NVIDIA DLSS 3技術(shù)全新公布!首發(fā)支持超35款游戲和應(yīng)用
9月20日的NVIDIA GTC新品發(fā)布會(huì)上,NVIDIA公布了全新Ada Lovelace架構(gòu)的GeForce RTX 40系列GPU,同時(shí)還帶來(lái)了新一代RTX顯卡的諸多新技術(shù)。
NVIDIA DLSS 3作為全新黑科技閃亮登場(chǎng),將帶來(lái)成倍的游戲幀數(shù)提升,使玩家能以極高分辨率,縱享超高質(zhì)量光線追蹤游戲體驗(yàn)。
什么是DLSS技術(shù)?
DLSS技術(shù)(Deep Learning Super Sampling深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)),是一種NVIDIA RTX 技術(shù)?;?GeForce RTX GPU 的 Tensor Core 加速,它能夠通過(guò)深度學(xué)習(xí)和計(jì)算,用低分辨率的輸入(例如1080P)來(lái)準(zhǔn)確預(yù)測(cè)更高分辨率輸出(例如4K)的過(guò)程,借此,游戲能以 1080p 渲染更高分辨率的畫(huà)質(zhì),從而提高幀率,然后使用 AI 和游戲引擎數(shù)據(jù)提供原生 4K 輸出的畫(huà)質(zhì)。
為了通過(guò) 1080p 游戲輸入(200 萬(wàn)像素)生成 4K DLSS 輸出(820 萬(wàn)像素),該算法必須預(yù)測(cè)另外 620 萬(wàn)像素。DLSS 算法可以接收的像素信息越多,生成的 4K 輸出就越好。
DLSS 使用 4 種不同的輸入來(lái)確定顯示器上的最終幀,從而獲得出色的畫(huà)質(zhì):
1.由游戲引擎渲染的分辨率較低的圖像(例如 1080p)
2.由游戲引擎生成的相同圖像的運(yùn)動(dòng)矢量。利用運(yùn)動(dòng)矢量,該算法便可知道場(chǎng)景中的物體在不同幀之間的移動(dòng)方向
3.之前 DLSS 增強(qiáng)幀的高分辨率輸出 (4K)
4.一個(gè)大型數(shù)據(jù)集,包含用于訓(xùn)練 AI 網(wǎng)絡(luò)的不同游戲內(nèi)容的16K分辨率真實(shí)圖像
DLSS技術(shù)能夠在盡量不損失畫(huà)質(zhì)的前提下帶來(lái)幀數(shù)的極大提升,其在光追環(huán)境下的游戲幀數(shù)提升尤為顯著;在所支持的游戲和應(yīng)用設(shè)置中,找到并開(kāi)啟DLSS選項(xiàng)即可強(qiáng)力增幅游戲性能,快捷實(shí)用,因此DLSS也被稱為“大力水手”。當(dāng)然,想要運(yùn)用之前版本的DLSS技術(shù)提升游戲體驗(yàn),還需要RTX系列顯卡所提供的硬件支持。
目前已有超200款游戲和應(yīng)用支持原有的DLSS技術(shù),而最新發(fā)布的 NVIDIA DLSS 3技術(shù)首發(fā)也有為超過(guò)35款游戲和應(yīng)用提供支持,其中既包括已發(fā)布的,如《賽博朋克2077》、《永劫無(wú)間》、《巫師三》等國(guó)內(nèi)外熱門(mén)單機(jī)/大型多人在線游戲,還有《黑神話:悟空》、《魔戒:咕?!贰ⅰ痘舾裎制潱哼z產(chǎn)》等備受期待的未來(lái)游戲,以及Omiverse、虛幻5引擎、Unity引擎等開(kāi)發(fā)程序,也支持應(yīng)用DLSS 3技術(shù),其將于10月登錄首批游戲/應(yīng)用。
全新DLSS 3技術(shù)有何不同?
