華碩RTX3070評(píng)測(cè):超高1905MHz顯非凡
北京時(shí)間10月29號(hào)晚9點(diǎn)整,NVIDIA GeForce RTX
3070非公版顯卡正式解禁了。更高的頻率設(shè)置以及更出色的散熱設(shè)計(jì)無(wú)疑是非公版RTX3070顯卡的兩大看點(diǎn),而在這兩個(gè)方面,本文為大家?guī)淼娜A碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡可謂做到了強(qiáng)之又強(qiáng)。
論頻率設(shè)置,華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡出廠默認(rèn)的Boost頻率高達(dá)1905MHz,相比RTX3070創(chuàng)始人版默認(rèn)的1725MHz,足足高出了將近200MHz。尤其是,1905MHz這個(gè)頻率,也堪稱是筆者目前已知的出廠Boost頻率高的RTX3070顯卡了,玩家們?cè)谀J(rèn)狀態(tài)下即可獲得非凡的性能體驗(yàn)。
論散熱設(shè)計(jì),上一代ROG猛禽RTX20系列顯卡的散熱系統(tǒng)已十分強(qiáng)大了,給無(wú)數(shù)玩家們留下了良好的印象。現(xiàn)在,新一代ROG猛禽RTX30系列顯卡對(duì)散熱器以及背板都進(jìn)行了升級(jí),散熱性能同樣具有驚艷的表現(xiàn)。
將強(qiáng)大進(jìn)行到底!面對(duì)如此強(qiáng)之又強(qiáng)的華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡,相信有意選購(gòu)RTX3070的玩家們都會(huì)為之心動(dòng)的。它的實(shí)際性能表現(xiàn)到底有多強(qiáng)呢?本篇文章便會(huì)為大家揭曉。
全新的Ampere架構(gòu)與超越上代卡皇的RTX3070
由于此次評(píng)測(cè)屬于GeForce RTX 3070非公版顯卡的先發(fā)評(píng)測(cè),因此筆者在介紹主角華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡之前,需要簡(jiǎn)單為讀者們大致介紹一下全新的Ampere架構(gòu)與超越上代卡皇的RTX3070。
(1) 全新的Ampere架構(gòu)
根據(jù)NVIDIA官方的闡述,NVIDIA Ampere架構(gòu)擁有全新的RT Core(光線追蹤核心)、Tensor Core(張量核心)和SM(流式多處理器)。新的RT Core在處理光線追蹤相關(guān)的計(jì)算時(shí),是初代RT Core的1.7倍效率, Tensor Core則有2.7倍的AI性能提升,能耗比相比較于圖靈架構(gòu)提升接近1.9倍,可以說此代架構(gòu)進(jìn)步非常明顯。
(2) CUDA核心數(shù)量大幅增加,即使是RTX3070也要遠(yuǎn)超RTX2080Ti
RTX3070的核心架構(gòu)圖
CUDA核心數(shù)量大幅增加是新一代Ampere架構(gòu)顯卡的一大特點(diǎn)。其中,旗艦級(jí)RTX3090的CUDA核心數(shù)量已經(jīng)破萬(wàn)了,達(dá)到了10496個(gè)。對(duì)于本文的主角RTX3070來說,它的CUDA核心數(shù)量也要遠(yuǎn)超RTX2080Ti,達(dá)到了5888個(gè)。架構(gòu)更先進(jìn),CUDA核心數(shù)量還大幅增加,RTX3070在性能方面超越上代卡皇是必然的!
