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開放世界天花板?誰是你心中的第 一?

  開放世界游戲的定義到底是什么?你心目中的完 美的開放世界游戲該是什么樣子?

  我的理解是,能在游戲里“為所欲為”的就是真正意義上的開放世界游戲!

  從1972年第 一款公認(rèn)的電子游戲《PONG》開始,電子游戲走過了街機(jī)、紅白機(jī)時(shí)代,而今是主機(jī)/PC/掌機(jī)包括手游的時(shí)代,電子游戲的發(fā)展歷史不過短短50多年,如今已然成為了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),其發(fā)展之快,變化之大更是恍如隔世,讓人震驚!

  如今各種類型的電子游戲百花齊放,百家爭鳴。而在眾多不同類型的游戲中,開放世界游戲是最為主流,最為熱門,也是最 受歡迎的游戲類型之一。體現(xiàn)一個(gè)開發(fā)商的研發(fā)實(shí)力,做一個(gè)合格的開放世界游戲就行。

  那如何定義一個(gè)開放世界游戲呢?每個(gè)游戲廠商的理解和詮釋都不盡相同。

  《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》號稱開放世界的天花板,那R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》可能就不服了,波蘭蠢驢CDPR的《巫師3》,B社的《上古卷軸5》、《輻射》系列可能也不服。還有后起之秀第 一次嘗試做開放世界的宮崎老賊的《艾爾登之環(huán)》,甚至是國產(chǎn)游戲最閃亮的新星之一《原神》大概也不服。

  現(xiàn)在的開放世界游戲太多了,數(shù)之不盡,但也魚龍混雜,品質(zhì)參差不齊,有驚為天人的標(biāo)桿之作,也有濫竽充數(shù)的低下劣質(zhì)游戲。即是如此,在眾多的開放世界游戲中,誰又敢說自己是唯 一的正統(tǒng),是開放世界天花板呢,只能說各有特色,各有理解,自成風(fēng)格。

  《塞爾達(dá)》的開放世界強(qiáng)調(diào)萬物皆可互動(dòng),R星的開放世界呈現(xiàn)的是一個(gè)擬真大世界,CDPR的開放世界強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)和故事,B社開放世界強(qiáng)調(diào)探索和自由,育碧的開放世界則是鋪滿各種任務(wù)和道具的主題樂園探索,宮崎英高的《艾爾登之環(huán)》融合了探索、故事和挑戰(zhàn)。

  雖然每一個(gè)游戲開發(fā)商的開放世界風(fēng)格都不太一樣,但都殊途同歸,簡單歸納就是四個(gè)字“開放”和“世界”。

  那接下來就圍繞著“開放”和“世界”這兩點(diǎn)展開來聊聊。

  何為開放的最 高境界?“開放”可以簡單的理解為自由無束縛。

  開放的首要條件就是玩家不會(huì)被地圖區(qū)域、任務(wù)、或者某些限制條件而束縛,比如說,你只能在指定的區(qū)域探索,只能做系統(tǒng)強(qiáng)行設(shè)置給你的任務(wù)。又或者常見的游戲安全區(qū)設(shè)定,空氣墻,地圖障礙,跨地圖區(qū)域讀條等等。

  歸根結(jié)底,“開放”就是玩家在游戲內(nèi)的行為不受限,或者受限少一點(diǎn),做到玩家游戲內(nèi)行為自由。而這里說的行為自由主要是互動(dòng)的自由,探索的自由和選擇的自由。這三點(diǎn)之中,探索的自由和選擇的自由很多游戲已經(jīng)做到了。

  但是能把互動(dòng)的自由做好的卻是寥寥無幾,如果真要做到萬物皆可互動(dòng),那對于開發(fā)商來說是一個(gè)龐大到不可估量的工程,因?yàn)槊恳粋€(gè)可互動(dòng)的事物,都是一個(gè)需要獨(dú)立程序來實(shí)現(xiàn)的,就算把全世界的程序員集合到一起,也不可能開發(fā)出一個(gè)電影《頭號玩家》中像真實(shí)世界一樣的擬真游戲世界,至少目前是做不到的。

