虛幻與現(xiàn)實(shí)的破壁——虛幻5引擎
如果你玩的游戲比較多,你一定看過不少游戲的開場畫面都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“Unreal Engine”的LOGO,這代表該游戲由虛幻系列引擎打造,可以說虛幻引擎是最受游戲開發(fā)商歡迎的引擎之一,很多經(jīng)典游戲作品都是利用虛幻引擎孕育誕生的,而虛幻系列引擎之中影響力最大的便是虛幻4引擎。
從某種程度來說,虛幻4引擎改變了游戲的制作規(guī)則,憑借其強(qiáng)大的功能,虛幻4引擎使得許多引擎迅速“下車”。并且虛幻4引擎憑借著構(gòu)建工具的強(qiáng)大集成能力,以及Niagara VFX等功能,滿足了不同規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)需求,因此在很長一段時(shí)間里,虛幻4引擎讓游戲制作的夢想得以圓滿。
伴隨著Incredibuild與Epic的合作密切,并與虛幻引擎進(jìn)行深度集成,虛幻5引擎離我們越來越近,已經(jīng)有許多游戲宣布采用虛幻5引擎進(jìn)行制作,如《黑客帝國覺醒》,《巫師4》,以及我們的國創(chuàng)游戲《黑神話:悟空》,雖然部分游戲的首發(fā)應(yīng)該是PS平臺(tái),但是誰也說不準(zhǔn)后面會(huì)不會(huì)移植到PC呢。
而虛幻5引擎較虛幻4引擎的提升,是全方面的,從工作平臺(tái)的UI,到全新的控制平臺(tái),以及MetaHuman Creator(MHC)的發(fā)布,都能看見Epic對于游戲開發(fā)的革新精神;MHC能讓開發(fā)者擺脫硬件限制及設(shè)置的困擾,直接開啟云游戲制作。
除了這些,虛幻5引擎還有時(shí)序超級(jí)分辨率、Nanite和世界分區(qū)系統(tǒng)(World Partitions)等新功能上線,目的都是為了實(shí)現(xiàn)“超真實(shí)感”這一目標(biāo)。
而最近《Outriders》的道具/環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師 Daniel Martinger 分享了他使用虛幻5引擎打造的一個(gè)“地窖”,使用了UE5的完整路徑追蹤功能,環(huán)境和道具細(xì)節(jié)精致,畫面非常逼真。
從截圖來看,虛幻5引擎在極致畫質(zhì)下的表現(xiàn)力非常強(qiáng)大,在圖片中看不見一絲的虛擬感,唯一可能暴露的點(diǎn)就是CG特性的是部分照明偽影,但是從其它方面來看,這款引擎真正地讓“虛擬”照進(jìn)“現(xiàn)實(shí)”。
2022年初,虛幻5引擎推出了預(yù)覽版本,相信正式版已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了,但是想要體驗(yàn)即將上線的由虛幻5引擎打造的游戲,我們還是需要早早準(zhǔn)備,有一款性能強(qiáng)大的顯卡才能幫助我們進(jìn)行“超真實(shí)感”的沉浸式游戲體驗(yàn),影馳 GeForce RTX 3080 星曜MAX OC[FG]可能是你最佳的游戲拍檔。
影馳 GeForce RTX 3080 星曜MAX OC[FG],經(jīng)典星曜系列透明水晶外殼,為專屬DIY而來;搭載NVIDIA Ampere架構(gòu),擁有12GB超大顯存,更支持DLSS、Reflex以及RTX三大黑科技,能夠完全展示出虛幻5引擎所帶來的的超強(qiáng)真實(shí)感,超強(qiáng)性能打造全新視界。
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