首款iGame DDR5內(nèi)存上市,加入波普硬件大家族
iGame系列首款DDR5內(nèi)存——iGame DDR5 16G 6800 Ultra W于雙11后正式上市。并且此次iGame內(nèi)存首次加入了Ultra顯卡的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,結(jié)合了潮流的波普藝術(shù),搭配新推出的Ultra家族系列硬件,能夠讓用戶感受到極具辨識(shí)度的波普沖擊力,體驗(yàn)高雅、潮流的使用體驗(yàn)。
“折射”的波普藝術(shù)
Ultra家族憑借獨(dú)特的幻色絲印工藝,讓其有著鮮明的設(shè)計(jì)特點(diǎn),這也是其展示波普藝術(shù)的基礎(chǔ)所在。當(dāng)這類幻色工藝運(yùn)用在了內(nèi)存上之后,呈現(xiàn)了與市面上常規(guī)內(nèi)存截然不同的玩燈體驗(yàn)。iGame DDR5 16G 6800 Ultra W并沒(méi)有大面積的使用幻色工藝,而是別出心裁的設(shè)計(jì)在了內(nèi)存導(dǎo)光條處。當(dāng)內(nèi)存運(yùn)行時(shí),絲印工藝能夠與RGB燈光互相折射,產(chǎn)生出發(fā)散式的幻色光,實(shí)現(xiàn)多色共普。在內(nèi)存燈光的玩法上,iGame DDR5 16G 6800 Ultra W實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新。
“一反常態(tài)”的性能
此次iGame DDR5 16G 6800 Ultra W的頻率定在了6800MT/s,顆粒則是目前主流的原廠海力士A-die。之所以沒(méi)有選擇7500+MT/s的頻率,是因?yàn)榇舜蝘Game內(nèi)存更多的是考慮主流用戶的泛用性。就目前的市場(chǎng)而言,6800MT/s無(wú)疑是一個(gè)甜品級(jí)的頻率,適用于更廣的用戶面。畢竟想要達(dá)到特高頻率條件較為苛刻,與木桶原理一樣,局限性較大。iGame內(nèi)存沒(méi)有一昧的追求頻率,而是把時(shí)序優(yōu)化到了CL34。讓用戶在這個(gè)甜品級(jí)的頻率里能獲得更加優(yōu)質(zhì)的使用體驗(yàn)。
優(yōu)雅的質(zhì)感與細(xì)節(jié)
此次新一代iGame內(nèi)存以簡(jiǎn)約、精致的設(shè)計(jì)風(fēng)格為主,對(duì)比起DDR4時(shí)代的iGame內(nèi)存,整體風(fēng)格更加優(yōu)雅。主色調(diào)上統(tǒng)一使用了Ultra系列的純白色主色,并且輔以六角螺絲和美工線作為輔助,點(diǎn)綴了內(nèi)存的整體外觀,讓內(nèi)存視覺(jué)上簡(jiǎn)約而不失細(xì)節(jié)。
不單只iGame內(nèi)存,此次一同上市的Ultra家族產(chǎn)品還包含了主板、機(jī)箱、電源和散熱。所有硬件均采用了Ultra的波普設(shè)計(jì)風(fēng)格,不同配件之間可以產(chǎn)生視覺(jué)上的聯(lián)動(dòng)和呼應(yīng),裝至整機(jī)后更是“波普拉滿”。如果說(shuō)市面上常規(guī)的工業(yè)風(fēng)、賽博風(fēng)已經(jīng)無(wú)法打動(dòng)你,那么不妨嘗試下iGame Ultra這股新鮮活力的波普風(fēng),玩出不一樣的硬件花火。
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