3代CPU大對(duì)比!誰能帶動(dòng)新皇HD7970?
泡泡網(wǎng)顯卡頻道1月5日 12月22日AMD正式發(fā)布了新的南方群島旗艦顯卡Radeon HD 7970,憑借出色的性能一舉成為單芯片圖形顯卡桂冠,而來自各大媒體的測試均選用了Intel新一代的旗艦Core i7 3960x,而今天的測試主要為顯卡挑U大戰(zhàn)。
在10月14日,AMD發(fā)布了全新的FX推土機(jī)架構(gòu),不過一般的性能并不能將Intel Sandy Bridge拉下馬,而緊接著Intel發(fā)布的Sandy Bridge-E毫無懸念的成為了新一代U皇。
由于Radeon HD 7970定位高端,本次橫向?qū)Ρ鹊娜钐幚砥鞣謩e為AMD FX-8150,另外2款產(chǎn)品均來自Intel陣營,分別為上代Core i7 920和新星Core i5 2500K。
價(jià)格方面三款產(chǎn)品都比較接近,雖然Core i7-920已經(jīng)停產(chǎn),不過售價(jià)依舊高達(dá)270美元,另外FX-8150也同樣以270美元看齊,最后一款新銳Core i5-2500K作為Core i7 2600K的小弟,售價(jià)為220美元。
規(guī)格方面FX-8150采用了8核8線程設(shè)計(jì),默認(rèn)主頻為3.6GHz,Turbo可到4.2GHz,是所有測試者中頻率最高的處理器,配備8MB的二級(jí)緩存和8MB的三級(jí)共享緩存,TDP為125W。
作為一款服役三年之久的老將Core i7-920規(guī)格上并不示弱,采用了4核8線程設(shè)計(jì),默認(rèn)主頻為2.66GHz,Turbo可到2.93GHz,由于采用了45nm工藝,TDP高達(dá)130W,配備了1MB的二級(jí)緩存和8MB的三級(jí)共享緩存。
Sandy Bridge架構(gòu)新星Core i5-2500K采用了4核4線程設(shè)計(jì),默認(rèn)主頻為3.3GHz,Turbo可到3.7GHz,TDP為95W,是三款產(chǎn)品中最低的,配備了1MB的二級(jí)緩存和6MB的三級(jí)共享緩存。
三款產(chǎn)品由于涉及到的平臺(tái)不同,很難做到統(tǒng)一對(duì)比,對(duì)比的測試平臺(tái)中除了Core i7-920配備了6GB的內(nèi)存,發(fā)揮三通道的優(yōu)勢,其余平臺(tái)均為4GB,考慮到大于4GB的內(nèi)存對(duì)游戲等測試影響較小,可以忽略不計(jì)。
Bulldozer平臺(tái)選用了華碩Crosshair V Formula主板,產(chǎn)品基于AMD 990FX + SB950芯片組,而Sandy Bridge采用了華碩P8H67-M LX,產(chǎn)品基于Intel H67芯片組,最后Nehalem平臺(tái)則選用了技嘉X58 Extreme,產(chǎn)品基于Intel X58 + ICH10R芯片組。
其余配件全部保持一致,包括WD Caviar Black 640 GB(硬盤)、Antec HCP-1200 1200W(電源)、Windows 7 64-bit Service Pack 1(系統(tǒng))、12.16 Reviewer Driver(顯卡驅(qū)動(dòng))、LG Flatron W3000H顯示器(分辨率2560x1600)。
測試中選取了1024*768、1280*1024、1680*1050、1920*1200、2560*1600五個(gè)分辨率組,其中1024*768分辨率下不開啟抗鋸齒,1280*1024開啟2x的抗鋸齒,其余三組均開啟3x抗鋸齒。
3DMark 11作為DirectX 11測試的標(biāo)桿,歷來成為新顯卡測試的必備工具,不過此次的測試為了反映CPU帶來的差異,測試項(xiàng)目選用了Tessellation和Depth of Field。
從測試成績來看,在入門級(jí)的1024*768畫質(zhì)下,此時(shí)GPU并不構(gòu)成瓶頸,主要依賴CPU的表現(xiàn),可以看到Core i5 2500K和FX-8150與Core i7 920有近1FPS的差距,不過隨著分辨率的提升差異逐漸縮小,整個(gè)測試權(quán)重向GPU傾斜,在2560*1600分辨率下Core i7-920和Core i5 2500K與FX-8150的差異僅縮小到0.1FPS。
《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是一款全新的PC和次世代游戲機(jī)上的作品,由備受好評(píng),并獲得1999年原創(chuàng)PC游戲大獎(jiǎng)的英國開發(fā)組Rebellion開發(fā)。AVP為FPS游戲迷們帶來了3個(gè)了不起的單人劇情,2個(gè)最受歡迎科幻角色之間的1場史詩之戰(zhàn),以及無法估量的“3方對(duì)戰(zhàn)”的多人游戲內(nèi)容。
在Freya’s Prospect的可怕殖民地,以及充滿殺機(jī)的叢林和沼澤中,你必須努力求存,并盡力獵殺敵人,這會(huì)給你決然不同、毛骨悚然的第一人稱游戲體驗(yàn)。
在最低的1024*768分辨率下,Core i5 2500K憑借單核心作戰(zhàn)優(yōu)勢全面勝出Core i7 920和FX-8150,其中Core i7 920與Core i5 2500K的差距達(dá)到了4.2FPS,隨著分辨率的提升,Core i7 920和FX-8150與Core i5 2500K的差距一步步縮小,到2560*1600分辨率下差距同樣縮小到0.1FPS。
