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影馳RTX4080星曜OC評(píng)測(cè):雅致純白高顏值,更有ARGB奪目炫光

  影馳在RTX 30系列中最令人印象深刻的莫過(guò)于顯卡產(chǎn)品線新推出的星曜系列了。由外包裝的年輕時(shí)尚氣息,再到顯卡別出心裁的透明亞克力外殼設(shè)計(jì),給人如水晶一般晶瑩剔透的既視感,追求個(gè)性的玩家還可以拆下外殼定制豐富的DIY涂裝,著實(shí)讓筆者在內(nèi)的不少玩家都眼前一亮。

  隨著RTX 40系列的上市,影馳也帶來(lái)了新一代的星曜設(shè)計(jì),一體的純白背板和5V ARGB的加入,相信也能彌補(bǔ)不少機(jī)友們的缺憾。本次我們就上手了影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC,看看新版星曜又有怎樣的新實(shí)力。

01/ Ada Lovelace架構(gòu)與RTX 4080

  GeForce RTX 4080 16GB顯卡采用的是AD 103-300顯示核心,該核心基于TSMC 4N工藝和Ada Lovelace架構(gòu)核心進(jìn)行制造,其芯片面積為378.6 平方毫米,晶體管密度為459億。

  其中,Ada Lovelace架構(gòu)核心配備了全新的第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流式多處理器)。

  根據(jù)NVIDIA官方的介紹,Ada Lovelace架構(gòu)核心所采用的第 3 代 RT Core 不僅將光線與三角形求交性能提高了一倍,還將 RT-TFLOP 峰值性能提高了一倍之多。第 3 代 RT Core 還配備了全新的 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎,進(jìn)一步提升了光追計(jì)算的性能以及減少計(jì)算開(kāi)銷,帶來(lái)了更好的光線追蹤效果表現(xiàn)。Ada Lovelace架構(gòu)核心配備的第四代Tensor Core更是引入了來(lái)自專業(yè)級(jí)H100數(shù)據(jù)中心GPU的 FP8 Transformer 引擎,從而帶來(lái)了更加強(qiáng)悍的AI算力。

▲第三代RT Core結(jié)構(gòu)示意圖,相比前代,增加了2個(gè)功能

  Ada Lovelace架構(gòu)核心在SM單元上引入了Shader Execution Reordering(SER 著色器執(zhí)行重排序 )技術(shù)來(lái)更好的對(duì)于著色器的工作進(jìn)行調(diào)度排序,在使用上可以根據(jù)不同的負(fù)載需求來(lái)執(zhí)行渲染,可對(duì)負(fù)載較為統(tǒng)一的畫(huà)面進(jìn)行渲染,降低工作開(kāi)銷。

  根據(jù)英偉達(dá)官方的介紹,這一個(gè)SER功能將作為API開(kāi)放給開(kāi)發(fā)者使用。英偉達(dá)官方宣稱,SER功能的加入最 高可帶來(lái)兩倍RT Core性能上的改善,對(duì)于光追游戲來(lái)說(shuō)更可帶來(lái)體驗(yàn)的升級(jí)。根據(jù)NVIDIA官方的數(shù)據(jù),全新的SM(流式單元處理器)可帶來(lái)最 高兩倍的性能以及能效升級(jí),升級(jí)幅度是非常明顯的。

▲Ada Lovelace架構(gòu)核心 SM結(jié)構(gòu)圖

  Ada Lovelace架構(gòu)核心除了第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流多處理器)的升級(jí)以外,帶來(lái)了全新的第八代NVENC雙硬件編碼器,這一全新的第八代NVENC雙硬件編碼器整合了對(duì)AV1視頻編碼格式的支持,可以在傳統(tǒng)的H.264等格式之外,加入了對(duì)AV1這一主流新標(biāo)準(zhǔn)的支持,可以進(jìn)行對(duì)于AV1格式的編碼與解碼,有效提升了生產(chǎn)力方面的表現(xiàn),對(duì)于創(chuàng)作型用戶、游戲主播等群體來(lái)說(shuō)更是如虎添翼。來(lái)自NVIDIA官方的數(shù)據(jù)顯示,第八代NVENC雙硬件編碼器在AV1的效率上比H.264編碼器的效率提高了40%,這一提升非常明顯。

