雙卡四芯的威力!HD6990交火性能測(cè)試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月15日 3月7日AMD發(fā)布了全球最快的顯卡——Radeon HD 6990,此前我們已經(jīng)第一時(shí)間對(duì)這款卡皇進(jìn)行了詳細(xì)的性能測(cè)試,毫無(wú)疑問(wèn)它擊敗了自家上代雙芯旗艦HD5970、以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的單芯王者GTX580。
雙芯霸主來(lái)襲!AMD旗艦HD6990權(quán)威測(cè)試
當(dāng)人們還在議論其價(jià)格的時(shí)候,高端的發(fā)燒玩家卻想著如何才能更強(qiáng)——買(mǎi)兩塊這樣的顯卡組成HD6990交火系統(tǒng),1400美金對(duì)于歐美發(fā)達(dá)國(guó)家的玩家來(lái)說(shuō)就跟我們花1400人民幣差不多,他們只需花這點(diǎn)錢(qián)就能獲得四顆AMD Cayman核心協(xié)同工作,高達(dá)8GB的顯存,6144個(gè)流處理器單元,你可以把特效全開(kāi)和分辨率調(diào)到2560x1600。
以上是測(cè)試的顯卡的詳細(xì)信息,可以看到HD6990的成本是任意一個(gè)平臺(tái)至少兩倍有余。
我們測(cè)試的是迪蘭恒進(jìn)的Radeon HD 6990顯卡,它采用了AMD的公版設(shè)計(jì)。組建CrossFire是很容易的,也就是多加一張顯卡,然后插上電源接口和CrossFire連接線,別忘了在CCC中開(kāi)啟CrossFireX。
測(cè)試環(huán)境如下:
所有的顯卡分?jǐn)?shù)都在同一的測(cè)試環(huán)境下進(jìn)行(A/N顯卡驅(qū)動(dòng)不同外)
所有的游戲都被設(shè)置在最高畫(huà)質(zhì)
以下是各種不同的設(shè)置和分辨率的測(cè)試:
1.1024 x 768;0倍抗鋸齒
2.1280 x 1024;2倍抗鋸齒,驅(qū)動(dòng)中打開(kāi)為eye candy
3.1680 x 1050;4倍抗鋸齒,驅(qū)動(dòng)中打開(kāi)為Very good looking
4.1920 x 1200;4倍抗鋸齒,驅(qū)動(dòng)中打開(kāi)為Very good looking
5.2560 x 1600;4倍抗鋸齒,驅(qū)動(dòng)中打開(kāi)為Very good looking
3DMark 11是Futuremark最新的PC性能測(cè)試工具,正如它的名字一樣,它需要DirectX 11的支持。
在理論測(cè)試中,HD6990雙卡的性能基本上就是兩倍于單卡。
天堂是第一個(gè)DirectX 11演示程序,天堂是一款基于Unigine引擎的DirectX 11基準(zhǔn)測(cè)試程序。該引擎是首批充分利用DirectX 11的游戲引擎之一。 在天堂中, 你將探索一個(gè)漂浮在空中云朵之間的虛構(gòu)村莊。由于利用了動(dòng)態(tài)Tessellation(曲面細(xì)分)、計(jì)算著色器以及Shader Model 5.0,村莊以及云朵都非常細(xì)膩而逼真。運(yùn)行天堂讓你能夠很好地了解自己的PC如何能夠處理下一代基于DirectX 11的PC游戲,這些游戲利用Tessellation(曲面細(xì)分)來(lái)打造更加逼真自然的人物與物體。
但是這不僅僅是一個(gè)天堂基準(zhǔn)測(cè)試程序。 你可以使用它來(lái)查看曲面細(xì)分為下一代游戲所帶來(lái)的更多畫(huà)面細(xì)節(jié)。 在運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試程序之后,一定要進(jìn)入自由鏡頭模式再探索村莊,在物體上按動(dòng)F2鍵(線框)以及F3鍵(Tessellation開(kāi)啟/關(guān)閉)即可看到有、無(wú)Tessellation(曲面細(xì)分)時(shí)的不同效果。這些物體包括鵝卵石臺(tái)階、瓦片屋頂以及飛龍。
在天堂2.0當(dāng)中,HD6990交火只有在2560x1600優(yōu)異分辨率下才能達(dá)到接近于雙倍單卡的性能??磥?lái)在中的分辨率下存在瓶頸,這個(gè)瓶頸可能是CPU無(wú)法支撐過(guò)百的FPS所致。
《魔獸世界:大災(zāi)變》是魔獸世界繼巫妖王之怒后的又一個(gè)重大資料片,資料片里更新了兩個(gè)新種族:地精、狼人。全新的地圖,以及最新的資料片劇情,幾大職業(yè)改動(dòng)。魔獸世界是世界上最成功的在線多人游戲,每月高達(dá)1200萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)。盡管2004年已經(jīng)發(fā)布了,但是暴雪總是對(duì)畫(huà)質(zhì)進(jìn)行改善,魔獸世界一個(gè)成功的原因在于它能夠運(yùn)行在大量配置較低的平臺(tái)上,但也提供了高端系統(tǒng)高畫(huà)質(zhì)的體驗(yàn)。我們測(cè)試采用了DirectX 11模式,并且所有的細(xì)節(jié)設(shè)置到最高。
魔獸世界雖然能夠支持DX11了,但新增的特效有限,對(duì)顯卡的要求并不高,我們看到在中低分辨率下所有顯卡都能跑出過(guò)百的好成績(jī)。此時(shí)HD6990交火的火力無(wú)法釋放出來(lái),性能還不如NV的單芯顯卡。