(3) RTX顯卡搭配DLSS技術(shù),雙劍合璧暢玩光追游戲
看見RTX這三個(gè)字母,相信多數(shù)玩家都會(huì)想到光追游戲,而DLSS,則是現(xiàn)如今暢玩光追游戲不可或缺的關(guān)鍵技術(shù)。
今年春季,NVIDIA發(fā)布了DLSS 2.0技術(shù),其能夠更加充分地釋放GeForce RTX系列顯卡的性能,進(jìn)而令新時(shí)代的光追游戲運(yùn)行更順暢,畫質(zhì)更精湛。
DLSS 2.0在哪些方面獲得了提升?領(lǐng)先就是效率和處理速度。根據(jù)NVIDIA的介紹,DLSS 2.0的速度可以達(dá)到DLSS 1.0的兩倍,且支持所有的GeForce RTX系列顯卡和分辨率。實(shí)際游戲中,在同樣的設(shè)置下可以提高更多的幀數(shù),讓游戲運(yùn)行更加順暢。
第二就是更好的圖像超采樣質(zhì)量。DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技術(shù),采用更高等的連續(xù)幀時(shí)序反饋。直觀點(diǎn)說 ,在1080p分辨率下,開啟DLSS 2.0性能模式即可獲得4K分辨率,不僅大幅節(jié)約了GPU資源,相對(duì)于DLSS 1.0來說,還能帶來更鮮明清晰的圖像質(zhì)量。
第三就是DLSS 2.0采用的是同一個(gè)AI模型適配所有游戲渲染,而原來的DLSS 1.0需要為每個(gè)新游戲單獨(dú)訓(xùn)練AI模型。此舉極大地降低了游戲開發(fā)商使用DLSS技術(shù)的門檻,加快了游戲整合進(jìn)程。
上述三點(diǎn)就是DLSS 2.0重大提升。NVIDIA最近還發(fā)布了DLSS 2.1,算是對(duì)DLSS 2.0的進(jìn)一步完善,主要增加了對(duì)8K分辨率以及動(dòng)態(tài)分辨率的支持,并兼容VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
(4) 支持HDMI 2.1
GeForce RTX 30系列顯卡現(xiàn)已全面配備了HDMI 2.1接口,能夠支持4K、120Hz輸出。HDMI 2.1將總帶寬從18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加對(duì)高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)的支持,支持更高對(duì)比度的明亮圖像和更鮮艷的色彩,以及更好的陰影和高光。
華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡欣賞
STRIX猛禽作為華碩ROG顯卡產(chǎn)品線中的高端系列,是眾多玩家們的信仰之選。本文的主角華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡在造型上使用了多種切割線條,讓正面觀感更具視覺沖擊力。
這款顯卡長(zhǎng)度約為32cm,控制得還算不錯(cuò)。
華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡采用了全金屬背板,并且背板上面預(yù)留了大面積的通風(fēng)位,讓冷風(fēng)能夠吹透散熱鰭片。同時(shí),凹印線條也讓金屬背板看起來更具立體感。
這款顯卡散熱器的頂部除了設(shè)計(jì)有ROG的敗家之眼LOGO之外,還專門為這個(gè)超大定邊位置設(shè)計(jì)了大尺寸的RGB燈帶,能夠讓這款顯卡在運(yùn)行時(shí)更加奪目。
供電接口為雙8pin。
輸出接口方面,其擁有3個(gè)DP接口與兩個(gè)HDMI接口,相較公版多增加了一個(gè)HDMI接口,擴(kuò)展性獲得進(jìn)一步提升。
拆下散熱器,接著來看看這款RTX3070猛禽的內(nèi)部做工。
可以看到,出于散熱的考量,整體布局并不緊湊,大面積的硅脂墊讓散熱模組與芯片顯存供電接觸更緊密,使得散熱更加高效。
14相供電設(shè)計(jì),搭配超合金電感、超合金MOS管、超合金固態(tài)電容等優(yōu)質(zhì)元器件,品質(zhì)令人放心。得益于全自動(dòng)制程工藝,該顯卡在生產(chǎn)制造時(shí)的所有焊接動(dòng)作都由機(jī)器進(jìn)行焊接,能夠一次焊接就能準(zhǔn)確的將所有組件安裝到PCB上,最大程度減少人工焊接帶來的失誤返工,讓PCB的整體做工十分精細(xì)。
GA104-300顯示核心,該芯片的面積不大,為392平方毫米。
這款RTX3070采用的是GDDR6顯存,供應(yīng)商來自三星。單顆容量1GB,8顆顯存圍繞在核心周圍,共計(jì)8GB。
這款顯卡的散熱器風(fēng)扇均采用了軸流風(fēng)扇設(shè)計(jì),同時(shí)中央風(fēng)扇與兩側(cè)風(fēng)扇的旋轉(zhuǎn)方向與扇葉數(shù)量是不同的。中央風(fēng)扇為13片風(fēng)扇葉片,兩側(cè)輔助風(fēng)扇為11片風(fēng)扇葉片。
