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未曾止步,從玩家追求看ATX機箱進化史

  對于追求無止境,只求更好沒有最好的DIY玩家而言,機箱的架構(gòu)是絕對不容忽視的。好的機箱架構(gòu),既能保證你安裝后整機酷炫光污染效果完美,又能助力內(nèi)部硬件發(fā)揮出更好的性能。

  今天,我們就一起來聊聊ATX機箱架構(gòu)的進化史吧!

  現(xiàn)在市面上ATX機箱基本分為三個版本,ATX,ATX2.0以及ATX3.0。

  ATX架構(gòu)

  傳統(tǒng)的ATX架構(gòu),電源上置,顏控玩家對其是不接受,不接受,還是不接受??傆X得機箱頂端的小黑盒與流光溢彩的機箱內(nèi)部格格不入。因此目前主流機箱都是采取電源下置的方式。

  ATX2.0架構(gòu)

  到了ATX2.0架構(gòu),電源上置已經(jīng)被設(shè)計師們所摒棄了。但是玩家們的煩惱又來了:顯卡的水平放置,在受到長期的重力影響時,會對主板卡槽以及顯卡外觀造成一定程度的形變。整機外觀受影響,主板的兼容性也受影響,只能用著用著再為它加個固件,著實不方便美觀。

  顯卡水平放置造成變形

  還有的玩家問起顯卡與電源的兼容性考量,由于機箱架構(gòu)的不動性,大多數(shù)時候我們在挑選機箱配置的時候,是需要考慮到五金的尺寸的。這對玩家選擇硬件有了一定局限性。

  ATX2.0的立體風道,對要求散熱性能較好的玩家來說,也無法滿足其需求。

  ATX3.0架構(gòu)

  進化到ATX3.0架構(gòu)時,設(shè)計師們做了更大的改進,顯卡已經(jīng)可以垂直安裝了,水平風道也讓整機散熱性能得到更大的提升!

  但也并非無懈可擊,比如安裝M-ATX主板時顯卡無法安裝在第一個插槽。

  ATX機箱結(jié)構(gòu)總是從玩家高能的追求與需求中不斷進化升級的,說不定接下來會出現(xiàn)更加兼顧性能與外觀的機箱結(jié)構(gòu),我們拭目以待。

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