最新發(fā)布的《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒 備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。
而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。
在入門級(jí)的1024*768分辨率下,Core i7 920和FX-8150表現(xiàn)驚人的相似,兩者的成績相差僅0.6FPS,與Core i5 2500K落下了近20FPS的差距,雖然隨著分辨率的提升,差距進(jìn)一步縮小,不過在最高的2560*1600分辨率下,Core i7 920也與Core i5 2500K有5FPS的差距。
《戰(zhàn)地3》是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)。
《戰(zhàn)地3》是《戰(zhàn)地2》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達(dá)64人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),主機(jī)版則最大支持24人。
《戰(zhàn)地3》的測試中和《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》表現(xiàn)的非常相似,低分斌率下Core i7 920和Core i5 2500K有3.3FPS的差距,隨著分辨率的提升在2560*1600分辨率下成績縮小到0.2FPS,即使FX-8150與Core i5 2500K的差距只有0.5FPS的差距。
《BattleForge》是一款集合即時(shí)戰(zhàn)略和棋牌游戲特點(diǎn)的新網(wǎng)游。在游戲中,玩家將使用交易得來的卡牌來建立屬于自己的完美陣容,并對(duì)敵人發(fā)起致命的進(jìn)攻??ㄅ谱鳛閼?zhàn)斗工具,每一張牌都將代表一個(gè)戰(zhàn)斗單位、建筑或是一種符咒,直接具化為實(shí)物出現(xiàn)在RTS的戰(zhàn)場之內(nèi)。
此項(xiàng)設(shè)置讓你得以自由定制組合各種力量,設(shè)計(jì)組建屬于你自己少有的軍隊(duì)。無需花費(fèi)大量時(shí)間去建立基地、等待完成,在《BattleForge》中玩家可以直接投入到快節(jié)奏的RTS戰(zhàn)斗中去。
《BattleForge》對(duì)硬件的要求并不高,即使在苛刻的2560x1600分辨率下也保有70FPS的成績,在1024*768、1280*1024、1680*1050、1920*1200分辨率下FX-8150一直處于劣勢,不過在2560x1600分辨率下成功實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn),以70.9FPS領(lǐng)先Core i7 920和Core i5 2500K。
由Firaxis開發(fā)的《文明5》將會(huì)帶來一個(gè)全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、更深層次的外交互動(dòng),一系列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國并征服世界的喜悅中??赡軐?duì)玩家來說最大的驚喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真實(shí)的游戲體驗(yàn)和逼真的游戲環(huán)境。游戲使用的是一個(gè)全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戲的魅力。外交系統(tǒng)將全屏展現(xiàn),伴隨有領(lǐng)導(dǎo)者的動(dòng)畫和適當(dāng)?shù)恼Z言。那些不喜歡和談的玩家們也會(huì)發(fā)現(xiàn)直接發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭的快感更加強(qiáng)烈。
《文明5》也會(huì)包括MOD和多人游戲元素,游戲中設(shè)置了一個(gè)社區(qū)中心,玩家們可以在此交流經(jīng)驗(yàn)或是進(jìn)行切磋。
《文明5》整個(gè)測試中FX-8150、Core i7 920和Core i5 2500K自始至終都表現(xiàn)出階梯狀,只是游戲成績似乎對(duì)分辨率不怎么感冒,1024*768和2560*1600分辨率下都表現(xiàn)出驚人的相似。
《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作?!豆聧u危機(jī)2》在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。
《孤島危機(jī)2》是一款對(duì)硬件要求較高的游戲,即使在1024*768分辨率下,像FX-8150也只有67.1FPS的成績,不過由于主要依賴單線程的能力,Core i5 2500K以111.7FPS獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
隨著分辨率提升,差距逐漸縮小,在最高的2560*1600分辨率下,F(xiàn)X-8150與Core i5 2500K只有0.7FPS的差距。
《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。 游戲?qū)﹫鼍?、?dòng)態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車、分屏對(duì)戰(zhàn)、party模式、開放世界、更多真實(shí)世界中的贊助商和車手等特點(diǎn)。