  除了核心上的升級(jí)以外,Ada Lovelace架構(gòu)核心還大幅度提升了其L2緩存,GeForce RTX4080 16GB擁有64MB的L2緩存,大容量的L2緩存帶來(lái)了數(shù)據(jù)命中率的有效提升。在現(xiàn)階段顯存帶寬提升有效的情況下,通過(guò)升級(jí)更大容量的L2緩存,可以提升數(shù)據(jù)命中表現(xiàn),帶來(lái)性能方面的升級(jí),根據(jù)NVIDIA官方的說(shuō)法,大容量L2緩存的加入為GPU的一系列操作帶來(lái)了更高的收益,尤其是在光線追蹤等場(chǎng)景下,表現(xiàn)更為明顯。

▲RTX 4080 16GB核心架構(gòu)圖

  Ada Lovelace架構(gòu)的一系列升級(jí)還帶來(lái)了全新的DLSS 3技術(shù)的獨(dú)占以及NVIDIA Reflex方面的體驗(yàn)提升。

  DLSS 3包含有DLSS 2(DLSS超分辨率技術(shù)),以及全新加入的DLSS幀生成技術(shù),這一項(xiàng)DLSS幀生成技術(shù)依托于Ada Lovelace架構(gòu)的獨(dú)立光流處理器以及Tensor Core的AI算力。在一項(xiàng)技術(shù)在運(yùn)行過(guò)程中,其通過(guò)光流處理器所得到的一系列數(shù)據(jù)后,以光流加速技術(shù)(Optical Flow Acceleration,簡(jiǎn)稱為OFA)來(lái)生成畫(huà)面信息,而AI算力則負(fù)責(zé)來(lái)對(duì)畫(huà)面進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化,從而在游戲中加入了更多的幀畫(huà)面,進(jìn)行幀數(shù)的提升。

  DLSS 3可直接生成游戲第1幀3/4的像素以及整個(gè)游戲第2幀,相當(dāng)于使用1/8的算力,就完成了整個(gè)計(jì)算過(guò)程,而通過(guò)這一個(gè)流程的循環(huán),可在提升幀數(shù)的同時(shí)節(jié)省資源開(kāi)銷,進(jìn)一步帶來(lái)更好游戲體驗(yàn)。

  而在DLSS 3的幀生成技術(shù)上,由于可能帶來(lái)延遲的增加,因此DLSS 3在使用上也將通過(guò)整合NVIDIA Reflex這一技術(shù)來(lái)降低渲染以及操作的延遲。而根據(jù)NVIDIA官方的說(shuō)法,DLSS 3通過(guò)整合NVIDIA Reflex以及一系列的技術(shù),可以使得游戲體驗(yàn)擁有媲美甚至是超越原生級(jí)的渲染、操作體驗(yàn)。

  得益于更加先進(jìn)的制程工藝,GeForce RTX 40系列顯卡在晶體管密度與核心頻率上都有著相當(dāng)顯著的提升。此次測(cè)試的RTX 4080 16GB的CUDA核心數(shù)已經(jīng)可與上代旗艦型號(hào)RTX 3090 Ti比肩,并且公版卡就實(shí)現(xiàn)了高達(dá)2.5GHz的加速頻率。我們此次測(cè)試的影馳GeForce RTX 4080星曜OC更是實(shí)現(xiàn)一鍵超頻至2.58GHz的加速頻率,同時(shí)功耗也遠(yuǎn)低于RTX 3090 Ti。