兩側(cè)的風(fēng)扇采用了更薄的密封圈,使得兩側(cè)的風(fēng)扇能夠橫向吸入更多空氣,而不會(huì)干擾中間風(fēng)扇的氣流。而中央風(fēng)扇擁有更寬的密封圈,提供更強(qiáng)的風(fēng)力壓強(qiáng)直接吹到GPU散熱器上。同時(shí)由于中央風(fēng)扇與兩側(cè)風(fēng)扇的旋轉(zhuǎn)方向不一致,能夠減少冷卻陣列內(nèi)部的氣流紊流,從而進(jìn)一步提高顯卡的整體熱性能。
這款顯卡的散熱器擁有7根粗壯熱管,并且優(yōu)化了MaxContact鏡面直觸散熱技術(shù),使用更為平坦的拋光散熱器表面制造工藝,從而提高微觀水平的平滑度,并采用定制的安裝支架來確保散熱片與每張顯卡上的芯片優(yōu)秀接觸,以達(dá)到優(yōu)秀的散熱效果。
測(cè)試平臺(tái)介紹
為了充分展現(xiàn)華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡的性能,筆者組建了一套性能出色的酷睿i9測(cè)試平臺(tái)。
此次測(cè)試,為了對(duì)比華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡的成績(jī),筆者還加入了一款采用創(chuàng)始人版頻率設(shè)計(jì)的RTX3070,以及一款RTX2080Ti非公版顯卡的成績(jī)。這款RTX2080Ti非公版顯卡的GPU頻率為1350MHz,Boost頻率為1590MHz,顯存等效頻率為14000MHz。
接下來,還需要向大家介紹一下測(cè)試平臺(tái)的一些重要配件。
內(nèi)存使用影馳名人堂幻跡RGB DDR4-4000 C17 2x8GB套裝,其具備DDR4-4000MHz的超高頻率,并且17-19-19-38的時(shí)序非常優(yōu)秀,堪稱優(yōu)異內(nèi)存。再加上純白大師裝甲以及RGB燈效,在保障散熱的同時(shí)兼顧了美觀性。
這套測(cè)試平臺(tái)還搭配了Tt Floe Riing RGB 360一體式水冷CPU散熱器,它是目前Tt旗艦級(jí)的一體式水冷CPU散熱器,采用三排設(shè)計(jì),具備優(yōu)異的散熱性能和靜音表現(xiàn),并且支持RGB燈效聯(lián)動(dòng),能夠助你的電腦主機(jī)炫酷到底。
游戲性能測(cè)試:實(shí)力超越上代卡皇
筆者選擇了3DMark基準(zhǔn)測(cè)試,以及15款游戲,對(duì)顯卡的游戲性能進(jìn)行了測(cè)試。游戲會(huì)在2K和4K這兩種分辨率下進(jìn)行測(cè)試,且游戲畫質(zhì)全部開啟高檔位。
3DMark基準(zhǔn)測(cè)試
3DMark是目前應(yīng)用最為廣泛的游戲顯卡測(cè)試軟件,有著大受好評(píng)的權(quán)威性?,F(xiàn)已發(fā)行了3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。
從3DMark基準(zhǔn)測(cè)試的成績(jī)來看,相比RTX3070創(chuàng)始人版,華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡的超高頻率設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了一定的性能提升。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《光明記憶》
《光明記憶》是一款領(lǐng)先人稱動(dòng)作射擊游戲,玩家將操控不同風(fēng)格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。游戲故事內(nèi)容以線性流程敘述,講述超自然科學(xué)研究組織隊(duì)員舒雅的冒險(xiǎn)旅程。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《控制》
《控制》曾榮獲IGN 2019年度非常好的游戲,它是一款由Remedy Entertainment開發(fā)的超自然第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,目前在Epic游戲平臺(tái)獨(dú)占發(fā)行。玩家將運(yùn)用超自然能力、自定義裝備和互動(dòng)環(huán)境,在一個(gè)深不可測(cè)的世界中展開大戰(zhàn)。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《戰(zhàn)地5》
