游戲黨內(nèi)存選DDR5還是DDR4?
DDR5內(nèi)存已經(jīng)問世1年多了,憑借高頻大容量的優(yōu)勢(shì)以及新一代平臺(tái)的助力,DDR5內(nèi)存正有條不紊地占據(jù)以DDR4為主流的內(nèi)存市場(chǎng),但對(duì)于游戲玩家而言,DDR5值得選嗎?
與DDR4相比,選擇DDR5內(nèi)存首先要考慮以下問題。
1.性價(jià)比
需要了解的是,升級(jí)至DDR5內(nèi)存需要新一代處理器及平臺(tái)的支持,即Intel 12/13代酷睿處理器以及600/700系列主板,或AMD 7000系列處理器以及最 新的AM5平臺(tái),內(nèi)存、主板和CPU缺一不可。
雖然高頻內(nèi)存對(duì)游戲幀數(shù)的提升有一定影響,但遠(yuǎn)不及顯卡所帶來的提升顯著??紤]到由DDR4升級(jí)到DDR5平臺(tái)所花費(fèi)的成本較高,DDR5內(nèi)存價(jià)格也不便宜,如果只是想單純提高游戲幀數(shù),花費(fèi)同樣價(jià)錢升級(jí)內(nèi)存,不如升級(jí)顯卡所帶來的效果明顯。
2.性能差距
相比AMD新一代AM5平臺(tái)全面支持DDR5,Intel 600/700系列芯片組能夠同時(shí)支持DDR4和DDR5內(nèi)存。在相同桌面處理器和其他硬件的加持下,DDR5對(duì)比DDR4在游戲上的性能差距并不明顯。
在1080P分辨率下,DDR5-6200內(nèi)存對(duì)比DDR4-4000在游戲幀數(shù)上有著些許提升,但在2K、4K高分辨率下進(jìn)行游戲,無論3A大作還是競(jìng)技類網(wǎng)游都幾乎沒有差別,甚至個(gè)別吃時(shí)序的游戲中還出現(xiàn)了反優(yōu)化。
目前無論DDR4還是DDR5,內(nèi)存在許多游戲上的性能瓶頸還未體現(xiàn)出來,也就是說DDR4已經(jīng)滿足當(dāng)前主流的游戲使用需求,DDR5高頻所帶來的疾速讀寫,對(duì)于高分辨率游戲下的幀數(shù)提升意義不大。與此同時(shí),由于DDR5內(nèi)存的高時(shí)序,其在游戲中的表現(xiàn)有時(shí)并不比DDR4亮眼,只能期待未來DDR5內(nèi)存時(shí)序的進(jìn)一步優(yōu)化。
雖然DDR5在游戲上的表現(xiàn)并不突出,但并不影響其作為一款游戲性能強(qiáng)勁的內(nèi)存,對(duì)于想要攢新機(jī)的用戶以及硬件發(fā)燒友來說,DDR5內(nèi)存的高頻大容量在生產(chǎn)創(chuàng)作上優(yōu)勢(shì)明顯,綜合實(shí)力仍強(qiáng)于DDR4內(nèi)存,尤其是在未來應(yīng)用上限可期,仍然是當(dāng)前裝機(jī)的強(qiáng)力選擇。
隨著1年多的市場(chǎng)沉淀,普通DDR5內(nèi)存的價(jià)格已經(jīng)接近DDR4,如果是綜合考慮,新一代DDR5平臺(tái)無疑更具吸引力;而對(duì)于發(fā)燒友來說,高頻DDR5內(nèi)存的頻率還在不斷攀升,6000MHz左右頻率的已經(jīng)不再罕見,更高頻率低時(shí)序的DDR5將穩(wěn)定占據(jù)高端內(nèi)存的市場(chǎng),比如影馳后續(xù)即將推出的HOF PRO DDR5內(nèi)存,頻率將達(dá)到驚人的8000MHz。
(圖為影馳 GAMER RGB DDR5內(nèi)存)
而影馳 星曜 DDR5系列內(nèi)存的發(fā)布和即將上線,將會(huì)為更多中高端玩家?guī)韽?qiáng)勁選擇。
其頻率可達(dá)5600/6000/6200MHz,擁有16*2GB和32G*2兩種套裝可選,可手動(dòng)進(jìn)行超頻,輕松滿足多種游戲、創(chuàng)作需求,純白底色外形搭配透明ARGB導(dǎo)光棒,支持主板廠商燈控軟件同步進(jìn)行調(diào)控,打造顏值與性能兼具的新一代可自定義內(nèi)存,更多消息請(qǐng)關(guān)注影馳科技官方公眾號(hào)或B站官方賬號(hào)。
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