02/ 外觀拆解

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC采用了近乎純白色的外觀設(shè)計(jì),配合其水晶質(zhì)感的透明上蓋,在外觀上非常具有個(gè)性,帶來(lái)了很不錯(cuò)的視覺(jué)觀感。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC采用了透明的可拆卸上蓋,其上蓋在四周邊緣和風(fēng)扇的周圍采用了鉆石切割的外形設(shè)計(jì),在視覺(jué)上呈現(xiàn)光線折射效果。在上蓋的大部分區(qū)域,影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC是采用了平整的處理,方便用戶進(jìn)行對(duì)外觀進(jìn)行個(gè)性化的操作。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC采用的透明上蓋可以支持拆卸,拆卸后會(huì)展現(xiàn)純白的外殼,用戶可以通過(guò)個(gè)性化的DIY 設(shè)計(jì),打造個(gè)人專屬外觀。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC在顯卡的頂部配備有l(wèi)ogo燈,logo燈支持多種燈效,并且采用了多重反射的處理,打造了極具科技感的燈光效果。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC除了頂部的燈光外,還在風(fēng)扇部位配備了RGB燈光,燈效可透過(guò)靜霜扇葉。其風(fēng)扇支持智能啟停,在風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)可以帶來(lái)更加出色的視覺(jué)效果。影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC的燈效也支持到幾大廠商的5V RGB燈光同步,并且還配備有“負(fù)能量”檢測(cè)系統(tǒng),在發(fā)生故障的時(shí)候會(huì)有不同的燈光效果出現(xiàn)。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC配備了一體壓鑄的金屬背板。這一塊背板采用了近乎純白的設(shè)計(jì),觀感十分不錯(cuò)。這一塊金屬背板可以對(duì)于顯卡起到一定的支撐作用,并且其通過(guò)尾部的大面積鏤空設(shè)計(jì),進(jìn)一步輔助熱量有效導(dǎo)出。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC為三槽寬度,配備的輸出接口為3個(gè)DP 1.4以及1個(gè)HDMI 2.1。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC配備的是全新的星卓 III 散熱系統(tǒng),這一套散熱系統(tǒng)在顯卡的正面是配備了 3 個(gè)直徑 102mm的風(fēng)扇,風(fēng)扇采用了經(jīng)過(guò)特殊設(shè)計(jì)的 11 片靜霜扇葉,可帶來(lái)風(fēng)力和風(fēng)量上的提升。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC所采用的星卓 III 散熱系統(tǒng)配備有4*Φ8mm+5*Φ6mm 鍍鎳復(fù)合熱管,并且通過(guò)大面積的均熱板和鰭片來(lái)進(jìn)一步導(dǎo)出熱量。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC采用的是12 層的高規(guī)格 PCB,其布局進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,在PCB的中間我們可以看到其采用的AD 103-300核心。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC采用的是AD 103-300核心,其頻率提升到了 2580 MHz,在核心的周圍我們可以看到一圈16GB的GDDR6X 顯存。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC配備的是18相的GPU供電和3相的顯存供電。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC采用的是全新的12VHPWR供電接口,通過(guò)一根12VHPWR的電源線就可以完成對(duì)于顯卡的供電,如果用戶使用的是ATX 2.0標(biāo)準(zhǔn)的電源,也可以附贈(zèng)的12VHPWR轉(zhuǎn)3*8Pin轉(zhuǎn)接線來(lái)進(jìn)行使用。這一張顯卡官方給到的推薦是750W及以上的電源進(jìn)行使用,因此用戶也需要注意一下。

  影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC還配備了一根帶有RGB燈光效果的顯卡支架,方便用戶對(duì)于顯卡進(jìn)行支撐。

03/ 基準(zhǔn)測(cè)試

  強(qiáng)大的CPU單核性能對(duì)如今高端顯卡的性能釋放非常重要,此次測(cè)試我們選擇了13代酷睿i5-13600K平臺(tái),并將大核手動(dòng)超頻至5.7GHz,盡量減少CPU造成的顯卡性能瓶頸。

  從GPU-Z可以看到,影馳GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC的加速頻率是2580MHz,但默認(rèn)TGP和公版一致是320W,最大解鎖至450W。

  在3DMark基準(zhǔn)測(cè)試當(dāng)中,影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC跑分已經(jīng)全面超越了前代卡皇RTX 3090 Ti,而且領(lǐng)先幅度甚至高達(dá)20%以上。

  在DLSS基準(zhǔn)測(cè)試中,影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC在DLSS 2模式下的4K性能提升了159%,DLSS3模式下更是提升了235%。

04/ 游戲表現(xiàn)

  RTX 4080強(qiáng)勁的理論性能我們已經(jīng)有目共睹,接下來(lái)是游戲幀數(shù)方面的測(cè)試。這里我們先分別在2K與4K分辨率下測(cè)試四款經(jīng)典的游戲。

  傳統(tǒng)游戲測(cè)試

  在《絕地求生:大逃殺》當(dāng)中,影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC的表現(xiàn)如預(yù)期般超過(guò)了RTX 3090 Ti,領(lǐng)先幅度在15%左右。

