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HD7950權(quán)威首測!鏖戰(zhàn)新舊2代4大卡皇

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道2月7日 顯卡市場經(jīng)歷了一年的冷淡期,直到HD7970發(fā)布,才掀起一次狂潮,目前高端單芯顯卡被GTX580和HD7970壟斷。HD7970較GTX580優(yōu)勢明顯,所以價(jià)格也高高在上。但是從現(xiàn)在起享受強(qiáng)勁的圖形性能,我們又多了一種選擇。這一天,全世界的高端玩家們不用再為HD7970的高價(jià)而發(fā)愁了。同樣為28nm制造,全新的GCN次世代圖形架構(gòu),支持DX11.1+PCIE3.0,包含1792個(gè)流處理器的HD7950如約而至。

    時(shí)隔HD7970發(fā)布22天后AMD再次為我們帶來一場圖形的盛宴,HD7950雖然舍棄了部分性能,但是拒絕了HD7970的高成本、高價(jià)格。如果因?yàn)镠D7970過于昂貴而無法割舍GTX580,那么您有了新的選擇,因?yàn)镠D7950來了!

    HD7950能帶給我們什么?具體規(guī)格又有如何精簡?相比上一代顯卡有何進(jìn)步?對比旗艦HD7970性能上又有何損失?跟GTX580比又有何優(yōu)勢?今天筆者將為大家揭開HD7950的神秘面紗。

    次高端顯卡往往由旗艦級的核心屏蔽而來,這主要也是考慮到用戶的需求、消費(fèi)能力以及良率問題。比如GTX580和GTX570、HD6970和HD6950的關(guān)系。大家可能注意到了,為企業(yè)帶來最大利潤的往往不是旗艦產(chǎn)品,而是中高端性能級產(chǎn)品,因此HD7950及HD7800系列從很大程度上決定了AMD今后一年內(nèi)在顯卡領(lǐng)域的作為。

7950

HD7970與HD7950規(guī)格對比

    HD7950相對于HD7970而言,屏蔽了4組GCN共計(jì)256個(gè)流處理器和16個(gè)紋理單元。頻率也較925/5500MHz降為800/5000MHz。但是功耗卻降為200W,因此僅需2個(gè)6PIN輔助供電接口。這將會(huì)對Tahiti核心造成多大的性能損失?還能否一人之下萬人之上?請看小編為您娓娓道來。

HD7950權(quán)威首測!鏖戰(zhàn)新舊2代4大卡皇

HD7950的核心架構(gòu)圖(被屏蔽的GCN陣列可能出現(xiàn)在任意位置)

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

GCN陣列微觀結(jié)構(gòu)(內(nèi)含64個(gè)流處理器和4個(gè)紋理單元)

    如上圖所示,HD7950相比HD7970,在規(guī)格上只是被屏蔽了四組GCN陣列,最終結(jié)果就是流處理器和紋理單元有所減少,光柵單元和顯存位寬沒有任何損失,所以筆者認(rèn)為HD7950的規(guī)格刪減還是很厚道的。

    在前不久HD7970發(fā)布時(shí),在我們的首發(fā)評測文章《5年架構(gòu)大革命!HD7970脫胎換骨全測試》已經(jīng)對Tahiti核心技術(shù)與架構(gòu)進(jìn)行了全面介紹,因此本文只做簡要介紹,因?yàn)镠D7970與HD7950除了性能有差別之外,技術(shù)、架構(gòu)、功能方面沒有任何區(qū)別。

    Tahiti的核心架構(gòu)圖

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

    這是AMD官方公布的Tahiti核心架構(gòu)圖,第一眼看上去,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)他與以往所有的AMD GPU架構(gòu)有了明顯區(qū)別,無論圖形引擎部分還是流處理器部分都有了天翻地覆的變化,如果沒有右側(cè)熟悉的UVD、CrossFire、Eyefinity等功能模塊,很難相信這是一顆AMD的GPU。

    先看看最上面的圖形引擎部分

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

Tahiti的圖形引擎部分

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

Cayman的圖形引擎部分

    這一部分Tahiti幾乎沒有什么變化,依然是雙圖形引擎的設(shè)計(jì),幾何著色指令分配器、頂點(diǎn)著色指令分配器、曲面細(xì)分單元、光柵器、分層消影器都是雙份的設(shè)計(jì)。

    毫不起眼但意義重大的改進(jìn):雙ACE

    除此之外,還有一個(gè)毫不起眼但是意義重大的改進(jìn),那就是在圖形引擎上方加入了兩個(gè)ACE(Asynchronous Compute Engine,異步計(jì)算引擎),這兩個(gè)引擎直接與指令處理器、幾何引擎及全局?jǐn)?shù)據(jù)緩存相連,作用是管理GPU的任務(wù)隊(duì)列,將線程分門別類的分發(fā)給流處理器。

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

    ACE將會(huì)充當(dāng)指令處理器的角色用于運(yùn)算操作,而ACE的主要作用就是接受任務(wù)并將其下遣分配給流處理器(主要是分配的過程)。全新架構(gòu)強(qiáng)化了多任務(wù)的并行處理設(shè)計(jì),資源分配、上下文切換以及任務(wù)優(yōu)先級決策等等。ACE的直接作用就是新架構(gòu)擁有了一定程度的亂序執(zhí)行能力,雖然嚴(yán)格意義上新架構(gòu)依然是順序執(zhí)行架構(gòu),一個(gè)完整線程中的指令執(zhí)行順序不能被打亂,但是ACE可以做到對不同的任務(wù)進(jìn)行優(yōu)化和排序,劃分任務(wù)執(zhí)行的優(yōu)先級別,進(jìn)而優(yōu)化資源。從本質(zhì)上來說,這與很多CPU(比如Atom、ARM A8等等)處理多任務(wù)的方式并沒有什么不同。

    而且ACE的加入大幅提升了Tahiti的幾何性能,并且使得通用計(jì)算時(shí)的指令分配更加有序和并行化,緩存使用率和命中率更高。

    有針對性的強(qiáng)化曲面細(xì)分單元

    單從數(shù)量上來看,Tahiti明顯不如GF100的4個(gè)光柵化引擎(光柵器+分層消影器)以及8個(gè)多形體引擎(幾何/頂點(diǎn)分配器及曲面細(xì)分單元等)。不過AMD有針對性的強(qiáng)化了曲面細(xì)分單元,通過提高頂點(diǎn)的復(fù)用率、增強(qiáng)片外緩存命中率、以及更大參數(shù)高速緩存的配合下,HD7970在所有級別的曲面細(xì)分環(huán)境下都可以達(dá)到4倍于HD6970的性能:

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

    此前我們介紹過,HD6970的曲面細(xì)分性能是HD6870的兩倍、HD5870的三倍。通過AMD的理論數(shù)據(jù)來看,Tahiti的曲面細(xì)分性能應(yīng)該達(dá)到甚至超越了GF100/110。

    看得出來,AMD的Tahiti在圖形引擎方面依然沿用Cayman的設(shè)計(jì),從Cypress到Barts再到Cayman,AMD穩(wěn)扎穩(wěn)打的對圖形引擎進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn),AMD認(rèn)為現(xiàn)有的雙圖形引擎設(shè)計(jì)足以滿足流處理器的需要,因此只對備受詬病的曲面細(xì)分模塊進(jìn)行了改良,如此有針對性的設(shè)計(jì)算是亡羊補(bǔ)牢、為時(shí)不晚。

    看了上頁圖形引擎部分的介紹,很多人可能會(huì)失望——基本沒動(dòng)嘛,還說什么次世代圖形核心?別著急,好戲在后頭。我們知道AMD歷代GPU的瓶頸除了曲面細(xì)分以外,其實(shí)最重要的是5D/4D VLIW架構(gòu)的效率問題?,F(xiàn)在Tahiti的GCN架構(gòu)就是要解決這個(gè)問題,它的流處理器結(jié)構(gòu)已經(jīng)面目全非了。

    Tahiti徹底拋棄VLIW架構(gòu)

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

    通過Tahiti的整體架構(gòu)圖我們看到,傳統(tǒng)的SIMD流處理器陣列消失了,取而代之的是GCN陣列,Tahiti總計(jì)擁有2048個(gè)流處理器,這樣每個(gè)GCN陣列里面擁有64個(gè)流處理器?,F(xiàn)在來看看GCN陣列的微觀結(jié)構(gòu)。

    GCN與GF100的SM何其相似

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

Tahiti的GCN陣列微觀結(jié)構(gòu)

    GCN陣列里有4組SIMD單元,每組SIMD單元里面包括16個(gè)流處理器、或者說是標(biāo)量運(yùn)算器。GCN架構(gòu)已經(jīng)完全拋棄了此前5D/4D流處理器VLIW超長指令架構(gòu)的限制,不存在5D/4D指令打包-派發(fā)-解包的問題,所有流處理器以16個(gè)為一組SIMD陣列完成指令調(diào)度。簡單來說,以往是指令集并行,而現(xiàn)在是線程級并行。

