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2019年光線追蹤游戲盤點(diǎn):你都玩過沒?

  2018年,微軟在DirectX 12 API中增加了光線追蹤模塊,命名為DirectX Raytracing(DXR),本以為只是一個(gè)軟件層面的簡單畫面升級(jí),結(jié)果NVIDIA年中發(fā)布的RTX 20系列顯卡卻給了無數(shù)玩家以新的驚喜。RTX 20系列顯卡采用了NVIDIA全新的Turing圖靈GPU架構(gòu),在GPU內(nèi)加入了RT coresTensor cores,其中RT core以專有的硬件為玩家們帶來了“實(shí)時(shí)光線追蹤”功能,讓游戲中的光影特效顯現(xiàn)地更為真實(shí),帶來了電影級(jí)的畫面效果。

  近一年時(shí)間來,“實(shí)時(shí)光線追蹤”已經(jīng)開始逐漸應(yīng)用于游戲當(dāng)中,并且隨著時(shí)間的推進(jìn),支持這一技術(shù)的游戲數(shù)量也再增多,我們今天就來給大家盤點(diǎn)一下目前支持實(shí)時(shí)光線追蹤的游戲,以及之后有哪些新游戲可以支持這一畫面技術(shù)。

  1、《Battlefield Ⅴ(戰(zhàn)地5)》

  《戰(zhàn)地5》是由EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲,其采用了著名的寒霜引擎,在游戲的畫面、流暢度、物理引擎上有著非常明顯的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),《戰(zhàn)地5》也是首款支持“實(shí)時(shí)光線追蹤”的游戲,開啟光追選項(xiàng)后可以清楚地呈現(xiàn)擬真的鏡面反射效果。

  2、《Shadow of the Tomb Raider(古墓麗影:暗影)》

  《古墓麗影:暗影》是由Eidos Montreal工作室制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是重啟版《古墓麗影》系列的第三作。這款游戲雖然要先于《戰(zhàn)地5》發(fā)售,但是其光線追蹤功能卻是在今年才正式更新,并且與光追一同到來的還有NVIDIA RTX DLSS,因此其光線追蹤是與DLSS捆綁的。這里的DLSS是GPU通過深度學(xué)習(xí)超采樣,來渲染出清晰的游戲畫面,能夠減輕顯卡在抗鋸齒渲染上的負(fù)擔(dān),以輸出更高幀率的畫面。由于計(jì)算“實(shí)時(shí)光線追蹤”會(huì)占用大量的GPU資源,因此同步開啟DLSS能夠在盡可能不損失畫面清晰度的情況下達(dá)成更高的畫面幀率。

  3、《Quake II RTX(雷神之錘2 RTX)》

  《雷神之錘2》是一款由著名游戲工作室id Software于1997年推出的具有劃時(shí)代意義的第一人稱射擊游戲。這款游戲是著名游戲制作人約翰·卡馬克的力作,采用了著名的Q2游戲引擎(此后的《半條命》、《CS(反恐精英)》等游戲都是基于這個(gè)引擎制作的),并且支持動(dòng)態(tài)的光線,這是玩家們第一次能夠在電腦上看到同樣物體在動(dòng)態(tài)肖國祥的不同色彩。同時(shí)《雷神之錘》還可以說是推動(dòng)了現(xiàn)代游戲操作邏輯的一款產(chǎn)品:在當(dāng)年“雷神之錘國際電競大賽”中,來自中國香港的選手方鏞欽一舉奪冠,其所采用的左手“WASD”控制移動(dòng)的操作成為了現(xiàn)代幾乎所有游戲的主要移動(dòng)操作方式。正式因?yàn)檫@款游戲擁有近乎傳奇版的色彩,因此在今年NVIDIA和Lightspeed工作室用光線追蹤技術(shù)為它重置了“RTX”的版本,將更加真實(shí)的光影效果帶到這款游戲中,也讓這款傳奇游戲?yàn)楦嗳怂熘?/p>