《戰(zhàn)地5》是一款由EA制作并發(fā)行的領(lǐng)先人稱射擊游戲,為《戰(zhàn)地》的正統(tǒng)續(xù)作。該作的戰(zhàn)場(chǎng)非常巨大,通過在名為“盛大行動(dòng)”的模式中,玩家將在多變的戰(zhàn)場(chǎng)與敵人作戰(zhàn),全新的戰(zhàn)斗、前線任務(wù)與獎(jiǎng)勵(lì)都將動(dòng)態(tài)出現(xiàn)在壯闊的戰(zhàn)場(chǎng)中。同時(shí)本作引入了“兄弟連(Company)”系統(tǒng),玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、發(fā)型以及大量配件,組成兄弟一起作戰(zhàn)。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《地鐵:離去》
《地鐵:離去》是一款由4A Games開發(fā)、Deep Silver發(fā)行的領(lǐng)先人稱射擊游戲,本作是地鐵系列的第三作,也是《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》的續(xù)作。
光追游戲?qū)崪y(cè)——《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影》游戲打造出了勞拉這樣一位享譽(yù)全球的游戲角色,有著大量的粉絲群體。《古墓麗影:暗影》是《古墓麗影》第11代作品,也是《古墓麗影》三部曲的最終篇。
游戲?qū)崪y(cè)——《孤島危機(jī)》
《孤島危機(jī)》由Crytek制作開發(fā),并由EA于2007年發(fā)行。Cry Engine 2引擎渲染的出來的精細(xì)畫面對(duì)于當(dāng)年的顯卡來說無(wú)異于一場(chǎng)噩夢(mèng),也被玩家奉為“顯卡危機(jī)”的稱號(hào),并被作為顯卡性能測(cè)試的試金石。不可否認(rèn),十余年風(fēng)雨之后,一代“顯卡殺手”已經(jīng)成為玩家心中的經(jīng)典。
游戲?qū)崪y(cè)——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是由Creative Assembly開發(fā)并由世嘉發(fā)行的一款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的較新作品。該作以中國(guó)歷史上的三國(guó)時(shí)期作為故事背景,配上全漢語(yǔ)配音,憑借全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以往的大場(chǎng)面和戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,將三國(guó)時(shí)期那段歷史呈現(xiàn)給游戲玩家。
游戲?qū)崪y(cè)——《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:大不列顛王座》
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:大不列顛王座》是由Creative Assembly開發(fā)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列新作。本作的時(shí)間背景設(shè)定于公元九世紀(jì)末的不列顛,玩家將在這座王權(quán)之島同眾多北歐軍閥逐鹿天下。該作為《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇》系列三作之一。
游戲?qū)崪y(cè)——《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發(fā)行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機(jī)游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。
游戲?qū)崪y(cè)——《孤島驚魂:新曙光》
《孤島驚魂:新曙光》是育碧在《孤島驚魂5》之后推出的系列新作,講述“核爆”后的故事。在屢獲殊榮的孤島驚魂系列的較新一作中,你將成為守護(hù)災(zāi)后希望鎮(zhèn)的最后一道防線。幫助幸存者社區(qū)變得更為強(qiáng)大,通過領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)和荒野遠(yuǎn)征建立你的臨時(shí)武器庫(kù),結(jié)成你意想不到的聯(lián)盟,在危險(xiǎn)的邊境為中生存而戰(zhàn)。
游戲?qū)崪y(cè)——《幽靈行動(dòng):荒野》
《幽靈行動(dòng):荒野》由育碧巴黎工作室開發(fā),是一款支持4人合作或單人游戲的第三人稱軍事射擊游戲。是《幽靈行動(dòng)》系列游戲的第六部,游戲于2017年3月7日發(fā)行?!队撵`行動(dòng):荒野》是根據(jù)美國(guó)軍事作家湯姆·克蘭西的小說《幽靈行動(dòng)》改編而成。