GF100的SM(流處理器簇)微觀結(jié)構(gòu)

    可以這么理解,一個(gè)GCN陣列與GF100當(dāng)中的一組SM相當(dāng),GF100的一組SM當(dāng)中有4組共計(jì)32個(gè)流處理器,而Tahiti的一組GCN當(dāng)中有4組共計(jì)64個(gè)流處理器。

    緩存部分

    每個(gè)SIMD-16單元都擁有64KB向量寄存器

    每組GCN陣列擁有64KB的本地?cái)?shù)據(jù)共享緩存,還有16KB的一級緩存

    每組GCN陣列有一個(gè)標(biāo)量運(yùn)算單元,用于執(zhí)行整數(shù)指令、媒體指令和浮點(diǎn)原子操作,這個(gè)標(biāo)量運(yùn)算單元擁有自己的4KB寄存器

    而GF100的緩存設(shè)計(jì)得更加靈活,每組SM里面擁有總計(jì)64KB的共享緩存+一級緩存,這64KB緩存可以根據(jù)實(shí)際運(yùn)算量來動(dòng)態(tài)調(diào)整,如果把16KB分配給一級緩存的話,那剩下的48KB就是共享緩存,反之亦然。

    一般來說,進(jìn)行圖形渲染時(shí)需要共享緩存比較多,而并行計(jì)算時(shí)則會(huì)用到更多的一級緩存。GF100這種靈活的緩存分配機(jī)制更適合做并行計(jì)算,而GCN架構(gòu)更大的共享緩存會(huì)有更好的圖形渲染性能,并行計(jì)算則會(huì)稍遜一籌。

    更多的線程調(diào)度

    從緩存部分的設(shè)計(jì)來看,雖然GCN擁有更大的緩存容量,但在并行計(jì)算領(lǐng)域經(jīng)營多年的NVIDIA顯然要棋高一手。

    從線程級別來看,GCN與SM是不可分割的最小單元,GCN一次可以執(zhí)行64個(gè)線程,而SM是48個(gè)(其實(shí)就是流處理器的數(shù)量)。

    從多線程執(zhí)行上來看,GCN可以同時(shí)執(zhí)行4個(gè)硬件線程,而SM是雙線程調(diào)度器的設(shè)計(jì)(參見架構(gòu)圖)。

    如此來看,GCN架構(gòu)的多線程性能會(huì)更好一些。

    小結(jié):AMD GCN借鑒NVIDIA SM架構(gòu)

    在流處理器部分,終于不用費(fèi)勁的把AMD和NVIDIA GPU架構(gòu)分開介紹了,因?yàn)镚CN與SM已經(jīng)沒有本質(zhì)區(qū)別。剩下的只是緩存容量、流處理器簇的數(shù)量、線程調(diào)度機(jī)制的問題,雙方根據(jù)實(shí)際應(yīng)用自然會(huì)有不同的判斷,自家的前后兩代產(chǎn)品也會(huì)對這些數(shù)量和排列組合進(jìn)行微調(diào)。

    AMD向NVIDIA的架構(gòu)靠攏,GCN架構(gòu)改動(dòng)之大,前所未有!

    在流處理器部分,我們看到Tahiti與GF100如此相似,那么接下來看到緩存設(shè)計(jì)時(shí),您可能會(huì)要驚呼了……看圖說話:

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

Tahiti的緩存結(jié)構(gòu)

    Tahiti與GF100緩存的相同之處

    先說最直觀的,Tahiti有一個(gè)容量為768KB二級緩存,這個(gè)容量與GF100的L2完全相同,都可以進(jìn)行讀寫操作。

    上頁說過,Tahiti的每組GCN陣列擁有16KB的一級緩存,GF100的SM里面也有16KB的一級緩存;每組GCN擁有64KB的本地?cái)?shù)據(jù)共享緩存,GF100的每組SM擁有48KB。

    Tahiti總共擁有32個(gè)GCN陣列,所以一級緩存共有512KB,而GF100擁有16個(gè)SM陣列,一級緩存共有256KB。但別忘了GF100的L1可以是48KB,這樣總共就是768KB了。

    Tahiti與GF100緩存的不同之處

    雖然Tahiti的緩存層級設(shè)定與GF100非常相似,但區(qū)別也是有的:

    Tahiti的每組GCN需要將16KB一級緩存當(dāng)作紋理緩存使用,而GF100的每組SM當(dāng)中設(shè)有專用的12KB紋理緩存;

    一般來說非圖形渲染不需要用到紋理緩存,而圖形渲染時(shí)又不會(huì)用到一級緩存,所以Tahiti將一級緩存與紋理緩存合并的設(shè)計(jì)更優(yōu);但NVIDIA專門設(shè)計(jì)紋理緩存也不是沒有道理,當(dāng)GPU既渲染圖形又要做計(jì)算時(shí),分離式設(shè)計(jì)的效率會(huì)更高,比如PhysX游戲……A卡不支持所以AMD不會(huì)考慮這種情況。

    Tahiti整個(gè)GPU擁有一個(gè)32KB的全局?jǐn)?shù)據(jù)共享緩存,這個(gè)是沿用了Cayman的設(shè)計(jì),但容量減半了,而GF100沒有這種緩存。全局?jǐn)?shù)據(jù)共享緩存主要用于不同GCN陣列間線程的數(shù)據(jù)交換,這塊緩存只對編譯器可見,所以使用率較低,容量減半相信也是處于這個(gè)原因。

    最核心的流處理器和緩存部分介紹完畢,剩下的功能模塊就簡單了:

    AMD頭一次使用384bit顯存控制器

    我們先來回顧一下顯存控制器的發(fā)展史:

    NVIDIA:G80(384bit)-G92(256bit)-GT200(512bit)-GF100(384bit)

    AMD:R600(512bit)-RV670(256bit)-RV770(256bit)-Cypress(256bit)-Cayman(256bit)

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

    NVIDIA使用過兩次384bit顯存控制器,而AMD自R600 512bit兵敗之后一直堅(jiān)守256bit的設(shè)計(jì),這次Tahiti是頭一次使用384bit這種折衷的位寬。

    AMD作為GDDR5顯存標(biāo)準(zhǔn)的制定者之一,對于顯存特性吃得比較透,因此同樣的顯存顆粒,A卡的顯存頻率一直都遠(yuǎn)高于N卡。此次AMD在位寬上追平NVIDIA,再加上更高的頻率,顯存帶寬達(dá)到了264GB/s,基本上不會(huì)有什么瓶頸了。

    光柵單元數(shù)量不變

    Tahiti配備了32個(gè)ROPs,數(shù)量與Cayman,每個(gè)周期能完成32個(gè)色彩處理和128個(gè)Z/Stencil 處理,不過得益于有更高的顯存帶寬,在實(shí)際游戲中的性能要比理論值一樣的Cayman快50%,比如抗鋸齒方面。

圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析

● PCI-E 3.0總線解析

    PCI-E 3.0規(guī)范將數(shù)據(jù)傳輸率提升到8GHz|8GT/s(最初也預(yù)想過10GHz),并保持了對PCI-E 2.x/1.x的向下兼容,繼續(xù)支持2.5GHz、5GHz信號機(jī)制?;诖?,PCI-E 3.0架構(gòu)單信道(x1)單向帶寬即可接近1GB/s,十六信道(x16)雙向帶寬更是可達(dá)32GB/s。

    PCI-E 3.0同時(shí)還特別增加了128b/130b解碼機(jī)制,可以確保幾乎100%的傳輸效率,相比此前版本的8b/10b機(jī)制提升了25%,從而促成了傳輸帶寬的翻番,延續(xù)了PCI-E規(guī)范的一貫傳統(tǒng)。

HD7950權(quán)威首測!鏖戰(zhàn)新舊2代4大卡皇

    新規(guī)范在信號和軟件層的其他增強(qiáng)之處還有數(shù)據(jù)復(fù)用指示、原子操作、動(dòng)態(tài)電源調(diào)整機(jī)制、延遲容許報(bào)告、寬松傳輸排序、基地址寄存器(BAR)大小調(diào)整、I/O頁面錯(cuò)誤等等,從而全方位提升平臺(tái)效率、軟件模型彈性、架構(gòu)伸縮性。

    至于PCI-E 3.0總線的意義,現(xiàn)在看來有些超前。目前只有Intel的X79+i7-3960X平臺(tái)才會(huì)提供PCI-E 3.0支持。根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和測試,PCI-E 3.0翻倍的帶寬并不會(huì)給顯卡帶來性能提升,其主要意義還是進(jìn)一步對于多卡的支持。試想,如果PCI-E 3.0 X4都可以滿足HD7970的需求的話,那么現(xiàn)有的Z68(搭配IvyBridge處理器)就不會(huì)限制多路交火的性能表現(xiàn),而X79插8塊(如果主板有這么多插槽的話)HD7970做并行計(jì)算也不會(huì)因?yàn)榻涌趲挾a(chǎn)生性能瓶頸。

    一如其在DX10.1上的率先支持一樣,HD7970/50的發(fā)布也讓AMD再一次在DX規(guī)格支持上獲得領(lǐng)先。DX11.1,相比目前廣泛應(yīng)用的DX11規(guī)范,它的升級能帶來什么樣的技術(shù)改變,需要什么樣的軟件平臺(tái),什么時(shí)候才有支持DX11.1的游戲或者應(yīng)用呢?