  4、《Stay in the Light(別離開光明)》

  這款游戲是Sunside Games工作室在今年推出的一款第一人稱恐怖解密游戲,這款游戲就非常獨(dú)特了,它并不是像上面提到的《戰(zhàn)地5》或《古墓麗影:暗影》那樣將實(shí)時(shí)光線追蹤作為一個(gè)游戲畫面提升的功能,而是將它作為了游戲的核心玩法:游戲中玩家會(huì)獲得一面鏡子,這面鏡子可以呈現(xiàn)游戲角色無法看到的解密要素、怪物等等,這些都是需要實(shí)時(shí)光線追蹤才可以實(shí)現(xiàn)的。簡單點(diǎn)說,這是一款沒有光追就玩不了的游戲。

  5、《Metro Exodus(地鐵:離去)》

  《地鐵:離去》是由4A Games開發(fā)的第一人稱射擊游戲,是“地鐵”系列游戲的第三部作品。如果說目前實(shí)時(shí)光線追蹤效果最明顯的,那么必然是《地鐵:離去》。因?yàn)椤兜罔F:離去》采用的是光線追蹤漫反射全局照明,對(duì)比《戰(zhàn)地5》的反射效果和《古墓麗影:暗影》的陰影效果有著更加明顯的表現(xiàn)。在《戰(zhàn)地5》中光線追蹤的反射效果可以極小地提升畫面細(xì)節(jié),還可以修正曝光,但主要還是在水面或鏡面的反射效果,在激烈的戰(zhàn)場環(huán)境中,這樣小的細(xì)節(jié)往往都被忽略了。但是光線追蹤漫反射全局照明則不同,它是真正模擬現(xiàn)實(shí)中的光線漫反射,不會(huì)給畫面強(qiáng)加陰影也不會(huì)刻意給背對(duì)光源的人物正面打光,畫面更加柔和和自然。但是由于游戲本身室內(nèi)場景的光照就不是很多,導(dǎo)致開啟光追后室內(nèi)畫面可能反而“沒光”了。因此玩家應(yīng)根據(jù)需要開關(guān)光追效果,畢竟游戲體驗(yàn)才是最重要的。

  6、《Call of Duty : Modern Warfare(使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭)》

  《使命召喚》系列,相信多數(shù)接觸過電腦游戲的玩家都不會(huì)陌生。作為Activision動(dòng)視公司的門面產(chǎn)品,從2003年至今以每年一部的頻率更新著。在今年《使命召喚》系列推出了第十六部正統(tǒng)續(xù)作——《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。由于是今年推出的新游戲,因此其也搭載了最新的畫面技術(shù)“實(shí)時(shí)光線追蹤”。其主要采用的是光線追蹤陰影技術(shù),在游戲畫面中的人物和場景都能夠根據(jù)光源位置進(jìn)行真實(shí)的反饋。

  7、《Control(控制)》

  《控制》是由曾開發(fā)過《量子破碎》的芬蘭游戲開發(fā)商Remedy Entertainment在今年開發(fā)的一款RPG游戲。游戲中采用了大量電影級(jí)的特效,并且有很多爆破式的光影?!犊刂啤凡捎玫氖枪饩€追蹤反射效果,開啟光追后在鏡面上的反射效果更加真實(shí)清晰。

  除了上述的這7款游戲之外,著名的跑分測(cè)試軟件3DMark也在今年新增了Port Royal跑分項(xiàng)目,能夠?qū)δ愕脑O(shè)備進(jìn)行評(píng)分測(cè)試。有趣的是,一些經(jīng)過了超頻的RTX 2080Ti在搭配優(yōu)異處理器的情況下最高跑分也低于60FPS,因此這款軟件也可以說是目前最吃配置的“游戲”了。


  另外,在即將到來的2020年,我們也將迎來一大批將支持“實(shí)時(shí)光線追蹤的游戲”,簡單盤點(diǎn)下大概有這些:

