiàn)在ROG游戲手機(jī)2的支持名單之上。
發(fā)布會上展示的《QQ飛車》極高幀率實測結(jié)果,ROG游戲手機(jī)2在120FPS場景下幀率曲線依然很穩(wěn)定
實際游戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應(yīng)速度,最終體現(xiàn)在感覺上的就是跟手性?!洱堊寤孟搿愤@款RPG游戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數(shù)就達(dá)到了11個),施放時還需要進(jìn)行技能頁切換。在這一方面,ROG游戲手機(jī)2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。
ROG游戲手機(jī)2的Game Genie,類似于游戲中心,目前游戲手機(jī)的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這里快捷操作。
其三則是散熱設(shè)計。盡管稱為游戲手機(jī),但不得不承認(rèn)目前游戲手機(jī)和優(yōu)異旗艦在核心硬件配置上差距并不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,游戲手機(jī)目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機(jī)可以長時間維持在巔峰的性能。
不過值得注意的是,發(fā)熱對于游戲體驗的影響,真的只有游戲穩(wěn)定性嗎?并不是。
在我使用ROG游戲手機(jī)2玩游戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。
觀察圖中機(jī)身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機(jī)身前后大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前后溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG游戲手機(jī)2的確很令人滿意。
而且,為了給機(jī)身背面散熱而設(shè)計的酷冷風(fēng)扇2代,導(dǎo)出的風(fēng)吹在游戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設(shè)計者當(dāng)時都沒有想到。
● 游戲手機(jī)用戶需要什么?ROG游戲手機(jī)2想得比以前更明白
不少游戲手機(jī)都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機(jī)的游戲特性,常常在游戲方面做各種優(yōu)化,但其他方面則做了不少妥協(xié)。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數(shù)碼產(chǎn)品,即使是游戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。
簡單來說就是,想要做好“游戲手機(jī)”,就必須要先做好“手機(jī)”。
拍照、系統(tǒng)體驗、快充...事實上游戲手機(jī)用戶也想要。在這次的ROG游戲手機(jī)2上面,華碩在許多方面做了補(bǔ)足。
首先是拍照。ROG游戲手機(jī)2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:采用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。
這顆索尼IMX586幾乎是上半年旗艦機(jī)的標(biāo)配,在硬件素質(zhì)上顯然是有一定保障的。當(dāng)然,ROG游戲手機(jī)2在這顆傳感器的優(yōu)化上面還有一定的進(jìn)步空間。
另外,延續(xù)上一代的廣角+超廣角設(shè)計也是個不錯的選擇。4800萬像素的主攝實際細(xì)節(jié)表現(xiàn)已經(jīng)足夠出色,利用4800萬像素樣張進(jìn)行2倍變焦的剪裁,和目前廣泛被采用的1200萬像素長焦鏡頭直出樣張雖然會有差距。但如果在超廣角長焦之間二選一,超廣角明顯是更好的選擇。
其次,在UI設(shè)計上面引入手勢操作、提供30W快充等,也讓ROG游戲手機(jī)補(bǔ)足了一些原有的短板。
當(dāng)然,如果你想在ROG上使用NFC、無線充電等功能,可能還要再等至少一代。
● 總結(jié)
除了上面的聊到的這些,如果你想要選擇ROG游戲手機(jī)2,這些優(yōu)缺點也不能忽略掉:
優(yōu)點:
雙揚(yáng)聲器:事實上,我使用過采用雙揚(yáng)聲器的手機(jī)并不少,比如我的iPhone X、三星S10,但ROG游戲手機(jī)2的雙揚(yáng)聲器表現(xiàn)明顯比另外兩款更好——華碩甚至為了揚(yáng)聲器的效果,不惜增加手機(jī)額頭和下巴在前面板的占比。
而且兩顆揚(yáng)聲器都安置在了機(jī)身正面,不會因為雙手握持而影響聲音。
續(xù)航:ROG游戲手機(jī)2選擇了一顆6000mAh的大電池。盡管這讓它成為了目前市面最重的手機(jī)之一(約240g),但大電池真真切切的讓ROG游戲手機(jī)2擁有了更好的續(xù)航表現(xiàn)。
缺點:
屏幕:上面我說了很多ROG游戲手機(jī)2屏幕上的優(yōu)點。但不可否認(rèn)的是,ROG游戲手機(jī)2使用的這塊屏幕并不完美,依然存在顆粒感。
總的來說,ROG游戲手機(jī)2的游戲體驗已經(jīng)足以讓多數(shù)游戲玩家心動了,而且3499元的價格也值得ROG粉絲和游戲玩家為之“剁手”。甚至對于一些普通用戶也未嘗不是一個好的選擇。
上面我們已經(jīng)聊過了ROG游戲手機(jī)2的方方面面,文章的最后,我還是想再聊一些有關(guān)游戲手機(jī)的問題。
我認(rèn)為目前所有的游戲手機(jī)廠商都面臨兩個問題:一個是如何拉開與普通旗艦手機(jī)在游戲體驗上的差距;另一個則是如何做得與普通手機(jī)不同。在游戲手機(jī)誕生后的第3年,我很開心能夠在ROG游戲手機(jī)2上面看到廠商有關(guān)這兩方面的思考與嘗試,但不可否認(rèn)的是,無論是“游戲體驗”還是作為“手機(jī)”本身,游戲手機(jī)仍然有很大的探索空間。ROG游戲手機(jī)2將“游戲手機(jī)”推向了一個新的高度,至于未來游戲手機(jī)還能為我們帶來哪些驚喜,不妨讓我們拭目以待吧!
本文編輯:劉洋
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