游戲?qū)崪y(cè)——《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》是一款由微軟開發(fā)的游戲,于2019年在Xbox One和Windows 10上發(fā)布,并在全球發(fā)布的當(dāng)天登陸Xbox Game Pass。在本作中玩家將扮演Kait,游歷有史以來最宏大、最美麗的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》世界。
游戲?qū)崪y(cè)——《刺客信條:起源》
《刺客信條:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)、育碧發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列先進(jìn)把時(shí)間線推前到刺客信條初代以前。游戲背景設(shè)定于托勒密王朝埃及艷后統(tǒng)治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬于法老的護(hù)衛(wèi),稱為守護(hù)者,是一名來自錫瓦名為巴耶克的埃及刺客。
游戲?qū)崪y(cè)——《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》是育碧公司《刺客信條》游戲系列的較新作新作。其故事發(fā)生在古希臘,一個(gè)充滿神秘色彩和傳奇的世界。在公元前5世紀(jì)斯巴達(dá)和雅典之間著名的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。玩家將選擇扮演“阿利克西歐斯”或“卡珊德拉”,一個(gè)被家族判處死刑,擁有斯巴達(dá)血統(tǒng)的雇傭兵,開啟一段從一位年輕的被遺棄之人到傳奇英雄的史詩(shī)旅程,并逐步揭開其神秘血統(tǒng)背后的真相。
游戲?qū)崪y(cè)——《僵尸世界大戰(zhàn)》
《僵尸世界大戰(zhàn)》是Saber Interactive制作發(fā)行的一款四人合作游戲,合作戰(zhàn)役的劇情和任務(wù)圍繞世界上的獨(dú)特生存者展開。玩家可以有策略地利用陷阱、障礙物和周邊環(huán)境來生存下去,并且使用多種武器輸出強(qiáng)大攻擊來對(duì)抗一波又一波蜂擁而至的僵尸。
游戲測(cè)試小結(jié):華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡超越上代卡皇RTX2080Ti已是不爭(zhēng)的事實(shí)。此外,這款顯卡已完完全全稱得上是一款4K級(jí)游戲顯卡了,無(wú)論是新世代的光追大作,還是其他千千萬(wàn)萬(wàn)的游戲大作,用這款顯卡暢玩基本上均不在話下。
散熱器測(cè)試:滿載僅約60攝氏度,表現(xiàn)堪稱非凡
(注:筆者所處的室溫維持在26℃)
利用FurMark,筆者將對(duì)這款顯卡進(jìn)行壓力測(cè)試。
默認(rèn)頻率下,這款顯卡滿載時(shí)GPU溫度穩(wěn)定在約60℃左右,此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1458 RPM,噪音非常低,相當(dāng)令人滿意。不得不說,這款顯卡所采用的三風(fēng)扇散熱器是相當(dāng)優(yōu)秀的。
功耗測(cè)試:耗電量比上代卡皇RTX2080Ti明顯低不少
筆者繼續(xù)進(jìn)行了AIDA64 GPU+CPU的烤機(jī)測(cè)試,用以測(cè)試整臺(tái)系統(tǒng)的滿載功耗表現(xiàn),整機(jī)的實(shí)時(shí)功耗數(shù)值用功率計(jì)量插座查看。
選擇CPU烤機(jī),而沒有選擇更高負(fù)載的FPU烤機(jī),筆者主要是考慮到目前絕大部分游戲均吃不滿酷睿i9這種級(jí)別的處理器,很多游戲甚至連50%的CPU占用率都利用不到,因此GPU+CPU的烤機(jī)測(cè)試更貼近真實(shí)游戲狀態(tài)下的表現(xiàn)。
通過測(cè)試可見,這款RTX3070顯卡的耗電量比上代卡皇RTX2080Ti明顯低不少。性能顯著提升,功耗顯著降低,全新的RTX3070顯卡確實(shí)香!
產(chǎn)品總結(jié)
畢竟是華碩ROG玩家國(guó)度的力作,華碩ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING顯卡的強(qiáng)大已無(wú)需多言。如果你希望擁有市面上最為出色的RTX3070顯卡,想擁有一步到位的至尊享受,那么華碩的這款RTX3070無(wú)疑就是你的理想之選。
目前這款顯卡即將在國(guó)內(nèi)鋪貨,心動(dòng)的玩家們可以關(guān)注下華碩京東自營(yíng)旗艦店的新品上市信息。
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