但在優(yōu)異的2560分辨率下,雙卡終于有效了,雖然提升幅度較為有限??梢钥闯?00幀是個(gè)分水嶺,只有當(dāng)單卡無(wú)法跑出過(guò)百幀的成績(jī)時(shí),雙卡才會(huì)有明顯的效果。
異形是Rebellion工作室開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)設(shè)計(jì)游戲,它是一款DirectX 11游戲,支持最新的曲面細(xì)分技術(shù),這就是為什么AMD在發(fā)布他們的DirectX 11顯卡時(shí)大力宣傳DirectX 11。我們使用AVP測(cè)試應(yīng)用程序,并且開(kāi)啟曲面細(xì)分和DirectX 11陰影。
看起來(lái)這款A(yù)MD力推的DX11游戲并不支持HD6990交火,但HD6990本身就是雙芯交火模式,它相較單芯的HD6970提升不少。雙卡四芯沒(méi)有效果應(yīng)該是驅(qū)動(dòng)優(yōu)化不到位所致。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開(kāi)發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲開(kāi)發(fā)商美國(guó)藝電確定 2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發(fā)日期。該作是EA DICE開(kāi)發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
這款DX11游戲使用的新特效不多,對(duì)顯卡要求也一般,在中低分辨率下HD6990雙卡無(wú)效,只有在1080p以上,尤其是2560x1600分辨率下才會(huì)發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力。
《BattleForge》由EA Phenomic游戲制作室研發(fā)制作,是一款史詩(shī)性的奇幻網(wǎng)絡(luò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)。玩家可以在游戲中創(chuàng)建自己的軍隊(duì),組成完美的真容,協(xié)同作戰(zhàn),加入到史詩(shī)般宏偉的網(wǎng)上戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲不僅保留了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的精髓,并允許玩家在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中與朋友進(jìn)行卡牌交易和收藏。
1080p以上分辨率,性能提升達(dá)理論的1.8倍之多,雙卡四芯的效率很高。
《文明5》應(yīng)用全新游戲引擎,導(dǎo)入六角格機(jī)制,采用了嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、深度的外交互動(dòng)、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗(yàn)。為玩家?guī)?lái)更迷人的游戲體驗(yàn)和更深度的策略、緊張刺激的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、可供探索及通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)手段據(jù)為己有的廣大逼真地景,以及可讓《文明》玩家無(wú)須離開(kāi)游戲即可分享內(nèi)容與互相討論的內(nèi)建論壇機(jī)制。
這款RTS游戲雖然支持DX11,但對(duì)顯卡要求不高,但對(duì)CPU要求很高,可以看出雙卡四芯完全沒(méi)有效果。
《Formula One 2010》是2010 F1世界錦標(biāo)賽的官方游戲,其中包括即將到來(lái)的新賽季中所有的正式車(chē)隊(duì),車(chē)手以及路線?!禙ormula One 2010》將含有一個(gè)職業(yè)模式,以及冠軍模式,大獎(jiǎng)賽和計(jì)時(shí)模式,都會(huì)讓您樂(lè)于忙在其中。另外《塵埃2》中所表現(xiàn)出的車(chē)輛損毀系統(tǒng)、全天時(shí)系統(tǒng)以及多人模式等元素等會(huì)在本作中體現(xiàn)出來(lái)。
F1 2010采用的是DIRT2的引擎,但似乎并不完善。看起來(lái)并不支持HD6990交火。
地鐵2033基于俄羅斯最暢銷(xiāo)小說(shuō)Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A游戲工作室開(kāi)發(fā),采用4A游戲引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面積的核泄漏,導(dǎo)致幾乎所有的人類(lèi)都被消滅,而且地面已經(jīng)被污染無(wú)法生存,極少數(shù)幸存者存活在莫斯科的深度地下避難所里(俄羅斯的地鐵站在建造之初就有防空防炸防核防輻射的設(shè)計(jì))人類(lèi)文明進(jìn)入了新的黑暗時(shí)代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成長(zhǎng),他們長(zhǎng)期被困在“地鐵站”的城市。