與前者不同,最新發(fā)布的DLSS 3技術(shù)采用光學(xué)多幀生成技術(shù),可借助 AI 生成更多幀,從而在更為強(qiáng)大的 GeForce RTX 40 系列顯卡上成倍提升性能,幀數(shù)進(jìn)一步提升的同時(shí),還不會(huì)影響畫(huà)質(zhì)和響應(yīng)速度。
DLSS 3 會(huì)分析 GeForce RTX 40 系列 GPU 中全新光流加速器的連續(xù)幀和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)來(lái)生成其它高質(zhì)量幀,且不影響畫(huà)質(zhì)和響應(yīng)速度。
對(duì)于每一幀,DLSS 幀生成 AI 網(wǎng)絡(luò)都會(huì)決定如何使用來(lái)自游戲運(yùn)動(dòng)矢量、光流場(chǎng)和后續(xù)游戲幀的信息生成中間幀。通過(guò)結(jié)合使用游戲運(yùn)動(dòng)矢量和光流來(lái)追蹤運(yùn)動(dòng),DLSS 幀生成 AI 網(wǎng)絡(luò)能夠準(zhǔn)確地重建幾何圖形和效果,就像下圖展示的一樣。
啟用 DLSS 3 后,AI 會(huì)使用 DLSS 超分辨率技術(shù)重建第一幀的四分之三,并使用 DLSS 幀生成技術(shù)重建完整的第二幀。綜合來(lái)看,DLSS 3 會(huì)重建所有顯示幀的八分之七,使性能顯著提升!
與此同時(shí),DLSS 3 還會(huì)使用 NVIDIA Reflex 來(lái)同步 GPU 和 CPU,從而優(yōu)化響應(yīng)速度并降低系統(tǒng)延遲,使鼠標(biāo)點(diǎn)擊后游戲畫(huà)面瞬時(shí)響應(yīng),DLSS 3 至高可將系統(tǒng)延遲降低至原生渲染的 2 倍。
在即將發(fā)布“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”全極致光線追蹤模式下,DLSS 3 可借助 DLSS 超分辨率技術(shù)、DLSS 幀生成技術(shù)和 NVIDIA Reflex,將性能和響應(yīng)速度分別最大提升至原生渲染的 4 倍和 2 倍,而且完全不會(huì)降低出色的畫(huà)質(zhì)。
?。―LSS 2)
(DLSS 3)
DLSS 幀生成技術(shù)在 GPU 中作為后處理功能執(zhí)行,所以即使游戲?qū)?CPU 性能要求較高,也不妨礙 AI 網(wǎng)絡(luò)提升幀率。對(duì)于CPU占用大的游戲,DLSS 3 可在不影響 CPU 計(jì)算的情況下,使 GeForce RTX 40 系列顯卡以高達(dá)兩倍的幀率處理渲染任務(wù)。例如,在《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)”中,整個(gè)地球以真實(shí)比例 (1:1) 進(jìn)行重建,而 DLSS 3 可使游戲幀數(shù)最高增加一倍。
憑借高級(jí) AI 網(wǎng)絡(luò)、Reflex 軟件算法、專用的 Tensor Core 和光流硬件,以及能夠持續(xù)訓(xùn)練和改進(jìn) AI 網(wǎng)絡(luò)的 NVIDIA 超級(jí)計(jì)算機(jī),DLSS 3 可以全面提升游戲性能。GeForce RTX 40 系列的用戶可體驗(yàn)到所有這些創(chuàng)新技術(shù),暢享更快的幀率、快速的響應(yīng)和出色的畫(huà)質(zhì)。
影馳新一代Geforce RTX 40系列新品已經(jīng)發(fā)布,散熱系統(tǒng)全面升級(jí),極力釋放新一代性能級(jí)顯卡的澎湃動(dòng)力,全新設(shè)計(jì)元素,引領(lǐng)新時(shí)代科技潮流,帶來(lái)非凡的視覺(jué)和使用體驗(yàn);使用影馳 RTX 40系列顯卡開(kāi)啟DLSS 3和光線追蹤,給你帶來(lái)更為擬真的游戲表現(xiàn)力和性能優(yōu)化!
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