在全新的生涯模式,強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)合作的元素,玩家可以以專業(yè)賽車手的身份開始新的生涯模式參加充滿挑戰(zhàn)性的越野賽道。除了傳統(tǒng)的拉力賽以外,游戲還提供挑戰(zhàn)賽,該模式中限制了車輛的控制,使比賽更需要技巧。融合眾多現(xiàn)代和經(jīng)典賽車,所有的賽車模型會(huì)比以往的作品更加細(xì)致?!秹m埃3》包含從挪威的阿斯彭到蒙特卡羅到非洲平原的超過100條賽道。屆時(shí)將會(huì)讓玩家體驗(yàn)到一款全新的賽車盛宴。
在1024*768、1280*1024、1680*1050、1920*1200分辨下,F(xiàn)X-8150、Core i7 920和Core i5 2500K保持著有序的階梯,不過在分辨率提升至2560*1600時(shí),格局被打破了,F(xiàn)X-8150逆流成長一舉超越Core i5 2500K,奪得榜首的位置。
《龍騰世紀(jì)2》是由美商藝電旗下的BioWare艾德蒙頓工作室正在開發(fā)的一款角色扮演類游戲,玩家將扮演少數(shù)幾位從家園浩劫中逃出的幸運(yùn)人士之一,為了能在這個(gè)面目全非的世界中活下去需奮力一戰(zhàn)。
該作采用全新的戰(zhàn)斗機(jī)制,無論玩家扮演何種角色,戰(zhàn)斗始終圍繞你展開,像中軍主帥那樣來指揮,像斯巴達(dá)那樣去戰(zhàn)斗。游戲畫面大幅進(jìn)化,細(xì)節(jié)刻畫更為出色,視覺風(fēng)格與前作有別樣不同。
《龍騰世紀(jì)2》測試中新星Core i5 2500K繼續(xù)一路領(lǐng)先,總體上FX-8150和Core i7 920成績非常接近,與Core i5 2500K自始至終保持著5%左右的差距。
波蘭游戲業(yè)者Flying Wild Hog推出的電子朋克風(fēng)格FPS游戲《絕境重啟》使用自有Road Hog引擎。
《絕境重啟》描述了未來人類反抗機(jī)器文明暴政的故事。玩家扮演Fletcher少校,為保衛(wèi)最后一座人類城市與機(jī)器人軍團(tuán)浴血奮戰(zhàn)。
同樣是在1024*768、1280*1024、1680*1050、1920*1200分辨率下,F(xiàn)X-8150、Core i7 920、Core i5 2500K呈現(xiàn)階梯排列,只是在游戲分辨率提升至2560*1600時(shí),三者表現(xiàn)的比較接近,最大差距縮減到1FPS。
《地鐵2033》描述了西元2033年,由于核戰(zhàn)爆發(fā),整個(gè)世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據(jù),地底的列車站臺(tái)成了人們最后的聚集地。人類的生存空間在那些日益增多的變種生物的威脅下一天天縮小,人類幾乎絕跡。
故事的主角阿爾喬姆是核爆后出生的生存者,他的興趣是收集戰(zhàn)前的風(fēng)景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使阿爾喬姆踏上旅途,前往其他的站臺(tái)求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類的命運(yùn)……
一個(gè)掌握著人類命運(yùn)的青年即將踏上未知的冒險(xiǎn)之旅,尋找擁有拯救人類的力量的英雄。
《地鐵2033》對(duì)硬件要求非??量?,在2560*1600分辨率下三款CPU都不能將游戲流暢跑起來,即使在次一級(jí)的1920*1200分辨率下也只能勉強(qiáng)運(yùn)行游戲。
《潛行者:普里皮亞季的召喚》故事劇情發(fā)生在《切爾諾貝利的陰影》的故事之后,Pripyat是烏克蘭的一個(gè)城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利事件的隔離區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,民間有“鬼城”之稱,現(xiàn)時(shí)Pripyat市已經(jīng)成為了一個(gè)旅游景點(diǎn)。
顯然新版S.T.A.L.K.E.R.游戲的舞臺(tái)就在這里搭建。俄國政府決定舉行大規(guī)模號(hào)稱“航道”的軍事行動(dòng),探索通往變異區(qū)中心的大路,旨在將CNPP控制于股掌之中。
《潛行者:普里皮亞季的召喚》表現(xiàn)相對(duì)比較平和,低分辨率下,F(xiàn)X-8150、Core i7 920和Core i5 2500K保持著27FPS左右的差距,在最高的2560*1600分辨率下縮減到2FPS。
《星際爭霸2》是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,作為《星際爭霸》的續(xù)篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。
《星際爭霸2》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty、Heart of the Swarm和Legacy of the Void。雖然該游戲并不支持時(shí)下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借成熟的DX9C技術(shù),也將畫面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的應(yīng)用導(dǎo)致要求也比較高。