地鐵2033是目前最變態(tài)的PC游戲,對(duì)顯卡要求超越了顯卡危機(jī),此時(shí)正是雙卡四芯大戰(zhàn)拳腳的時(shí)候,HD6990交火的表現(xiàn)不俗。
《孤島危機(jī)》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱(chēng)射擊游戲,此游戲由德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Crytek制作開(kāi)發(fā),并由美國(guó)藝電發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部?!豆聧u危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在地底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。
同之前的一些游戲差不多,HD6990雙卡四芯只有在2560分辨率下才會(huì)有明顯的優(yōu)勢(shì)。
《孤島驚魂2》擁有超高自由度的游戲系統(tǒng),整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開(kāi)放的。
幾年前的游戲,當(dāng)今顯卡表示毫無(wú)壓力,也只有2560高分辨率下才能分出勝負(fù)來(lái)。
鷹擊長(zhǎng)空由育碧Bucharest工作室開(kāi)發(fā),充分利用次世代平臺(tái)的好處,《鷹擊長(zhǎng)空》給我們帶來(lái)了一個(gè)緊張和真實(shí)的空戰(zhàn)體驗(yàn)。故事發(fā)生在2012年。當(dāng)單一民族國(guó)家聚集越密的世紀(jì),戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)則發(fā)展得越來(lái)越快。越來(lái)越多的國(guó)家開(kāi)始增加對(duì)私人軍隊(duì)公司(PMCs)的依賴(lài)。法律松懈的立場(chǎng)給精英們有利可圖。雷克雅末協(xié)定更加深地令他們授權(quán)軍隊(duì)工作的每一方面合化法,當(dāng)PMCs這樣的利益浮上水面之后,周?chē)鰪?qiáng)的利害關(guān)系給與他們足夠強(qiáng)大的力量開(kāi)始擴(kuò)張。
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》采用Infinity Ward自主開(kāi)發(fā)的游戲引擎“IW ”的第三代“IW 3D立體版使命召喚4 3.0”制作?!癐W”引擎是Infinity Ward在id Software開(kāi)發(fā)的“id Tech 3”引擎上修改而來(lái)。該引擎通過(guò)不斷發(fā)展,目前已發(fā)展到了第四代——“IW 4.0”。使用“IW4.0”的游戲是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)。 游戲中通過(guò)美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員和英國(guó)特種空勤隊(duì)突擊隊(duì)員的視角參與發(fā)生在中東、阿塞拜疆、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個(gè)地點(diǎn)發(fā)生的戰(zhàn)斗沖突。多人游戲的部分則包含多種游戲模式,以及一套升級(jí)系統(tǒng)允許玩家隨著等級(jí)提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。
《狂野西部:生死同盟》將讓玩家置身于美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)與墨西哥戰(zhàn)事等故事背景中,一路從墨西哥至美國(guó)喬治亞州展開(kāi)冒險(xiǎn)旅程。玩家將在荒蕪一片的美國(guó)西部四處闖蕩,體驗(yàn) McCall 兄弟漠視法律,貪贓枉法的荒唐生活.
游戲中將有各式各樣的槍械武器,種類(lèi)包括左輪手槍、大口徑榴彈炮和機(jī)關(guān)槍。每次準(zhǔn)確擊斃目標(biāo)均會(huì)增加玩家的專(zhuān)注度,有助減低致命攻擊的威脅。兄弟合作可克服死神的挑戰(zhàn)。而玩家可選擇扮演 Ray 或 Thomas,兩位均富有獨(dú)特的游戲風(fēng)格(短與長(zhǎng)程)、獨(dú)有的能力(套索,炸藥)和儲(chǔ)存大量武器的軍械庫(kù)(雙手槍?zhuān)琧arbine 系列的長(zhǎng)程步槍等),玩家可充分利用角色的長(zhǎng)處于每一場(chǎng)激烈戰(zhàn)斗中獲取勝利。
《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》(Unreal Tournament 3)是以目前業(yè)界非常先進(jìn)的新一代Unreal 3.0 Engine引擎,畫(huà)面自然會(huì)有突飛猛進(jìn)的震撼,而且因?yàn)橛螒蜻M(jìn)化幅度太大了,所以跳過(guò)了2005、2006的年份,直接以《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》來(lái)命名,由此可見(jiàn)這款游戲超級(jí)進(jìn)化威力。而進(jìn)化不光只有超震撼的游戲畫(huà)面表現(xiàn),在游戲關(guān)卡的安排、對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容的強(qiáng)化、各種武器的設(shè)計(jì)、游戲平衡度的調(diào)整等方面都費(fèi)盡心力,希望能作出讓老玩家滿意、新玩家驚艷的最新作品。