  所以目前來說開放世界游戲,能把探索的自由和選擇的自由做好,在加上一些豐富的互動(dòng)元素,在開放度上就可以算是及格了,而更上一層的水準(zhǔn),如細(xì)節(jié)狂魔R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》、《塞爾達(dá)》以及《博德之門3》等這樣增加更多豐富的事物互動(dòng)元素的游戲,才能成為當(dāng)代開放世界游戲里的璀璨明珠。

  那么何為“世界”呢?簡單來說,應(yīng)該是一個(gè)擬真的虛擬游戲世界,何為擬真呢?其實(shí)就是模擬現(xiàn)實(shí)世界,我們在現(xiàn)實(shí)世界中天氣、季節(jié)會(huì)變化,自然生態(tài)、人文社會(huì)也在慢慢發(fā)生演變。

  我們的世界之所以奇妙就在于它的未知和變化,游戲世界要完全模擬現(xiàn)實(shí)世界顯然是不可能的,但可以做到盡量的擬真,而擬真的關(guān)鍵點(diǎn)就是要抓住“未知”和“變化”這兩個(gè)要素。

  先來說未知,好奇心是人類進(jìn)步的動(dòng)力,好玩的游戲,就是能激發(fā)玩家們的好奇心,驅(qū)動(dòng)著玩家們?nèi)ヌ剿饔螒蚴澜缋锏囊磺形粗?,幾乎所有開放世界游戲都是圍繞“激勵(lì)玩家探索”這一點(diǎn)去架構(gòu)整個(gè)游戲世界框架的,區(qū)別就在于手段高不高明。

  最 低端的做法就是,在地圖的各個(gè)地方放置各種寶箱和獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家們?nèi)ヌ剿?,更高明一點(diǎn)的還會(huì)設(shè)置一些解謎、互動(dòng)、隱藏物品等,豐富探索的樂趣。

  另外就是就是通過任務(wù)引導(dǎo)玩家們?nèi)ヌ剿鞯貓D,通過支線,主線任務(wù),把整個(gè)世界探索串聯(lián)起來,而任務(wù)除了引導(dǎo)玩家們探索這個(gè)未知游戲世界之外,還能向玩家們敘述故事劇情,傳達(dá)世界觀架構(gòu),產(chǎn)生情緒共鳴等,可以說是塑造游戲內(nèi)人文世界的核心要素。故事劇情的好壞,是決定一個(gè)游戲品質(zhì)的關(guān)鍵因素,尤其是開放世界游戲。

  另外一種常見的激勵(lì)玩家們探索的做法就是,人物成長、收集、建造、成就等要素,在很多開放世界游戲中都能看到,這些也大大增加了玩家們探索游戲世界的興趣,就拿今年爆火的縫合怪《幻獸帕魯》來說,算是把這些要素縫合拿捏到位了。

  下面再來講講擬真開放世界的另外一個(gè)要素“變化”,這是提升游戲沉浸感的重要因素。

  在現(xiàn)實(shí)世界中,事物發(fā)展的客觀規(guī)律不以人的意志為轉(zhuǎn)移,但人類的行為會(huì)影響和改變我們的世界。 而在游戲中,要做到擬真,第 一要模擬物質(zhì)世界的自然發(fā)展變化規(guī)律,第二就是要模擬人物行為對游戲世界的影響和變化。

  模擬物質(zhì)世界的自然發(fā)展變化規(guī)律,很多游戲已經(jīng)做到了,只是水準(zhǔn)參差不齊,最簡單的,模擬日出日落,陰晴雨雪,四季變換等這些天氣季節(jié)變化等,而更高明的比如《荒野大鏢客:救贖2》已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)完整的物質(zhì)自然生態(tài)擬真系統(tǒng),不僅是游戲內(nèi)的環(huán)境會(huì)根據(jù)自然規(guī)律變化,而是整個(gè)物質(zhì)生態(tài)系統(tǒng)的變化。

  而在《GTA6》的預(yù)告片中,我們可以看到R星擬真生態(tài)系統(tǒng)的功力愈發(fā)精進(jìn),整個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)中的動(dòng)物也會(huì)根據(jù)變化規(guī)律而改變,鳥會(huì)改變棲息地,鱷魚會(huì)爬進(jìn)居民家里……這不是彩蛋,而是一種常態(tài),大大增加了游戲世界的沉浸感,細(xì)節(jié)狂魔R星,不愧是開放世界游戲水準(zhǔn)的天花板。