HD7970

GCN架構(gòu)圖中明確指示說支持“下一代圖形API”,也就是DX11.1了

● DX11.1升級了什么?

  從小數(shù)點(diǎn)后的步進(jìn)來看,DX11.1只是一次版本上的小步快跑而非大步飛躍,所以不會(huì)有什么激動(dòng)人心的功能變化,但是這不代表DX11.1沒有亮點(diǎn),相反DX11.1的看點(diǎn)還是挺多的。

  1.加入3D立體支持

  DX11發(fā)布后的這兩年,DX圖形技術(shù)沒啥變化,但是伴隨3D電影興起的3D游戲也火了起來,體驗(yàn)過3D游戲之后大多數(shù)人都會(huì)覺得很震撼(也有人覺得很暈),栩栩如生的感覺不再是“科幻”。DX11.1很重要的一點(diǎn)改進(jìn)就是增加了D3D 3D API,可以讓開發(fā)者通過D3D實(shí)現(xiàn)3D渲染。

HD7970

微軟提供通用3D立體顯示支持可謂DX11.1眾多新功能中最耀眼的一個(gè)了

  之所以這么說是因?yàn)槟壳皩?shí)現(xiàn)3D立體顯示的技術(shù)要么是部分繞過D3D API而使用四倍緩沖器(Quad Buffer)實(shí)現(xiàn)3D游戲或應(yīng)用,要么就是利用驅(qū)動(dòng)/中間件實(shí)現(xiàn)的。在DX11.1中,3D渲染可以通過新增的D3D API實(shí)現(xiàn),而且微軟的D3D 3D API并非排他性的,依然支持其他驅(qū)動(dòng)/中間件方案。換句話就是DX11.1之后,開發(fā)者多了一個(gè)實(shí)現(xiàn)3D的選擇。

  2.支持TBDR渲染

  TBDR(Tile Based Deferred Render,延遲渲染貼圖)也是DX11.1中新增的一個(gè)操作指令。它原本是Power VR公司使用的3D渲染技術(shù),主要用在智能手機(jī)以及平板、游戲機(jī)等設(shè)備上。與傳統(tǒng)z緩沖的渲染過程相比,TBDR不需要渲染不可見像素,這樣極大地減少了數(shù)量運(yùn)算量,非常適合移動(dòng)設(shè)備使用。

  這項(xiàng)技術(shù)對桌面圖形計(jì)算來說并沒有太大意義,只是DX11.1并不只會(huì)用在桌面顯卡上,還承載著微軟擴(kuò)張移動(dòng)領(lǐng)域疆土的希望,TBDR依然是DX11.1中的重要功能,低功耗設(shè)備的福音。

  3.TIR目標(biāo)獨(dú)立光柵化

  TIR(Target Independent Rasterization,目標(biāo)獨(dú)立光柵化)的功能要求有所不同,因?yàn)榍懊娴膬身?xiàng)技術(shù)只需升級DX11.1運(yùn)行時(shí)程序即可,而TIR卻需要更改硬件設(shè)計(jì),因此只有新一代顯卡才能支持,無法在原有顯卡上直接升級。

  Rasterization光柵化是圖像處理的后期過程,DX11.1支持目標(biāo)獨(dú)立光柵化,可以將原本CPU負(fù)責(zé)的工作完全轉(zhuǎn)移到GPU上,進(jìn)而提高D2D的抗鋸齒性能。

  4.支持雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算

  雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算(Double-precision shader functionality)或者叫FP64不僅在GPU計(jì)算上意義非凡,在圖形渲染中也大有用武之地。雖然DX11中其實(shí)已經(jīng)包含了FP64雙精度支持,但是功能有限,DX11.1中才真正實(shí)用化。

  5.圖形與視頻之間的操作性更靈活

  DX11.1強(qiáng)化了圖形、視頻等各種資源之間的操作靈活性,比如計(jì)算渲染器(Compute Shader)可以通過Media Foundation處理視頻(video),并將以前的D3DDX9、D3DX10視頻處理全部統(tǒng)一到D3DX11中去,可以簡化編程,提高效率。

  以上列舉的只是DX11.1規(guī)范功能升級的一部分,在微軟的MSDN頁面上有詳細(xì)的DX11.1功能介紹,不過里面的內(nèi)容主要針對開發(fā)者/程序員,普通讀者讀起來肯定頭大,我們也不需要搞這么復(fù)雜。

  簡單來說,DX11.1相對DX11只是一次優(yōu)化升級,但是從DX10到DX10.1性能有提升的經(jīng)驗(yàn)來看,DX11.1可能也有小小的驚喜,即便畫質(zhì)上沒有提高,性能也會(huì)因效率的提高而受益多多。

● DX11.1什么時(shí)候發(fā)布,支持平臺(tái)如何?

  微軟之前稱DX11.1將伴隨Win8一起發(fā)布,不過Win8開發(fā)者預(yù)覽版上還是DX11,至少也要等到Win8 beta之后了,時(shí)間上差不多是明年2月份,最慘的就是要等待正式版發(fā)布了,這個(gè)就沒準(zhǔn)了。由于軟硬件平臺(tái)都沒準(zhǔn)備好,所以目前還沒有一個(gè)基于DX11.1的游戲或者demo,不知道一向敢為人先的Unigine公司什么時(shí)候放出第一個(gè)DX11.1 demo。

HD7970

DX11.1走向?qū)嵱眠€要等Win8發(fā)布之后

  綜上來看,DX11.1只是顯卡架構(gòu)升級中的小甜點(diǎn),不能當(dāng)成大餐,不過甜點(diǎn)也有自己獨(dú)特的味道,就看廠商如何應(yīng)用了。AMD先發(fā)制人,又一次用行動(dòng)證實(shí)了自己在支持DX11規(guī)范上的領(lǐng)先。

    根據(jù)國外網(wǎng)站消息,除了已經(jīng)發(fā)布的HD7970和HD7950外,所有Radeon HD7700/7800/7900詳細(xì)規(guī)格和售價(jià)已經(jīng)全面曝光,其中雙芯的Radeon HD 7990售價(jià)高達(dá)849美元。

HD 7700/7800/7900南島規(guī)格全線曝光

    整體上由于采用了全新的設(shè)計(jì)架構(gòu),新的南方群島顯得性價(jià)比稍微偏低,不過在中低端市場AMD也拿出了只有139美元的Radeon HD 7750,另外AMD還將推出HD 6000系列的28nm版本,型號將被更改為HD 7000系列。

HD 7700/7800/7900南島規(guī)格全線曝光

    HD 7000系列顯卡包括New Zealand、Tahiti、Pitcairn、Cape Verde的11款產(chǎn)品,型號分別為Radeon HD 7990(6GB)、Radeon HD 7970(3GB)、Radeon HD 7950(3GB)、Radeon HD 7950(1.5GB)、Radeon HD 7890(1.5GB)、Radeon HD 7870(2GB)、Radeon HD 7850(2GB)、Radeon HD 7850(1GB)、Radeon HD 7790(1GB)、Radeon HD 7770(1GB)、Radeon HD 7750(1GB)。

HD 7700/7800/7900南島規(guī)格全線曝光

    其中Radeon HD 7990(6GB)、Radeon HD 7970(3GB)、Radeon HD 7950(3GB)、(1.5GB)、Radeon HD 7890(1.5GB)采用了Tahiti GPU,擁有384Bit顯存位寬。

    接下來的Radeon HD 7870(2GB)、Radeon HD 7850(2GB)、Radeon HD 7850(1GB)基于Pitcairn GPU,都配備了256Bit顯存位寬。而Radeon HD 7770(1GB)、Radeon HD 7750(1GB)則采用了Cape Verde GPU,只有128Bit的顯存位寬。

    除了剛剛發(fā)布的HD7970和1月26號發(fā)布的HD 7950(3GB),AMD將于2012年2月發(fā)布性能級別的Radeon HD 7870(2GB)、Radeon HD 7850(2GB)、Radeon HD 7770(1GB)、Radeon HD 7750(1GB)。

    而重量級的Radeon HD 7990將在3月12日正式發(fā)布,同時(shí)發(fā)布的還有Radeon HD 7950(1.5GB)、Radeon HD 7850(1GB)版本。最后兩款特殊的產(chǎn)品Radeon HD 7890(1.5GB)和Radeon HD 7790(1GB)分別基于Tahiti LE和Pitcairn LE,流處理器數(shù)量得到進(jìn)一步縮減,上市日期將在2012年第二季度。