在《星際爭霸2》的測試中Core i5 2500K可謂獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,持續(xù)大幅度領(lǐng)先FX-8150和Core i7 920,由于游戲?qū)Ψ直媛视绊懖⒉淮?,差距一直保持?0FPS。
《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》游戲時(shí)代設(shè)定在十五世紀(jì)的日本戰(zhàn)國時(shí)代,這個(gè)時(shí)候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。
游戲中,你的任務(wù)就是扮演一名戰(zhàn)國時(shí)代的大名,培植親信,建立軍隊(duì),通過外交、經(jīng)濟(jì)、暗殺等手段,逐步達(dá)到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個(gè):消滅你的敵對(duì)家族;讓你的家族存活七十年;占領(lǐng)日本四十個(gè)藩國;統(tǒng)一日本。
總體趨勢隨著分辨率的提升,差距逐漸縮小,由1024*768的最大64FPS到2560*1600的1FPS。
最新發(fā)布的《上古卷軸5》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,Bethesda將提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會(huì)和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過120個(gè)不重復(fù)的地下迷宮,以及5個(gè)規(guī)模宏大的城市共玩家探索。
而玩家將在這個(gè)奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。前作作為引領(lǐng)PC硬件新潮流的RPG,續(xù)作的配置則平易近人,不過Bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細(xì)節(jié)的華麗。
《上古卷軸5》再次表現(xiàn)出對(duì)顯卡不感冒,測試分辨率對(duì)整體成績影響非常小,在較低的1024*768分辨率下FX-8150為39.9FPS,而分辨率提升至1560*1600時(shí),僅降低到36.9FPS,不過在與Core i5 2500K的對(duì)比中一直保持著較大的差距。
《魔獸世界:浩劫與重生》是著名大型多人在線角色扮演游戲魔獸世界繼《燃燒的遠(yuǎn)征》、《巫妖王之怒》后的第三部資料片。本資料片在聯(lián)盟及部落中各增加一個(gè)種族,于部落加入的是地精,而狼人則會(huì)加入聯(lián)盟。
同時(shí),整個(gè)原艾澤拉斯生態(tài)及地形將會(huì)作出重大改變,練級(jí)路線調(diào)整,全新的族種職業(yè)配搭,全新的區(qū)域,允許于艾澤拉斯大陸騎乘飛行坐騎及公會(huì)等級(jí)與積分制。同時(shí),于本資料片中等級(jí)上限提升為85級(jí)。
《魔獸世界》作為一款最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,保持著較高的硬件適應(yīng)性,在1024*768分辨率下,F(xiàn)X-8150與Core i7 920表現(xiàn)的非常相似,即使在隨后的測試中,兩者依然難分伯仲,不過新星Core i5 2500K再次以架構(gòu)優(yōu)勢全面領(lǐng)先FX-8150、Core i7 920,只是在2560*1600分辨率下差距有所縮減。
《Unigine Heaven 2.0》是首款支持DX11的測試/演示程序,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能測試和技術(shù)演示軟件。
整個(gè)測試中除了1024*768分辨率下,F(xiàn)X-8150與Core i5 2500K落下了不少的差距,隨后的表現(xiàn)三者非常接近,特別在2560*1600、1920*1200和1680*1050分辨下,F(xiàn)X-8150實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn),再登榜首。
為了幫助讀者更好的區(qū)分CPU之間的差異,本次測試將所有測試項(xiàng)目進(jìn)行了匯總,列出了相對(duì)性能差距,由于每個(gè)人的游戲偏好不同,可能不是適合所有的用戶,僅作為參考。
總的分辨率成績匯總下,F(xiàn)X-8150和Core i7 920比較接近,僅落后4%,不過與Core i5 2500K有近21%的差距。
而反映到各個(gè)分辨率下,差距大同小異,Core i7 920以非常微弱的優(yōu)勢領(lǐng)先FX-8150,兩者都與Core i5 2500K保持著較大的差距。另外我們也發(fā)現(xiàn)隨著分辨率的提升FX-8150與Core i7 920的差距逐漸縮小,到2560*1600分辨率下,兩者打成平手。
從整個(gè)測試來看,Intel Sandy Bridge架構(gòu)Core i5 2500K無疑是最大的勝者,雖然總線程數(shù)為4,落后其余兩者的8,不過目前游戲?qū)Χ嗪瞬]有做太大的優(yōu)化,導(dǎo)致Core i7 920和FX-8150的的性能并沒有得到充分的發(fā)揮,而隨著分辨率的提升Core i7 920和FX-8150表現(xiàn)逐漸搶眼,不過與Core i5 2500K還是有一定的差距?!?
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