  在其它大多數(shù)的大型游戲場(chǎng)景中,影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC的表現(xiàn)也都穩(wěn)穩(wěn)超過(guò)了RTX 3090 Ti,領(lǐng)先幅度分別在15-20%。RTX 4080開(kāi)啟DLSS 2模式對(duì)比原生分辨率的性能提升則有30-120%不等。

  僅僅除了在2K分辨率DLSS模式下測(cè)試《永劫無(wú)間》時(shí),可能是由于幀率太高造成了CPU瓶頸,導(dǎo)致顯卡占用不滿,對(duì)比原生2K的實(shí)際幀率表現(xiàn)并沒(méi)有提升,導(dǎo)致還不及RTX 3090 Ti的情況。

  DLSS 3與Reflex專項(xiàng)測(cè)試

  接下來(lái),我們?cè)贉y(cè)試幾款含有NVIDIA新一代DLSS 3技術(shù)的游戲,游戲的畫(huà)質(zhì)都會(huì)調(diào)至全高,看看這些游戲分別在原生畫(huà)面、DLSS 2超分辨率、DLSS 3幀生成之下,性能與延遲的差別。

  首先我們看看Reflex低延遲功能究竟有多大的作用,在《守望先鋒 歸來(lái)》當(dāng)中g(shù)開(kāi)啟Reflex功能的延遲低了一半以上,而且對(duì)幀率幾乎沒(méi)有影響。這一功能可以很好地減輕DLSS 3補(bǔ)幀功能增加的延遲,所以開(kāi)啟DLSS 3也會(huì)同步開(kāi)啟Reflex。對(duì)于延遲追求更高的玩家來(lái)說(shuō),使用Reflex+Boost還可以有進(jìn)一步增強(qiáng),不過(guò)效果就沒(méi)有那么明顯了,而且還會(huì)造成小幅的幀率損失。

  在基于Unity的《Enemies》DLSS 3測(cè)試Demo里面,RTX 4080原生4K下只能跑到22幀,這種極低幀的模式下幀生成時(shí)間是很長(zhǎng)的,所以延遲來(lái)到了192ms。而在打開(kāi)DLSS 3后,幀率達(dá)到3倍以上,延遲也降到了56ms。

  同樣的情況也出現(xiàn)在《賽博朋克:2077》當(dāng)中,原生4K下30幀的平均幀帶來(lái)了117ms的畫(huà)面延遲,畫(huà)面卡頓、操作遲滯。而在開(kāi)啟DLSS 3后幀率提升到了95幀,延遲49ms,甚至還比DLSS 2不開(kāi)Reflex狀態(tài)要更低。

  類似的,在《幻塔》測(cè)試版中,由于這款游戲沒(méi)有單獨(dú)開(kāi)啟Reflex的選項(xiàng),所以DLSS 3模式的延遲也要比DLSS 2下面更低。

  賽博題材的橫版3D游戲《生死輪回》里面,DLSS 3在實(shí)現(xiàn)原生分辨率近3倍性能的同時(shí),延遲控制在了僅僅32ms。

  在《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》里面,DLSS 3同樣帶來(lái)了較原生分辨率不止翻倍的提升,延遲的增加也不明顯。

  《暗影火炬城》里面,RTX 4080在DLSS 3模式的平均幀和DLSS 2模式差不多,應(yīng)該是碰到幀率上限了,但前者在1%低幀的表現(xiàn)上有了比較明顯的提升。

  在《毀滅全人類》里面,開(kāi)啟DLSS 3的RTX 4080也有著比原生畫(huà)質(zhì)翻倍的性能,以及更低的延遲。

  畫(huà)質(zhì)方面,使用OBS分別對(duì)DLSS和原生畫(huà)質(zhì)進(jìn)行高碼率錄制。從下圖對(duì)比可以看到,開(kāi)啟DLSS模式的畫(huà)質(zhì)(下圖左半部分),甚至比原生分辨率(下圖右半部分)的紋理細(xì)節(jié)更加清晰。

05/ 生產(chǎn)力表現(xiàn)

  除了游戲以外,如今從游戲主播、內(nèi)容創(chuàng)作者,到視頻編輯、3D 建模和渲染等生產(chǎn)力工作,也沒(méi)有一樣離得開(kāi) GPU 的性能支持。