DDM Audio(獨(dú)立數(shù)字多點(diǎn)音頻):

    HD7950的標(biāo)準(zhǔn)接口配置則是一個(gè)Dual-Link DVI、一個(gè)HDMI、兩個(gè)Mini-DP。外觀上是把一個(gè)Dual-Link DVI和DP替換成了兩個(gè)Mini-DP,實(shí)際上是將原來的DL-DVI做成了一路mDP輸出。樣做的好處就是,一片顯卡可以直接接駁任何類型的數(shù)字顯示設(shè)備而不需要轉(zhuǎn)接,另外讓三路獨(dú)立Audio輸出成為可能。這就是傳說中的DDM audio技術(shù)。

HD7970

上一代顯卡只能同時(shí)輸出一路音頻

    獨(dú)立數(shù)字多點(diǎn)音頻(Discrete Digital Multi-Point Audio),簡稱DDM Audio。 以前的GPU只支持單獨(dú)一條音頻流,因此在同時(shí)使用三臺(tái)集成音箱顯示器的時(shí)候,只會(huì)有一個(gè)發(fā)聲。  

HD7970

    新一代顯卡Radeon HD 7900則是第一款支持多頻音頻流同步獨(dú)立輸出的GPU,可以同時(shí)輸出三路獨(dú)立的數(shù)字音頻。每個(gè)音箱上都會(huì)有聲音,而且可以完全不同,遠(yuǎn)程視頻會(huì)議一卡搞定!

HD7970

    當(dāng)然了,DDM Audio技術(shù)支持音頻和視頻的綁定和同步切換,所有音頻和視頻都是完全無縫同步的。一部正在播放的視頻從一個(gè)顯示端切換到另一個(gè)顯示端,音頻信號智能遷移而無需手動(dòng)更改。

Eyefinity 2.0(寬域多屏顯示技術(shù)):

HD7970

    Eyefinity歷史回顧:

- 2009年9月,Eyefinity驚艷登場,震驚業(yè)內(nèi)。

- 2010年2月:催化劑10.2加入了交火系統(tǒng)對Eyefinity的支持。

- 2010年3月:催化劑10.3支持邊框補(bǔ)償、顯示器單獨(dú)色彩調(diào)整、多屏分組、改進(jìn)多屏配置切換。

- 2010年4月:六屏版Radeon HD 5870 Eyefinity 6發(fā)布。

- 2010年7月:催化劑10.7,交火系統(tǒng)支持垂直模式的Eyefinity,同時(shí)增強(qiáng)HydraVision。

- 2011年4月:催化劑11.4,配置界面改版。

- 2011年5月:催化劑11.5,HydraVision繼續(xù)增強(qiáng)。

    很顯然,Eyefinity的進(jìn)步是與催化劑驅(qū)動(dòng)息息相關(guān)的,未來也是。  

HD7970

    Eyefinity 2.0新特性:催化劑11.10就已經(jīng)支持的有新的多屏布局配置、彈性的邊框補(bǔ)償、16K×16K超高清分辨率。

HD7970

    催化劑11.12和明年催化劑12.1/12.2將會(huì)陸續(xù)支持的則有:Eyefinity+HD3D多屏立體技術(shù)、自定義分辨率(等待太久了!)、預(yù)設(shè)管理改進(jìn)、桌面和任務(wù)欄重新定位。

    最后一項(xiàng),之前三屏系統(tǒng)上桌面圖標(biāo)會(huì)停留在第一屏,任務(wù)欄則橫跨三個(gè)屏幕,看起來很費(fèi)勁,今后則會(huì)全部集中在中央屏幕上,就像單屏那樣。

HD3D(立體顯示技術(shù)):

HD7970

    必須承認(rèn),NVIDIA是一家很有遠(yuǎn)見的公司,一年多前就研發(fā)成功的3D Vision立體顯示技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)成為整個(gè)IT業(yè)界的發(fā)展趨勢。但AMD的3D立體顯示技術(shù)從HD6000開始也獲得了長足的進(jìn)步,而在HD7000上已經(jīng)越來越成熟。

HD7970

    首先在硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實(shí)現(xiàn)3D顯示技術(shù)。而想要在平板電視和投影儀上實(shí)現(xiàn)3D輸出、120Hz刷新率、1080p全高清的3D立體游戲,左右眼各有60Hz,都能達(dá)到60FPS的流暢幀率,就需要高帶寬的HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn)的支持,上一代顯卡中HD6870/6850率先做到了,而HD7000更是不在話下。

HD7970

    DisplayPort 1.2 HBR2、HDMI 1.4a都有超高帶寬,單個(gè)接口即可滿足4K×4K分辨率輸出,顯示設(shè)備方面的支持不是問題,市面上主流的3D電視、投影儀,還有120Hz LCD或者雙面板LCD都能支持ATI顯卡,尤其是三星和LG都有多款型號早已上市。

HD7970

    支持AMD HD3D立體技術(shù)的游戲正在越來越多,現(xiàn)已超過600款,而且可以選擇第三方的iZ3D、DDD或者原生的HD3D等不同方案,其中原生的有:《塵埃3》、《戰(zhàn)地3》、《殺出重圍3:人類革命》、《兩個(gè)世界2》。

HD7970

    目前AMD的3D顯示技術(shù),無論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無論是對于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍(lán)光硬解碼,可以說已經(jīng)相當(dāng)成熟了。

AMD APP并行加速技術(shù):

HD7970

    CUDA是NVIDIA顯卡的一大賣點(diǎn),它能夠?qū)PU龐大的運(yùn)算能力釋放出來,對非3D游戲應(yīng)用軟件進(jìn)行加速,實(shí)現(xiàn)比純CPU運(yùn)算更快的效能。CUDA目前雖然有很多種類的軟件,但最主要的應(yīng)用還是集中在視頻編輯和轉(zhuǎn)碼方面。

HD7970

    Radeon HD 7900系列上的APP加速技術(shù)包括三個(gè)方面:獨(dú)立的硬件高清視頻加速引擎、增強(qiáng)的計(jì)算硬件和軟件、基于AMD APP SDK開發(fā)包的應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。

HD7970

    AMD此番帶來了新的高清編碼技術(shù)“視頻編碼引擎”(VCE),其核心功能是一個(gè)多流硬件H.264高清編碼器,編碼速度甚至超過1080p@60FPS的播放速度,而且支持完全固定、混合計(jì)算兩種編碼模式。

    質(zhì)量方面支持4:2:0色彩取樣,針對游戲和視頻場景變化做出優(yōu)化,并且可以自行控制壓縮質(zhì)量。此外還支持音頻視頻復(fù)合,顯存輸入用于轉(zhuǎn)碼、視頻會(huì)議,GPU顯示引擎輸入用于無線顯示。

HD7970

    TotalMedia Theatre 5.2(簡稱TMT 5.2),特別針對AMD技術(shù)優(yōu)化,支持MVC編碼硬件加速(藍(lán)光3D節(jié)目)、MPEG-4 ASP UVD硬件加速解碼、基于AMD APP SDK重新編寫的OpenCL SimHD高清差值插件。

    TMT 5.2還進(jìn)行了新概念的重新設(shè)計(jì),包括Alpha混合用戶界面、本地與在線媒體管理、電影元數(shù)據(jù)搜索、DVD電影和視頻片段智能菜單、2D-3D實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換插件Sim3D等等。

HD7970

    WinZip 16.5,通過Corel、AMD的合作,針對A卡優(yōu)化,現(xiàn)在可以利用OpenCL進(jìn)行Deflate壓縮、Inflate解壓、AES加密的加速,并且能夠同時(shí)利用處理器、集成/獨(dú)立顯卡的資源。官方宣稱,APU使用集顯或獨(dú)顯的測試證明,WinZip 16.5 AES加密的速度提升了兩三倍。

HD7970

    AMD APP生態(tài)系統(tǒng):瀏覽器與插件、消費(fèi)級視頻編輯、辦公與地圖、流行媒體播放器。

HD7970

    還有新的媒體處理指令SAD(絕對差值和),這是多項(xiàng)關(guān)鍵視頻與圖像處理算法的關(guān)鍵操作,包括動(dòng)態(tài)監(jiān)測、姿態(tài)識(shí)別、食品與圖像搜索、深度提取、計(jì)算機(jī)視覺等等。

    Radeon HD 7900系列支持4×1 SAD、4×4 QSAD,每個(gè)時(shí)鐘周期可處理最多64個(gè)像素,其中Radeon HD 7970每秒鐘能處理18多萬億個(gè)像素。此外還有MQSAD,可以忽略背景像素、加速移動(dòng)物體的隔離。

HD7970

    Steady Video技術(shù)也將進(jìn)化為2.0版本,不過這里AMD只是介紹了基本原理,沒有公開新特性,據(jù)說支持QSAD硬件加速、隔行模式視頻、左右對比模式。