  《Wolfenstein: Young Blood(德軍總部 新血脈)》(已發(fā)售,后續(xù)更新光追支持)

  《Minecraft(我的世界)》

  《Dying Light 2消逝的光芒2》

  《Metro Exodus – The Two Colonels(地鐵: 離去 - 上校雙雄)》(《地鐵: 離去》DLC)

  《SYNCED:Off-Planet(重生邊緣)》

  《Watch Dogs: Legion(看門狗:軍團(tuán))》

  《Cyberpunk 2077(賽博朋克2077)》

  《Vampire: The Masquerade Bloodlines 2(吸血鬼:避世血族2)》

  《Atomic Heart(原子之心)》

  《MechWarrior 5: Mercenaries(機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵)》(已發(fā)售,后續(xù)更新光追支持)

  《劍網(wǎng)三》

  《逆水寒》

  《仙劍奇?zhèn)b傳7》

  這之中比較受關(guān)注的有兩款游戲,一是《我的世界》,二是《賽博朋克2077》了。

  《我的世界》自然不必多說,作為一款風(fēng)靡全世界的像素沙盒游戲,自2009年發(fā)售至今已經(jīng)售出了超過1.5億份,在世界十大游戲銷量排行榜中位列第二,僅落后于家喻戶曉的《俄羅斯方塊》。這款游戲目前在世界范圍內(nèi)都擁有極多的粉絲玩家,今年NVIDIA與微軟聯(lián)手宣布將使《我的世界》支持光線追蹤技術(shù),無疑是讓無數(shù)粉絲歡呼的事件。

  而今年年中在E3游戲展上展出的《賽博朋克2077》則是源于玩家們長久的期待,因?yàn)檫@款游戲的首次發(fā)布是早在2012年,在2013年才放出第一支概念預(yù)告片。隨后其開發(fā)商CD Projekt RED則更多將精力傾注到了著名游戲IP《巫師》系列的第三部當(dāng)中,而《巫師3》的成功也使得玩家們對(duì)于這款未來世界觀的開放世界游戲充滿了期待。


  不過,無論是目前已經(jīng)發(fā)售了的帶有光追效果的游戲,還是明年發(fā)售的光追新游戲,想要順暢的進(jìn)行游玩,那就必須要有一塊不錯(cuò)的顯卡才行。索泰作為NVIDIA知名的合作伙伴之一,在PC顯卡領(lǐng)域有著很深的鉆研,我們這里就以索泰的顯卡為例來給大家推薦一下想要順暢的游玩上面提到的這些光追游戲,分別需要什么樣的顯卡。

  首先是《戰(zhàn)地5》這類官方明確標(biāo)注了“RTX建議配置”的游戲?!稇?zhàn)地5》開啟光線追蹤要求的最低規(guī)格為RTX 2070顯卡,推薦索泰RTX2070super-8GD6 玩家力量至尊PGF OC V2、RTX2070super-8GD6 至尊PLUS OC V2這兩款。這兩款顯卡均采用了三風(fēng)扇的設(shè)計(jì),能夠有效保障顯卡的溫度不至于過高,同時(shí)Super的型號(hào)是今年年中NVIDIA新推出的系列獨(dú)顯,在顯存、CUDA核心等方面進(jìn)行了升級(jí),同時(shí)維持了原型號(hào)的首發(fā)售價(jià),可以說是“加量不加價(jià)”的良心產(chǎn)品了。

  《雷神之錘2 RTX》官方給出的需求配置就比較高了,這款游戲要求的最低配置為RTX 2060,由于游戲全程開啟光追效果,因此想要流暢游玩體驗(yàn)則就需要索泰RTX2060super-8GD6 至尊PLUS OC或RTX2060super-8GD6 霹靂版 OC HA這類顯卡了,作為RTX 2060的Super升級(jí)版,RTX 2060super擁有額外的2GB GDDR6顯存,因此在圖像的處理交互速度上會(huì)更好,游戲也會(huì)更為流暢。此外,《控制》的官方推薦配置也是RTX 2060,選擇上述的兩款顯卡也是不錯(cuò)的選擇。