  在渲染能力方面,我們先圍繞 Blender Benchmark 進(jìn)行,在 Moster、Junkshop、Classroom 按個(gè)場(chǎng)景中,影馳 GeForce RTX 4080星曜OC相對(duì) GeForce RTX 3090 Ti 至多提升了 52% 的性能。

  同樣 V-Ray 5 Benchmark 中,會(huì)同時(shí)考驗(yàn)到 GPU CUDA 性能和光線追蹤性能表現(xiàn),能夠看到影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC相對(duì) GeForce RTX 3090 Ti的RTX渲染效率效率提升了38%。

  在SPECviewperf 2020集成的8款工業(yè)軟件測(cè)試中,影馳 GeForce RTX 4080星曜 OC相比RTX 3090 Ti也是全面領(lǐng)先。

  Octane Render RTX 經(jīng)常被用作于場(chǎng)景建模,特別是開(kāi)啟光線追蹤之后,對(duì)實(shí)時(shí)預(yù)覽性能以及渲染輸出都有著極高的要求,與 GPU 以及 GPU 的 RTX 性能直接掛鉤。在這一項(xiàng)目中,影馳 GeForce RTX 4080星曜OC 相對(duì) GeForce RTX 3090 Ti 性能提升 30% 以上。

  視頻內(nèi)容創(chuàng)作方面,在使用達(dá)芬奇渲染同一段4K H.265視頻的任務(wù)中,影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC也比RTX 3090 Ti快了20%以上。

  同時(shí),GeForce RTX 40系列顯卡還首次加入了 AV1 雙編碼器。AV1 編碼是由英特爾、微軟、亞馬遜、谷歌、網(wǎng)飛等網(wǎng)絡(luò)巨頭組成的開(kāi)放多媒體聯(lián)盟 AOMedia 所推出的免費(fèi)編碼格式,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)獲得了嗶哩嗶哩、愛(ài)奇藝支持。它的特點(diǎn)是能在相同文件體積下?lián)碛懈咔宓漠?huà)質(zhì),或者相同清晰度的畫(huà)質(zhì)下?lián)碛懈〉捏w積。

  下圖是AV1(左)和AVC(右)的畫(huà)質(zhì)對(duì)比。

  GeForce RTX 40系列顯卡是目前市面上較少可以支持硬件AV1渲染加速的GPU,實(shí)測(cè)渲染導(dǎo)出同一段AV1視頻,其效率對(duì)比純CPU軟件編碼效率高了4倍左右。

  與此同時(shí),對(duì)游戲主播而言,GeForce RTX系列顯卡支持的Broadcast工具還可以一鍵實(shí)現(xiàn)人像跟蹤、視頻去噪、噪音和回聲消除、消除/虛化背景等實(shí)用功能。

06/ 功耗與散熱測(cè)試

  使用Furmark對(duì)影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC進(jìn)行10分鐘滿載壓力測(cè)試。最終,顯卡功耗穩(wěn)定在320W左右,比RTX 3090 Ti的功耗低了一大截,不得不感嘆這一代顯卡的能效確實(shí)是十分強(qiáng)勁。此時(shí)顯卡核心溫度僅低至61.9°C,風(fēng)扇也不到1200轉(zhuǎn),涼快又安靜,延續(xù)了星曜系列顯卡一貫優(yōu)良的散熱水準(zhǔn)。

07/ 總結(jié)

  RTX 4080 16GB顯卡再次展現(xiàn)了RTX 40系強(qiáng)大的能效表現(xiàn),它僅以300W左右的功耗就實(shí)現(xiàn)了超越上代旗艦450W功耗下的性能,加上比RTX 3090 Ti低不少的發(fā)售價(jià)格,必定會(huì)成為4K級(jí)發(fā)燒玩家的新寵。

  在首批的非公版型號(hào)當(dāng)中,影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC繼承了上一代白色透明風(fēng)格的時(shí)尚外觀和豐富的DIY空間,并進(jìn)一步做到了更為純粹的一體純白,還配備了更為先進(jìn)的5V ARGB燈效,對(duì)于鐘愛(ài)白色主題MOD的玩家已經(jīng)是近乎完 美的選擇了。

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