    AMD演示Demo基于Bullet Physics Library物理加速技術(shù),著名的3DMark 11測試工具的DirectCompute就是基于此技術(shù)。另外電影《2012》、《怪物史萊克4》、《游戲總動(dòng)員3》和《馬達(dá)加斯加》等都是用了該技術(shù),通過物理計(jì)算實(shí)時(shí)渲染復(fù)雜光照模型以及材質(zhì)。

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

    高清視頻:

       

   來自一線AIB大廠——訊景,其旗下的一款HD7950產(chǎn)品,訊景作為A卡最為優(yōu)異優(yōu)異品牌,多次在業(yè)內(nèi)引領(lǐng)潮流,此次推出的Radeon HD 7950自然也不例外,下面就讓我們一起來看看此款顯卡。

XFX訊景FX-795A-TDB 雙酷魂黑卡顯卡

    XFX訊景Radeon HD 7950,采用全新GCN架構(gòu)的Tahiti Pro核心,28nm工藝制程,28個(gè)CU單元(總計(jì)1792個(gè)流處理器),112個(gè)紋理單元,支持DirectX 11.1API的圖形顯卡、理論性能相對HD6970提升了30%以上。

XFX訊景FX-795A-TDB 雙酷魂黑卡顯卡

    供電方面采用采用,公版的7相數(shù)字供電設(shè)計(jì),全固態(tài)電容的用料為穩(wěn)定性提供了保障。外接供電接口采用6pin+6pin設(shè)計(jì),并且支持全新的eroCore Power”(核心零功耗技術(shù)),使得待機(jī)功耗僅為3W。

XFX訊景FX-795A-TDB 雙酷魂黑卡顯卡

    顯存方面則配備了12顆GDDR5高速顯存顆粒組成384bit顯存規(guī)格。默認(rèn)核心顯存頻率為900MHz/5500MHz,高于公版的800/5000MHZ,而且此款顯卡的超頻能力不容忽視。

XFX訊景FX-795A-TDB 雙酷魂黑卡顯卡

    在散熱方面依然采用的是,雙風(fēng)扇+真空腔均熱板的設(shè)計(jì),非公版的外形配合兩只9CM的渦輪風(fēng)扇,在散熱方面的表現(xiàn)也十分的出眾。

XFX訊景FX-795A-TDB 雙酷魂黑卡顯卡

    在輸出接口方面,訊景Radeon HD 7950提供了DVI+HDMI+雙Mini Display Port的輸出接口設(shè)計(jì),通過轉(zhuǎn)接頭可滿足大眾用戶的使用需要。其中,HDMI+Display Port雙接口的加入,滿足了用戶組建Eyefinity多屏系統(tǒng)的需要。   

    同樣來自一線大廠的迪蘭恒進(jìn)也第一時(shí)間為我們帶來了HD7950酷能+版顯卡。

迪蘭HD7950 酷能+ 3G顯卡

    迪蘭酷能+版的Radeon HD 7950,采用全新GCN架構(gòu)的Tahiti Pro核心,28nm工藝制程,28個(gè)CU單元(總計(jì)1792個(gè)流處理器),112個(gè)紋理單元,支持DirectX 11.1API的圖形顯卡、理論性能相對HD6970提升了30%以上

迪蘭HD7950 酷能+ 3G顯卡

    顯存方面則配備了12顆GDDR5高速顯存顆粒組成384bit顯存規(guī)格。默認(rèn)核心顯存頻率為8800MHz/5000MHz,高于公版的800/5000MHZ,而且此款顯卡的超頻能力不容忽視。

迪蘭HD7950 酷能+ 3G顯卡

    在輸出接口方面,迪蘭Radeon HD 7950酷能+提供了DVI+HDMI+雙Mini Display Port的輸出接口設(shè)計(jì),通過轉(zhuǎn)接頭可滿足大眾用戶的使用需要。其中,HDMI+Display Port雙接口的加入,滿足了用戶組建Eyefinity多屏系統(tǒng)的需要。

    作為老牌的A卡廠商——鐳風(fēng)顯卡也第一時(shí)間為我們帶來了HD7950毒蜥版顯卡,其完全遵循AMD公版設(shè)計(jì),紅黑配色的渦輪風(fēng)扇彰顯了AMD公版顯卡的高貴品質(zhì)。

鐳風(fēng)7950 龍蜥版 3024M顯卡

鐳風(fēng)7950 龍蜥版 3024M顯卡

鐳風(fēng)7950 龍蜥版 3024M顯卡

    雖說板型為全公版,但是其頻率確實(shí)超頻版。鐳風(fēng)HD7950 龍蜥版顯卡采用最新的28nm制作工藝的HD7950顯示核心,其內(nèi)部坐擁1792個(gè)流處理器,借助GDDR5顯存的5000MHz高頻優(yōu)勢搭配超頻版900MHz的核心頻率,使其有追趕大哥HD7970的實(shí)力。

    之前說到了迪蘭,就不得不提藍(lán)寶,作為AMD陣營的兩位大哥級廠商之一藍(lán)寶為我們帶來了2款HD7950產(chǎn)品。首先我們來看一下地位略低的HD7950白金版顯卡。

藍(lán)寶HD7950 3G GDDR5 白金版顯卡

    我們可以看到,藍(lán)寶在HD7950上延續(xù)了使用藍(lán)色PCB的傳統(tǒng)。藍(lán)色的PCB被碩大的但風(fēng)扇散熱器所覆蓋。給人一種很沉穩(wěn)的感覺。

藍(lán)寶HD7950 3G GDDR5 白金版顯卡

    規(guī)格方面,其核心頻率為810MHZ,略高公版的800MHZ,搭載了3GB的5000MHZ的GDDR5顯存,12顆顆粒組成384bit的位寬。

藍(lán)寶HD7950 3G GDDR5 白金版顯卡

    在輸出接口方面,藍(lán)寶Radeon HD 7950白金版提供了DVI+HDMI+雙Mini Display Port的輸出接口設(shè)計(jì),通過轉(zhuǎn)接頭可滿足大眾用戶的使用需要。其中,HDMI+Display Port雙接口的加入,滿足了用戶組建Eyefinity多屏系統(tǒng)的需要。   

    接下來的時(shí)間該輪到藍(lán)寶的HD7950至尊版了,該卡的外形很對得起其至尊的稱號,碩大的雙鳳扇,密集的鰭片以及粗壯的熱管均彰顯了高端的風(fēng)采。

藍(lán)寶HD7950 3G GDDR5 至尊版 OC顯卡

藍(lán)寶HD7950 3G GDDR5 至尊版 OC顯卡

    HD7950至尊版的核心頻率達(dá)到了900MHZ,超過公版800MHZ一大截,顯存為公版的5000MHZ,相信其性能較公版有較大提升。

藍(lán)寶HD7950 3G GDDR5 至尊版 OC顯卡

    在輸出接口方面,藍(lán)寶Radeon HD 7950至尊版提供了DVI+HDMI+雙Mini Display Port的輸出接口設(shè)計(jì),通過轉(zhuǎn)接頭可滿足大眾用戶的使用需要。其中,HDMI+Display Port雙接口的加入,滿足了用戶組建Eyefinity多屏系統(tǒng)的需要。   

    老牌板卡大廠——微星也為我們帶來了其R7950顯卡,包裝沿用了微星之前的風(fēng)格,包裝上印著AfterBurner的標(biāo)志,意識(shí)著該卡可以通過AfterBurner軟件(原RivaTuner,已被微星收購)跨越AMD驅(qū)動(dòng)限制去挑戰(zhàn)極限頻率。

msi微星R7950-2PMD3GD5/OC顯卡

msi微星R7950-2PMD3GD5/OC顯卡

    HD7950至尊版的核心頻率達(dá)到了830MHZ,超過公版30MHZ,顯存為公版的5000MHZ,相信其性能較公版略有提升。而且Tahiti Pro核心的極限也不止于此,還有很大超頻空間。

msi微星R7950-2PMD3GD5/OC顯卡

    在輸出接口方面,微星R7950提供了DVI+HDMI+雙Mini Display Port的輸出接口設(shè)計(jì),通過轉(zhuǎn)接頭可滿足大眾用戶的使用需要。其中,HDMI+Display Port雙接口的加入,滿足了用戶組建Eyefinity多屏系統(tǒng)的需要。

    作為AMD的核心合作伙伴當(dāng)中的純A卡的AIB廠商屈指可數(shù),全球只有HIS、迪蘭(撼訊)、藍(lán)寶三個(gè)廠商。早已進(jìn)入國內(nèi)市場的迪蘭和藍(lán)寶已經(jīng)具備很成熟的市場占有率,而HIS是唯一一直沒有染指國內(nèi)市場的AIB廠商。