  相對(duì)而言《別離開光明》的配置要求就比較低了,由于NVIDIA在此前開放了“RTX on GTX”,因此一部分帕斯卡架構(gòu)和圖靈架構(gòu)的GTX系列顯卡也能有機(jī)會(huì)試玩光線追蹤,所以我這里推薦來自索泰的GTX1660super-6GD6 X-GAMING OC和GTX1660super-6GD6 毀滅者HA這兩款顯卡。這兩款顯卡同樣是Super升級(jí)款,在擁有主流性能的同時(shí)還兼顧了性價(jià)比。當(dāng)然,這兩款顯卡由于并沒有專門計(jì)算光線追蹤的RT cores,因此僅適合在《別離開光明》這類游戲中開啟光追游玩。

  《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》作為一款3A級(jí)大作游戲,其官方給出的超高RTX規(guī)格游戲配置就來到了RTX 2080。因此我這里推薦索泰RTX2080super-8GD6 至尊PLUS OC和RTX2080super-8GD6 X-GAMING OC V2這兩款顯卡。

  《地鐵:離去》官方給出的推薦配置為RTX 2060,但是由于其擁有目前效果最明顯的光線追蹤漫反射全局照明,因此需要更強(qiáng)的配置要求,我這里推薦最優(yōu)異的索泰RTX2080Ti-11GD6 玩家力量至尊PGF OC14和RTX2080Ti-11GD6 至尊PLUS兩款顯卡,作為目前游戲顯卡中“天花板”級(jí)別的存在,RTX 2080Ti的性能足以在更高的分辨率和最高畫質(zhì)下流暢開啟《地鐵:離去》的光線追蹤效果。

  而《古墓麗影:暗影》由于是后期更新的光線追蹤選項(xiàng),因此官方?jīng)]有給出開啟光追所需的配置要求,從實(shí)測(cè)的效果來看,1080P分辨率下,開啟中高畫質(zhì),使用RTX 2060super顯卡即可使游戲畫面基本穩(wěn)定在60FPS。如果有更高分辨率或畫質(zhì)的要求,就可以選擇更高的配置。

  至于《我的世界》,這款游戲可以說是“下限很低,也沒有上限”,因此,入門級(jí)的GTX 1650基本就可以滿足游玩的需要,我這里推薦索泰GTX1650super-4GD6 毀滅者 PA。擁有更加基礎(chǔ)的性能和更高的性價(jià)比,也可以輕松暢玩一些目前的主流游戲。如果開啟極致分辨率+最高特效再加上一些高清畫質(zhì)MOD,可能TITAN RTX也不敢保證暢玩(笑)。

  《賽博朋克:2077》作為一款備受期待的游戲,目前雖然已經(jīng)開啟預(yù)售,但是目前沒有更多關(guān)于其光追性能的消息,因此不好準(zhǔn)確判斷,不過從游戲的預(yù)告片來看,光影特效還是非常豐富的,因此開啟光追可能需要RTX 2070 Super或性能更好的顯卡才能做到。

  實(shí)時(shí)光線追蹤正在改變游戲的創(chuàng)建方式,并大大提高可實(shí)現(xiàn)的圖像質(zhì)量。作為一個(gè)玩家,我們能夠有幸游玩到這樣更加寫實(shí)的游戲無疑是一種幸福。未來應(yīng)該也會(huì)有更多的游戲支持實(shí)時(shí)光線追蹤這項(xiàng)技術(shù),現(xiàn)在提前選擇一款性能優(yōu)秀的顯卡也能為未來這些游戲做好準(zhǔn)備,更能夠提前享受技術(shù)進(jìn)步帶來的宏利。

  本文編輯:王偉銘

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