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AI幀生成技術(shù)加持,iGame RTX 4080流暢體驗4K《原子之心》

  最近基于人工智能技術(shù)的各種聊天、繪畫機(jī)器人程序成為大家最熱議的話題,這些AI機(jī)器人對人類語言、圖像的理解分析能力確實比以往的語音助手有了令人驚訝的飛躍式進(jìn)步。

  其實人工智能早就已經(jīng)應(yīng)用在很多方面了,例如在英偉達(dá)GeForce RTX系列顯卡中的DLSS技術(shù)就是基于AI深度學(xué)習(xí)開發(fā)的,它可以有效幫助高清高特效的游戲更加流暢運行,并且經(jīng)過了多次的迭代升級后,目前RTX 40系顯卡搭載的DLSS 3.0還加入了幀生成的功能。

  最近非常受到玩家關(guān)注的大作《原子之心》就首發(fā)提供了DLSS3的支持,讓我們看看在這款游戲里DLSS 3技術(shù)到底能夠發(fā)揮怎樣的效果。

  《原子之心》正好也是一部以人工智能為題材的蘇式反烏托邦美學(xué)大作。游戲設(shè)定在平行時空下20世紀(jì)50年代的蘇聯(lián),講述了二戰(zhàn)期間開發(fā)出的機(jī)器人和AI技術(shù)幫助蘇聯(lián)走上巔峰,實現(xiàn)了發(fā)達(dá)、和諧、自動化的理想國度,但在某一天卻突然遭到機(jī)器人集體反抗的故事。

  在畫質(zhì)風(fēng)格方面,這款游戲雖然暫時還沒有支持光線追蹤功能,但是畫質(zhì)在光柵渲染游戲里已經(jīng)稱得上相當(dāng)不錯了,無論場景材質(zhì)的反射質(zhì)感還是光照和陰影效果都非常出色。城市建筑也是滿滿的蘇聯(lián)時代宏偉藝術(shù)風(fēng)格,令人在游玩中不由得心生敬畏。

  那么這樣一款高畫質(zhì)大作,它的配置要求如何呢?筆者目前正在使用的是目前比較熱門的4K游戲平臺,處理器為13代酷睿i5-13600K,顯卡是七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC,看看在這款游戲里能否滿足4K分辨率,甚至120Hz以上的高刷新率運行。

  顯卡外殼采用了宇宙隕鐵散熱裝甲,展現(xiàn)出高級質(zhì)感,銀灰色的涂裝配合上中間的“引力之環(huán)”散熱風(fēng)扇,看上去像極了一艘漂浮在宇宙中的戰(zhàn)艦。顯卡側(cè)邊擋板處提供一鍵超頻按鈕,我們選擇手動開啟充分釋放顯卡潛力。

  點亮引力之環(huán)后雙RGB燈組帶來獨特的“視覺停留”特效,同時在iGame Center控制軟件中,我們可以調(diào)整燈光效果,操作非常簡便,并且可以自定義燈光變換效果和燈光色彩,可玩性十足。

  筆者選擇在壓力較大的室外場景,開啟預(yù)設(shè)全高的“原子”畫質(zhì)進(jìn)行測試。

  先看看2K分辨率的表現(xiàn),iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC可以說是毫無壓力就能帶動,原生畫質(zhì)就已經(jīng)穩(wěn)定跑在了170幀左右,看來這款游戲優(yōu)化還是比較不錯的;開啟DLSS 3-質(zhì)量后,平均幀達(dá)到214幀,1% Low也有153幀,這個表現(xiàn)跑滿2K 144規(guī)格都是綽綽有余的。

  如果說2K分辨率下DLSS的表現(xiàn)只能算錦上添花,那么4K分辨率中它就稱得上是雪中送炭了。

  在原生4K分辨率下,盡管平均幀看上去有86幀,但是1% Low幀卻出現(xiàn)不到60幀的情況,這代表仍然會有一些場景出現(xiàn)掉幀和卡頓;而在打開DLSS 2-性能模式后,平均幀率提升至124幀,1% Low也達(dá)到86幀,流暢度大有改觀;接著打開DLSS 3幀生成,平均幀進(jìn)一步提升至157幀,1% LOW也有119幀,也就是完全滿足4K 120幀的流暢標(biāo)準(zhǔn)了。

  在測試游玩過這款游戲后,我更加清楚體會到,面對畫質(zhì)越來越高的游戲新作,即便RTX 4080的典型性能已經(jīng)超越以往任何一張RTX 30系顯卡,也不一定能保證在4K原生分辨率下跑得足夠流暢??梢婏@卡如果只是單純在傳統(tǒng)性能上提升,單位成本的收益將會是非常有限的,而AI技術(shù)的加入正是實現(xiàn)“事半功倍”的關(guān)鍵。

  DLSS 2.0技術(shù)就是利用顯卡核心中的一個專精于AI深度學(xué)習(xí)的核心Tensor Core,讓顯卡核心先渲染一個低分辨率的畫面,接著通過AI深度學(xué)習(xí),根據(jù)經(jīng)驗,補(bǔ)出高分辨率的畫面內(nèi)容,從而降低CUDA流處理器渲染游戲畫面的壓力,從而提高游戲的幀數(shù)。

  全新的DLSS 3.0技術(shù)更是在DLSS 2.0技術(shù)的基礎(chǔ)上,通過利用更加強(qiáng)大的AI算法,直接實現(xiàn)中間幀的生成,也就是在游戲畫面前后兩幀畫面之間補(bǔ)幀,補(bǔ)上完全由AI渲染的游戲畫面。通過這種DLSS幀生成技術(shù),可以更加有效且高質(zhì)量的提高游戲幀數(shù),讓游戲的整體畫面更加的絲滑流暢。

  從結(jié)果看,得益于英偉達(dá)RTX 40系顯卡第四代Tensor Core更加強(qiáng)大的AI算力,DLSS 3對于游戲幀數(shù)的提升還是非常有效且明顯的,并且?guī)缀醪粫绊懹螒虍嬅娴馁|(zhì)量。并且因為它是完全由AI模型來運算幀生成技術(shù),在游戲的兩幀畫面之間,插入更多的游戲畫面,因此可以讓游戲幀數(shù)明顯提升、甚至是翻倍的同時,幾乎不會帶來功耗的上升。

  通過GeForce Experience軟件監(jiān)測可以看到,4K DLSS 3模式運行《原子之心》時顯卡的功耗僅有280W左右,配合9熱管(7*8mm+2*6mm)+真空腔液冷底座的豪華散熱規(guī)格,讓iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC這款顯卡在運行4K《原子之心》時仍然時刻冷靜,GPU滿載核心溫度只有55°C,風(fēng)扇也保持在1300轉(zhuǎn)的中低轉(zhuǎn)速,運行體驗良好。

  值得一提的是,這款顯卡的外觀設(shè)計以宇宙天體為靈感,外殼采用了質(zhì)感很強(qiáng)的銀灰色風(fēng)格的金屬散熱裝甲,加上圓角及弧面元素的裝飾,富有科幻感,與游戲里的“原子朋克”風(fēng)格也不乏幾分相似之處,近期打算裝機(jī)或換卡的朋友如果對它感興趣,可以通過下方商品卡片詳細(xì)了解。

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