  另外一種更高明的變化,玩家們的行為會(huì)直接或者間接的影響游戲世界,讓游戲世界發(fā)生改變,而這些改變又會(huì)很真實(shí)的反饋給玩家們,舉個(gè)簡單的例子,《GTA5》里面,玩家們在路上劫了車,開了槍,或者打了人,旁邊的NPC或逃離或還手,這就是給玩家們帶來的真實(shí)反饋。

  多故事線,多結(jié)局的設(shè)定,也算是一種玩家行為改變游戲世界的設(shè)定,比如《巫師3》中的多故事走向的設(shè)定,玩家們在推進(jìn)游戲進(jìn)程中,做出的關(guān)鍵選擇會(huì)影響游戲世界內(nèi)的故事走向和最終的故事結(jié)局,這種設(shè)計(jì)已經(jīng)在很多游戲中被應(yīng)用,但真正能做好的其實(shí)并不多,究其原因還是工程量太過龐大,勢必要增加研發(fā)周期和研發(fā)成本,而且還得有深厚的研發(fā)功力。

  但是AI的迅速發(fā)展,給開放世界游戲發(fā)展和進(jìn)步帶來了一個(gè)新的契機(jī),很多開放世界游戲研發(fā)項(xiàng)目中耗時(shí)耗力的內(nèi)容,可以借助AI來大大提升效率,也給很多玩家們以及游戲開發(fā)者對于真正的開放世界的設(shè)想帶來了新的可能。

  NVIDIA在CES 2024大會(huì)上發(fā)布的 NVIDIA ACE技術(shù)就是一個(gè)強(qiáng)大的AI輔助開發(fā)工具,該技術(shù)可以幫助開發(fā)者利用生成式AI創(chuàng)建虛擬數(shù)字人物,讓游戲內(nèi)的NPC更加的接近現(xiàn)實(shí)中真實(shí)人物的反應(yīng),而且不需要開發(fā)者們寫大量臺(tái)詞和龐雜的代碼,只需要簡單的賦予這個(gè)NPC性格,愛好等,就能生成一個(gè)“有血有肉”的NPC,而且可以跟玩家們進(jìn)行豐富而自然的互動(dòng),會(huì)根據(jù)玩家們的行為作出自然合理的反饋,而不是很多游戲中為了充數(shù)而強(qiáng)行加入了木樁NPC。

  NVIDIA ACE技術(shù)已經(jīng)被很多游戲公司應(yīng)用到游戲開發(fā)之中,西山居的《解限機(jī)》就應(yīng)用了NVIDIA ACE技術(shù)在輔助開發(fā),從演示的效果來看,NVIDIA ACE技術(shù)目前已經(jīng)可以在游戲開發(fā)中取得不錯(cuò)的效果了。

  見微知著,AI勢必將成為未來游戲開發(fā)的重要助力,而借助AI,或許在不久的將來,我們前面提到的對開放世界游戲的所有幻想,真的可以在游戲中實(shí)現(xiàn)。

  或許開放世界游戲還不是盡頭,對于喜愛游戲的玩家們來說,《頭號玩家》電影中的游戲世界,才是游戲的終極愿望,雖然目前看起來那只是科幻電影對的未來的憧憬和幻想,但是曾經(jīng)的科幻電影里的情節(jié),在多年后的今天已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),我們無法預(yù)測未來,但我們憧憬的未來終會(huì)到來。

  不論什么風(fēng)格的開放世界游戲,都有一些幾個(gè)共性:規(guī)模宏大、畫面精美、劇情出色等,那提到畫面就不得不聊到玩游戲最重要的硬件顯卡了。

  精美的畫面是提升游戲沉浸感的先決因素,當(dāng)下的3A大作開放世界游戲,基本上都達(dá)到了頂尖的畫質(zhì)水準(zhǔn),因此對顯卡性能的需求也不低,暢玩3A開放世界游戲大作,一片好的顯卡少不了,不同分辨率畫質(zhì)對顯卡性能需求也不同。

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