不能種田我不玩!種田游戲的魅力在哪里?
在鋼筋水泥的城市中待得久了,田園生活似乎成為了現(xiàn)在夢寐以求的生活方式,那種“采菊東籬下,悠然見南山”的寫意生活,成為了許多人向往的天堂。
而這種寫意生活,在種田游戲中無疑顯示得是最直觀的。這里沒有MOBA游戲的驚心動(dòng)魄,沒有FPS游戲緊張刺激,這里有的就是云淡風(fēng)輕、閑庭信步,我們玩家做的也就是播下種子,辛勤耕耘,然后等待收獲。
這樣悠閑的節(jié)奏、恬靜的模式,沒有生活的壓力,讓打工人歸隱田園的夢在游戲中得到實(shí)現(xiàn)。
目前來看,當(dāng)前市面上最火爆的游戲莫過于《星露谷物語》,這款游戲精準(zhǔn)地瞄準(zhǔn)了都市人的田園夢想,在在日出而作日落而息的勞作中,人們感受到了古老的召喚。
正是如此,這款誕生于2016年的游戲截止今年三月已售出2000萬套。
種田游戲發(fā)展至今,許多元素也在不斷加入和進(jìn)化,但有一些核心是永遠(yuǎn)不會(huì)改變的,它們既是類型獲得成功的關(guān)鍵,也是今后演變時(shí)不可或缺的基礎(chǔ)。
第一個(gè)不變的核心要素,是持續(xù)、穩(wěn)定、長久,與現(xiàn)實(shí)并存的“陪伴感”。
玩家在玩種田游戲的時(shí)候,是非常注重反饋的。這種反饋不僅是游戲過程獲得收獲、獲得道具帶來的虛擬反饋,還有著營造虛擬牧場生活帶來的人文陪伴,這兩者結(jié)合,給玩家內(nèi)心帶來一種充實(shí)感,正是這種充實(shí)感,讓玩家能夠代入進(jìn)種田游之中,產(chǎn)生“陪伴感”。
第二個(gè)則是切實(shí)的勞動(dòng)收獲。畢竟在不少游戲中,已經(jīng)有了歐皇和非酋的區(qū)分了,更何況現(xiàn)實(shí)中的區(qū)分還不止于此。這時(shí)候,一款公平的、一分耕耘一分收獲達(dá)到種田游戲出現(xiàn)了,在春天播下種子,經(jīng)過夏天的勞作,秋天就能收獲,這樣的收獲是能讓玩家真切感受到的。
畢竟在種田玩家眼里,沒有事情是一個(gè)鋤頭解決不了的,如果不行,那就兩個(gè)。
除了這兩點(diǎn),最后一點(diǎn)則是真正的決定了一款種田游戲的壽命——足夠豐富的平行內(nèi)容。如果說前兩者決定了種田游戲的受眾,而這點(diǎn)則是真正的決定了游戲的生命力。
種田游戲需要具有廣闊的內(nèi)容覆蓋面,又能在扁平的流程線內(nèi)形成回路。比如游戲里要有食物,作用只是讓玩家吃或賣,或者是否可以和其它農(nóng)作物一起結(jié)合,做出新產(chǎn)品,再拿去賣,類似這樣的模式可以不停地更新,往后看,玩法會(huì)越來越多。
并且種田游戲還不會(huì)僅限于耕地、對(duì)于”NPC”的交友也是不可缺少的,在當(dāng)下的環(huán)境中,人們的“交友”不再僅限于現(xiàn)實(shí)中,對(duì)于紙片人的溝通需求也是可以在游戲中實(shí)現(xiàn)的。
而往后看,種田游戲會(huì)越來越多,比如9月,任天堂公布了一款怎么看都十分傳統(tǒng)的種田游戲《Fae Farm》,另一個(gè)大廠Square Enix的幻想種田游戲《HARVESTELLA》也即將在11月上市。
而這些種田游戲承載地不過是都市玩家心底的一方悠閑天地:
即便現(xiàn)實(shí)世界令人沉重,在種田游戲里依然可以歲月靜好。這里沒有病毒,沒有隔離,也沒有現(xiàn)實(shí)生活的壓力。有的只是春種秋收,閑云野鶴,以及對(duì)生活的掌控感,哪怕這一切都是虛擬的。
那面對(duì)種田游戲中多樣的環(huán)境、不同的天氣、細(xì)化的作物,一款加載速度非常優(yōu)秀的影馳 星曜X4 1TB SSD就很適合種田玩家。
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