HIS7950 Fan 3GB GDDR5顯卡

HIS7950 Fan 3GB GDDR5顯卡

HIS7950 Fan 3GB GDDR5顯卡

    不過這種局面從今天開始已經(jīng)改變!我們今天得到消息,大名鼎鼎的HIS借本次AMD發(fā)布HD7950的時(shí)機(jī),正式進(jìn)軍國內(nèi)市場,在國內(nèi)發(fā)布了一款型號為HIS 7950 Fan 3GB GDDR5的顯卡!如今世界三大A卡品牌齊齊亮相。三國鼎立的局面即將形成,一場大戲即將到來。

● 測試模式與測試方法:

    此次發(fā)布的顯卡定位高端游戲玩家,性能十分強(qiáng)勁,測試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

    為了做到全面客觀,有對比和參考,分辨率測目前最主流的1920x1080,和更高階的2560x1600。目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

● 測試平臺(tái)配置:

HD7950權(quán)威首測!鏖戰(zhàn)新舊四大卡皇

    此次測試平臺(tái)選擇了Intel最高端的六核心處理器,搭配最新的X79芯片組,與Radeon HD7950系列強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,定位次旗艦顯卡之戰(zhàn)。

測試平臺(tái)實(shí)物照

    AMD此次發(fā)布的新品HD7950,我們自然會(huì)拿它與自家上代產(chǎn)品HD6970和HD6990進(jìn)行對比。至于N卡方面,則選擇了單芯最強(qiáng)的GTX580進(jìn)行對比,同時(shí)奉上HD7950超頻的成績,總計(jì)六款顯卡項(xiàng)目測試。

    除了OC項(xiàng)目外,其他參測顯卡都使用NVIDIA和AMD雙方的公版規(guī)格和公版頻率,這樣測得的性能和功耗發(fā)熱數(shù)據(jù)最有參考價(jià)值。

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

軟件介紹:做為目前最為權(quán)威的性能測試軟件,3DMark Vantage在3D基準(zhǔn)性能測試,可以全面準(zhǔn)確的得出顯卡的真實(shí)性能,所以在歷次測試中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們此次測試選擇了Extreme(旗艦級)進(jìn)行測試。

3DMark Vantage Extreme模式成績:

7950

    3DMark Vantage 是目前驗(yàn)證顯卡DX10性能較好的工具,不過由于其采用了PhysX物理加速技術(shù),導(dǎo)致N卡總分偏高。因此N卡在此測試項(xiàng)目中的排名,相比3Dmark11中有所提升。

    Crysis(孤島危機(jī))無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。作為DX10游戲的標(biāo)桿,Crysis的畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 12

畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運(yùn)行。為了讓不同用戶都能找到參考的成績,我們測試了1920X1080和256X1600兩種分辨率4AA兩種模式。

測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測試程序,我們使用GPU測試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,我們跑兩遍得到穩(wěn)定的平均FPS值。

1920X1080分辨率性能測試

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

2560X1600分辨率性能測試

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

    雖然顯卡已經(jīng)更新?lián)Q代數(shù)次,但《孤島危機(jī)》仍然是目前的殺手級游戲。在1080P分辨率下開啟4倍抗鋸齒HD7950還是可以流暢運(yùn)行,但是到了2560X1600的怪獸級分辨率,其性能就略顯不足。

游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

● 1920X1080分辨率性能測試

7950

● 2560X1600分辨率性能測試

7950

    所有參測顯卡表示《孤島驚魂2》毫無壓力,看來用其作為測試游戲是個(gè)失誤。

    時(shí)至今日,依然沒有任何一個(gè)測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因?yàn)锳/N顯卡測測試成績和游戲成績有不小出入,質(zhì)疑之聲四起。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計(jì)六個(gè)測試場景,包括四個(gè)圖形測試(其實(shí)是兩個(gè)場景)、一個(gè)物理測試、一個(gè)綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

7950

    在3DMark 11之前推出的Heaven Benchmark和StoneGaint這兩款DX11測試軟件都片面注重于Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戲玩家的不滿。而3DMark11則提供了多種負(fù)載的測試場景,更加均衡的考驗(yàn)了顯卡的DX11性能,因此其測試結(jié)果將更具代表性一些。

    賽車游戲中,轟鳴的發(fā)動(dòng)機(jī)聲、風(fēng)馳電掣的急速快感,足以讓無數(shù)玩家腎上腺素飆升。也許正是如此,才使得《科林麥克雷:塵埃3》在眾多游戲中備受玩家青睞。

近乎完美之作!《塵埃3》顯卡性能測試  

  《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統(tǒng)及畫面效果。游戲?qū)﹫鼍?、?dòng)態(tài)天氣、YouTube上傳、經(jīng)典的賽車、分屏對戰(zhàn)、party模式、開放世界、更多真實(shí)世界中的贊助商和車手等特點(diǎn)。

索泰2GB顯卡測試

    相比首款DX11游戲的《塵埃2》,《塵埃3》在諸多DX11游戲特效的力助下,游戲畫質(zhì)表現(xiàn)更加出色。無論是日出還是日落,下雨還是干燥,看上去都非常逼真。背景的煙花和觀眾讓游戲代入感非常強(qiáng)。車身會(huì)隨著比賽的進(jìn)行染上泥土或者雪,一輛嶄新的賽車或許會(huì)在比賽完成之后,變成一輛被泥土覆蓋的“垃圾車”。

索泰2GB顯卡測試

  圖像方面,《塵埃3》是該系列至今為止最漂亮的一款?!秹m埃3》中的駕駛感相當(dāng)不錯(cuò),6種調(diào)整選項(xiàng)也足以應(yīng)付各種地形。而且,在芬蘭、密歇根、挪威、洛杉磯、肯尼亞和摩納哥駕駛賽車狂飆真的是一種享受。賽車會(huì)對相當(dāng)細(xì)微的操作做出回應(yīng),在雪地或泥地中,這一點(diǎn)尤其重要。而當(dāng)你的對手把雪花和泥漿彈到你的擋風(fēng)玻璃上時(shí),你只能依靠自己的直覺和細(xì)微的操作不至于翻車。而游戲中,雪花、雨滴和夜晚駕駛不僅僅是外在的裝飾而已,和現(xiàn)實(shí)生活一樣,你需要各種賽車配件來應(yīng)對這些情況。

● 1920X1080分辨率性能測試

7950

● 2560X1600分辨率性能測試

7950

    在A卡御用游戲《塵埃3》中,HD7950被GTX580擊敗,但是差距微乎其微,預(yù)計(jì)下一版本驅(qū)動(dòng)將會(huì)帶來更強(qiáng)勁的性能。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個(gè)親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

   《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

1920X1080分辨率性能測試

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

2560X1600分辨率性能測試

7950

   《戰(zhàn)地3》中HD7950以微弱優(yōu)勢領(lǐng)先GTX580。HD6970不出意外的墊底兒。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。

游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

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顯卡進(jìn)入GHz時(shí)代!GTX550Ti 權(quán)威評測

測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

● 1920X1080分辨率性能測試

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

● 2560X1600分辨率性能測試

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

    《Aliens vs. Predator》是首批支持DX11的游戲之一,但相比前面的《塵埃2》加入了更多DX11特效,對顯卡性能有一定的要求。因此當(dāng)測試畫面中出現(xiàn)了N個(gè)異型以后,HD6970有些吃不消,其他顯卡則表示壓力不大。

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

1920X1080分辨率性能測試

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

2560X1600分辨率性能測試

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

    特效的濫用,超大的紋理和復(fù)雜的模型,也許4A Games本來就沒打算讓這款游戲流行。本次測試我們使用4AA抗鋸齒+全特效來考驗(yàn)顯卡,現(xiàn)在高端顯卡玩地鐵2033終于像是一款游戲而不是幻燈片或者別的什么了,而HD7900系列則讓我們看到了一線曙光。

索泰2GB顯卡測試

  《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的續(xù)作,游戲采CryENGINE 3引擎所制作。在游戲內(nèi)容上與一代也有很大變化,已經(jīng)從秘密的叢林作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了公開、大規(guī)模的現(xiàn)城市戰(zhàn)爭。故事發(fā)生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區(qū)域挑起了戰(zhàn)爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進(jìn)行捍衛(wèi)地球的末日戰(zhàn)爭。

索泰2GB顯卡測試

    CE3擁有不遜于CE2的畫面表現(xiàn),并且?guī)砹酥T多的新特性和強(qiáng)大的SandBox3編輯器,同時(shí)新引擎也能適應(yīng)目前的PS3/XBOX360家用機(jī)平臺(tái),帶來家用機(jī)上的高水準(zhǔn)發(fā)揮,同時(shí)代表作Crysis2將登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái),引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本僅PC,且要下載補(bǔ)丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戲,所以此游戲DX11版本優(yōu)化了N卡。

● 1920X1080分辨率性能測試

7950

● 2560X1600分辨率性能測試

7950

    《孤島危機(jī)2》中AMD一血前恥,默認(rèn)頻率下的HD7950也能略微領(lǐng)先GTX580,超頻之后更是將其遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。