新一代Unreal 3.0 Engine引擎威力強(qiáng)悍,甚至能讓游戲畫(huà)面同時(shí)呈現(xiàn)數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形,以及相當(dāng)復(fù)雜的光影效果、物理運(yùn)算等特性,所以營(yíng)造出來(lái)的游戲畫(huà)面非常驚人,如目前公布的畫(huà)面,身穿軍方的黑人不但五官表情神似真人,而且連上的皮膚毛孔、皺紋甚至是胡渣都是跟跟分明,連帽子也有編織紋路的效果。而在機(jī)械的3D模組制作上也營(yíng)造出生銹、斑剝的金屬厚重感覺(jué),不裝飾人物身上的金屬裝甲、各種槍械與交通工具的金屬質(zhì)感,以及復(fù)雜的大環(huán)境光影投射技術(shù)、凹凸貼圖效果...等,都讓虛幻競(jìng)技場(chǎng)3的游戲畫(huà)面讓人驚訝不已。
除了畫(huà)面上的改良外,本作也將會(huì)有很多新的游戲系統(tǒng),以及更聰明的電腦AI設(shè)計(jì),游戲制作小組嘗試給游戲中的機(jī)器人更為人性化的性格特征。在單人游戲中玩家仍然是一個(gè)小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),可以率領(lǐng)作戰(zhàn)小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中的每個(gè)隊(duì)員都有獨(dú)特的電腦AI,隊(duì)員彼此之間的互動(dòng)成分將會(huì)更高,甚至還會(huì)以火力掩護(hù)、包抄攻擊...等戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行作戰(zhàn),或是提醒玩家有敵人接近...等,讓游戲更有親臨戰(zhàn)場(chǎng)的緊張感。
為了創(chuàng)建這個(gè)表格我們把所有我們測(cè)試的5種不同的分辨率的結(jié)果綜合在一起計(jì)算出每款顯卡的相對(duì)性能,在這6個(gè)表格里我們也分別列出了不同的分辨率所得出的每款顯卡的相對(duì)性能對(duì)比,對(duì)于不支持DX11的顯卡我們僅給出他們?cè)诜荄X11上得到的結(jié)果給出相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
如果你正在尋找重量級(jí)的產(chǎn)品那么你將會(huì)愛(ài)上這塊顯卡。我們對(duì)比了當(dāng)前這些顯卡在美國(guó)新蛋網(wǎng)上的價(jià)格,分別計(jì)算出他們的相對(duì)性?xún)r(jià)比,供玩家參考。
AMD Radeon HD 6990交火對(duì)于PC產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是一個(gè)災(zāi)難,它將耗費(fèi)巨大的功耗,而且它也將受到諸多因素的限制:
首先,HD6990交火系統(tǒng)必須搭配30寸2560x1600分辨率的顯示器,因?yàn)樵诘头直媛氏?,CPU將成為瓶頸。而且這并不是意味著你必須把六核處理器超頻至4GHz以上就可以的,因?yàn)樽罱鼛啄陮⒉粫?huì)有游戲會(huì)需要如此強(qiáng)勁的處理器;
其次,兩顆GPU在沒(méi)有得到優(yōu)化的游戲中將毫無(wú)作為,四顆更是如此;
再次,HD6990單卡的功耗就很恐怖了,雙卡翻番,這意味著您需要一個(gè)1200W左右的電源才能安心的玩游戲,而大功率電源的價(jià)格和兩塊顯卡差不多,也要耗費(fèi)1000美金以上。
以上這些對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)并不是最壞的事情,雖然有些玩家非常討厭像孤島危機(jī)這樣嚴(yán)重耗費(fèi)資源的游戲,但不少人后來(lái)又喜歡上了它華麗的畫(huà)質(zhì),這正是PC游戲不同于主機(jī)游戲或者掌機(jī)游戲的魅力所在。但遺憾的事即便花了大價(jià)錢(qián)購(gòu)買(mǎi)顯卡的玩家,依然舍不得花費(fèi)很少的錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)一款正版游戲,這也是PC游戲最大的悲哀,也正在阻礙PC的前進(jìn)與發(fā)展。
總的來(lái)說(shuō),HD6990是一款非常強(qiáng)大的顯卡,除了性能強(qiáng)大之外,多屏顯示功能也值得稱(chēng)道,或許HD6990交火系統(tǒng)“過(guò)剩”的性能正是用來(lái)組建多屏游戲用的。HD6990的強(qiáng)大給了NVIDIA非常大的壓力,NVIDIA需要更多的時(shí)間來(lái)優(yōu)化它即將發(fā)布的雙核顯卡GTX590,如何在性能、功耗、發(fā)熱之間找到平衡,將非常關(guān)鍵,而不僅僅是奪得顯卡之皇的寶座這么簡(jiǎn)單?!?
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