    在另一款標(biāo)桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過曲面細(xì)分+置換貼圖達(dá)到了的畫質(zhì)提升同樣非常顯著,整個(gè)場景的細(xì)節(jié)程度獲得大幅加強(qiáng),讓畫面更加逼真。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

游戲介紹:游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

佛祖的2根燈芯 談DX11與游戲相伴相生

核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試 核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試

    置換貼圖由于需要大量的頂點(diǎn)去進(jìn)行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細(xì)分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫面質(zhì)量的第二重作用。

畫面設(shè)置:StoneGiant是一款重量級的DX11測試軟件,之所以這么說是因?yàn)樗罅渴褂昧薉X11的招牌特效:曲面細(xì)分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無遺。進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進(jìn)行測試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測試。

● 1920X1080分辨率性能測試

7950

● 2560X1600分辨率性能測試

7950

    石巨人是另一款DX11性能測試軟件,在之前測試中,A卡的“壓力”依然很大,DX11特效使用的越多,其表現(xiàn)就越差,因?yàn)镠D5000/6000中均只有一個(gè)曲面細(xì)分單元。HD7950在這個(gè)測試項(xiàng)目中惜敗GTX580。

    Tessellation如此重要,所以首款DX11測試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場景都是由Tessellation技術(shù)動(dòng)態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周圍凹凸不平的磚墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。

    Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測試的非常好的選擇。

電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試 電源多大才夠用旗艦級顯卡功耗全測試

Heaven Benchmark 1.0和2.5的Tessellation細(xì)分程度對比

    在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺(tái)階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn)和曲面,所有的巖石、臺(tái)階和石塊都是獨(dú)立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。

畫面設(shè)置:2.5版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓。

● 1920X1080分辨率性能測試

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● 2560X1600分辨率性能測試

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    Extreme模式的Tesselation實(shí)際上卻沒有多少實(shí)際意義,因?yàn)榧又厍婕?xì)分級別并沒有帶來顯著的畫質(zhì)改善,卻大大加重了顯卡的負(fù)擔(dān),F(xiàn)PS損失非常慘重。此項(xiàng)測試只能片面的證明顯卡的Tesselation性能,并不能代表顯卡在實(shí)際DX11游戲中的表現(xiàn)。

    在經(jīng)歷了兩年前阿卡姆瘋?cè)嗽簬淼恼鸷澈?,Rocksteady終于在今年年底帶來了蝙蝠俠的續(xù)作——阿卡姆之城。這款游戲也在上市之初讓我們見識(shí)出了正統(tǒng)版權(quán)的威力,有華納兄弟的贊助與發(fā)行,完全再現(xiàn)電影和小說中的原著橋段不再是夢,100%的高還原度讓玩家猶如身臨其境,再現(xiàn)了一個(gè)熒幕上真實(shí)的蝙蝠俠或許也是這部游戲的成功所在。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

   《蝙蝠俠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸返臍夥丈希贿^這次上升至阿甘之城——高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

   阿卡姆之城的畫面,絕對是當(dāng)今次時(shí)代游戲中數(shù)一數(shù)二的,但是其開發(fā)引擎卻依舊是虛幻3,這著實(shí)讓許多玩家感嘆,到底虛幻3引擎還有多大潛力可以發(fā)揮。雖然虛幻3引擎目前來看最大的問題就是畫面普遍油膩感十足,但是在阿卡姆之城中,少許的油膩感卻成了點(diǎn)睛之筆,讓蝙蝠俠更加貼近漫畫、電影。

顯存之戰(zhàn)!3D/PhysX多模式考驗(yàn)主流N卡

    除了虛幻3的引擎外,蝙蝠俠從上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戲的細(xì)節(jié)中,更加貼近真實(shí)效果,煙霧、燈光、人物的衣服、報(bào)紙等等細(xì)節(jié)全部通過PhysX物理引擎計(jì)算,游戲中的破碎、打擊效果隨之表現(xiàn)的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有兩面,真實(shí)的受力表現(xiàn)換來的則是大量的資源占用,這也使得蝙蝠俠這個(gè)虛幻3引擎的游戲一下成為了硬件殺手,如果達(dá)到非常好的游戲表現(xiàn),恐怕非GTX580這樣的旗艦單卡莫屬了。

● 1920X1080分辨率、PhysX high性能測試

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● 1920X1080分辨率、PhysX off性能測試

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● 2560X1600分辨率、PhysX high性能測試

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● 2560X1600分辨率、PhysX off性能測試

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    通過測試成績我們發(fā)現(xiàn)在PhysX游戲中使用CPU強(qiáng)行開啟PhysX特效顯然不如N卡使用顯卡加速來得快,不過幸好支持PhyX的游戲大作不是很多。

第六章/第四節(jié)

● 《文明5》紋理壓縮

7950

    得益于全新的GCN架構(gòu),圖形計(jì)算性能相對VLIM5和VLIW5提升非常大,在《文明5》紋理壓縮對比中性能領(lǐng)先Radeon HD 6970多達(dá)49%,對比GeForce GTX 580也領(lǐng)先了1%。

● SmallLuxGPU光線追蹤

7950

    在SmallLuxGPU光線追蹤測試下,Radeon HD 7950表現(xiàn)更加驚人,對比Radeon HD 6970、GeForce GTX 580分別高出69%、68%,僅比Radeon HD 6990慢了11%。

第六章/第五節(jié)

● DX11 SDK CS流體模擬

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    由于網(wǎng)格搜索測試基于CUDA而開發(fā),NVIDIA顯卡占有絕對的優(yōu)勢,即使是Radeon HD 7950相對Radeon HD 6970提升了40%,依然和GTX 580有不小的差距。

● 蒙特卡羅算法

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    蒙特卡羅算法基于OpenCL,測試結(jié)果為模擬400步執(zhí)行所需的時(shí)間。這是Radeon HD 5000系列以來A卡的長項(xiàng),Radeon HD 7950又進(jìn)一步比Radeon HD 6970提升了11%,明顯領(lǐng)先。Radeon HD 6900系列其實(shí)還要比Radeon HD 5800系列稍慢一些,可能是VLIW4架構(gòu)的緣故。

● AES加/解密

HD7950權(quán)威首測!鏖戰(zhàn)新舊2代4大卡皇

    在AES加/解密表現(xiàn)中,Radeon HD 7950雖然相對上代Radeon HD 6970領(lǐng)先65%,不過依然不敵GTX 580。

    總體來說采用了GCN架構(gòu)的Radeon HD 7950,在很多通用計(jì)算性能方面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,只是在一些NVIDIA優(yōu)勢項(xiàng)目上依然落敗GTX 580,總體表現(xiàn)相當(dāng)出色。

3DMark Vantage 像素紋理填充

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    測試中使用3DMark Vantage來測量像素填充,通過利用ROP單元盡量混合更多的像素。理論上Tahiti Pro可以在每個(gè)時(shí)鐘周期完成32個(gè)色彩的處理,也就是說800MHz的Radeon HD 7950可以獲得25.6Gpix/s的速率,不過任何架構(gòu)并不是100%執(zhí)行的,實(shí)際測試中Radeon HD 7950像素填充率為11.89Gpix/s。

    如果按照理論計(jì)算(參照Radeon HD 7950),那么Radeon HD 6970為28.16Gpix/s,不過實(shí)際中Radeon HD 7950卻領(lǐng)先Radeon HD 6970多達(dá)39%。雖然ROP的執(zhí)行效率離100%差距甚遠(yuǎn),不過相對Radeon HD 6970執(zhí)行效率提升非常大,這大概也是AMD不在Tahiti上面繼續(xù)增加ROP的目的吧!
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    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

    待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運(yùn)行Furmark時(shí)的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運(yùn)行,測得的功耗值比一般的游戲要高一些。

顯卡空閑整機(jī)功耗測試(顯示器除外)

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顯卡滿載整機(jī)功耗測試(顯示器除外)

7950

    HD7950待機(jī)功耗僅98W,遠(yuǎn)小于HD6990和GTX580,基本和集顯功耗相當(dāng),可見AMD在空閑功耗控制方面有了突破性的技術(shù)進(jìn)步。

    滿載功耗方面,HD7950控制的也是非常出色,即使超頻以后性能飆升,功耗依然低于GTX580,表現(xiàn)非常完美。

HD7950權(quán)威首測!鏖戰(zhàn)新舊2代4大卡皇

    AMD新君HD7950對比NVIDIA卡皇GTX580完全是壓倒性的性能優(yōu)勢,在大部分游戲中都保持較大的領(lǐng)先幅度,而在2560大分辨率的考驗(yàn)下,擁有3GB顯存的HD7950優(yōu)勢更加明顯,就算加權(quán)N卡優(yōu)勢項(xiàng)目,平均值依然領(lǐng)先GTX580!只在兩款Tessellation Benchmark、PhysX游戲中及個(gè)別游戲告負(fù)。

    可能有些人會(huì)說,HD7950無論核心頻率還是顯存頻率,都要比GTX580高不少,這樣對比會(huì)否有失公允?如果您有這個(gè)疑慮的話,那么不妨看看表格最下方的功耗測試,無論是待機(jī)功耗還是滿載功耗,HD7950比GTX580都要低一些。

    這就意味著,A卡無論單位功耗下的性能、還是顯卡整體性能,都已經(jīng)勝勝過目前的高端N卡了。

HD7950權(quán)威首測!鏖戰(zhàn)新舊2代4大卡皇

    上一代的AMD單芯卡皇HD6970無論規(guī)格還是架構(gòu),都無法和HD7970相提并論,因此性能表現(xiàn)也難以同日而語,HD7950整體性能領(lǐng)先HD6970 27.58%。

    而且仔細(xì)看來,HD6970能跑出這個(gè)成績也屬僥幸了,主要是在一些對CPU要求很高的物理游戲或者對顯卡要求相對低的游戲中,F(xiàn)PS達(dá)到極限,CPU成為瓶頸。否則會(huì)輸?shù)母鼞K!

    總體來看,長江后浪推前浪,HD7950完全秒殺上一代的HD6970!雖然因?yàn)橐?guī)格的大幅提升,滿載功耗上升而來11.86%,但能耗比依然是大幅提升。當(dāng)然這里并不是說HD6970廢柴一條!HD7950價(jià)格定位本身也高出HD6970不少,HD6870依然有自己的用戶定位和市場空間。

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

    遁世修行的HD6990雙芯高人出馬果然名不虛傳,終于重挫HD7950的銳氣。整體來看,HD6990相比HD7950優(yōu)勢還是比較明顯的,除去BatMan2以外,平均領(lǐng)先27.79%。

    但是為何要除去BatMan2?因?yàn)樵贐atMan2測試時(shí),驅(qū)動(dòng)和游戲版本并沒有最完善版本,雙芯并沒有發(fā)揮作用,反而拖累了性能表現(xiàn)。如果加入BatMan2的成績,HD6990領(lǐng)先幅度將大打折扣。

    既然明知有Bug,為何還要放上成績?小編這里其實(shí)想借機(jī)告訴想多GPU集聯(lián)的朋友,近年來雙芯顯卡抑或雙卡CF雖然效率出眾,性能爆表,但并非完美。并不是所有游戲的不同版本都能兼容。存在即為合理,我們測試就不得不考慮到這種情況而加以說明。

HD7950權(quán)威首測!鏖戰(zhàn)新舊2代4大卡皇

    默認(rèn)頻率下的HD7950完敗于HD7970在我們的預(yù)料之中,畢竟HD7950的頻率及規(guī)格與旗艦級產(chǎn)品HD7970有一定的差距。但是總體差距并不是特別巨大,除了功耗和《蝙蝠俠2》外,平均相差了14.14%。

HD7950權(quán)威首測!鏖戰(zhàn)新舊2代4大卡皇

    HD7950作為AMD定位次高端的顯卡,默認(rèn)頻率高達(dá)800/5000MHz。但28nm的工藝極限并不在此。和此前顯卡測試不同,前面所有的效能測試中我們均特意加入了1000/6300MHz的成績,原因有三:

1、Radeon HD7950 超頻之后,性能表現(xiàn)非常穩(wěn)定,在所有測試項(xiàng)目中均無花屏死機(jī)或者驅(qū)動(dòng)停止響應(yīng)的情況發(fā)生。

2、Radeon HD7950 超頻1000/6300MHz,并不需要更改核心和顯存電壓,而功耗增加也非常少,基本可以忽略。

3、Radeon HD7950 超頻至1000/6300MHz,相對于默認(rèn)頻率功耗增加非常小,基本可以忽略。

    很顯然GTX580已經(jīng)不是HD7950的對手,因此我們不應(yīng)該停留在單純對比性能與價(jià)格這種初級階段了,在本文的最后,我們來回顧和總結(jié)一下HD7950的幾大特點(diǎn)。

● 非常先進(jìn)的28nm工藝

HD7970

    GPU的制造是一項(xiàng)極為復(fù)雜的過程,GPU制造工藝的先進(jìn)與否決定了GPU的性能優(yōu)劣。事實(shí)上GPU的發(fā)展史也可以看作是制作工藝的發(fā)展史。更先進(jìn)的制造工藝意味著更高的集成度,更高的性能。說制作工藝的改進(jìn)是GPU發(fā)展帶來最強(qiáng)大的源動(dòng)力亦不為過。

● 最高的能源效率

HD7970

    工藝和架構(gòu)的革新讓Radeon HD7950擁有更低的能源利用效率,而這也是首次旗艦顯卡擁有個(gè)位數(shù)的待機(jī)功耗。

● 最快的PCI-E速度

HD7970

    PCI-E 3.0規(guī)范將數(shù)據(jù)傳輸率提升到8GHz|8GT/s(最初也預(yù)想過10GHz),并保持了對PCI-E 2.x/1.x的向下兼容,繼續(xù)支持2.5GHz、5GHz信號機(jī)制?;诖?,PCI-E 3.0架構(gòu)單信道(x1)單向帶寬即可接近1GB/s,十六信道(x16)雙向帶寬更是可達(dá)32GB/s。

● 最新的DirectX API支持

HD7970

    Radeon HD7970系列是第一款支持Microsoft DirectX 11.1的顯卡,新版API支持的諸多新特性是未來Win8中各項(xiàng)應(yīng)用保持領(lǐng)先的前提。HD7950繼承了HD7970這些特性。

● 更好的應(yīng)用體驗(yàn)

HD7970

    在應(yīng)用體驗(yàn)方面,南方群島在上一代北方群島的基礎(chǔ)上更上層樓。更加先進(jìn)的Eyefinity2.0和HD3D技術(shù)無疑讓A卡用戶有了更高端的視覺享受機(jī)會(huì)。

HD7970

    AMD曾經(jīng)背負(fù)效率低下罵名的SIMD架構(gòu),在HD6000終于笑到了最后。憑借超大規(guī)模的流處理器、以及改進(jìn)的雙超線程分配處理器,HD6000的效率比起HD5000有了明顯的提升。如果繼續(xù)優(yōu)化擴(kuò)充的老路,28nm工藝、43億個(gè)晶體管的HD7000性能飆升也是可以預(yù)期的。

    反觀NVIDIA架構(gòu)想要擴(kuò)充流處理器的話,需要耗費(fèi)更多的晶體管,由此導(dǎo)致NVIDIA的GPU核心面積要比AMD同級別產(chǎn)品大不少,而大核心除了成本較高之外,還得面對良品率較低、功耗較大的負(fù)面影響。既然如此,為何AMD還要進(jìn)行大規(guī)模的架構(gòu)革新?

    隨著技術(shù)的發(fā)展,圖形和計(jì)算的概念已經(jīng)不再像以往分的那么清楚了,進(jìn)入DX11時(shí)代時(shí)候,全新API新特性賦予GPU更多的任務(wù)和使命?!巴ㄓ糜?jì)算”這一專業(yè)術(shù)語越來越多的現(xiàn)于新聞、見諸報(bào)端。AMD作為全球領(lǐng)先的GPU制造廠商,為高性能計(jì)算做出了巨大的貢獻(xiàn),而這次AMD下定決定進(jìn)行大規(guī)模的架構(gòu)革新很大程度上也是為了這方面做出的考慮。

    AMD能夠在架構(gòu)革新的同時(shí),進(jìn)一步降低功耗與發(fā)熱,還能提升性能、增強(qiáng)功能實(shí)在難能可貴,而各方面都非常優(yōu)秀的HD7950無疑讓下一代NVIDIA高性能級的顯卡壓力增加不少!而2012顯卡市場注定不會(huì)寂寞!

HD7950的意義

    作為生力軍的HD7000系列顯卡,在今年能有多大作為我們還不得而知,主要還是看NVIDIA能拿出什么產(chǎn)品來抗衡AMD的GCN架構(gòu)。但是就目前的格局來看顯卡市場的主動(dòng)權(quán)已經(jīng)由AMD所掌握。因此AMD也不傻,不會(huì)用HD7970屈身和GTX580廝殺,那樣會(huì)降低HD7970的地位,因此這也是HD7950出世的一個(gè)重要理由。

一切從現(xiàn)在開始改變!HD7950完全測試

    HD7950的性能在默認(rèn)頻率下比GTX580強(qiáng)得不是很多,但是得益于28nm制程以及優(yōu)秀的核心效率,通過簡單的超頻即可將GTX580打得滿地找牙,在超頻到1GHZ/6300MHZ的時(shí)候甚至將大哥HD7970超越。預(yù)計(jì)首批HD7950上市之后價(jià)格會(huì)在3000元到3500元之間,等大量鋪貨后有很大幾率降到3000元以下的售價(jià)。屆時(shí)NVIDIA壓力將會(huì)很大,期待AMD RADEON HD7950的市場表現(xiàn),更期待NVIDIA為我們帶來HD7970的死敵?!?

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