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超高清顯示革命!七款優(yōu)異顯卡鏖戰(zhàn)4K

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月11日 繼《超清新體驗 R9 290X實戰(zhàn)4K分辨率輸出》之后,近期筆者又收到了一臺夏普PN-K321 32吋4K分辨率顯示器,與4K電視機最大的不同是,產(chǎn)品可以支持60Hz刷新率,可以滿足高性能游戲體驗的需求,享受無拖影的快感。

超高清顯示革命!七款優(yōu)異顯卡鏖戰(zhàn)4K

    4K無疑是今年的一大熱點,從年初的CES展到如今4K桌面顯示器/電視機的上市,4K顯示已經(jīng)完成了從概念到消費的推廣,對于電視機而言,由于目前4K頻道以及電影片源的匱乏,4K電視機并沒有顯著改善用戶的體驗,只能寄希望于未來資源的推廣。

    反觀桌面顯示器,夏普推出首款PN-K321 32吋4K顯示器并沒有多長時間,華碩/戴爾就迅速跟進,分別推出了PQ321Q和UP3214Q,以及戴爾近期的UP2414Q或者明年年初的28吋產(chǎn)品,相信其它顯示器廠商也會迅速跟進。對于桌面平臺而言,自支持HDMI 1.4、DP 1.2接口顯卡推出后就已經(jīng)能夠支持4K顯示輸出,可以說是早早的做好了準備,于是4K顯示器和高性能顯卡就鑄就了2013年的4K星星之火。

超高清顯示革命!七款優(yōu)異顯卡鏖戰(zhàn)4K

夏普全球首款PN-K321 32吋4K桌面顯示器

    對于用戶熟知的1080p,目前顯卡在性能上都可以得到很好的滿足,放大四倍后是否會同樣如此呢?為此本文集結(jié)了7款市售優(yōu)異顯卡(Radeon HD 7990/R9 290X/R9 290/HD 7970;GeForce GTX 780 Ti/GTX 780/GTX 770)背水一戰(zhàn),是否能夠應對著幾何翻倍的視覺革命。

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    4K分辨率(UHD,Ultra High Definition)代表4096x2160或3840x2160,而目前主流的電視/顯示器基本都使用了后者,正好是目前1920x1080全高清分辨率的四倍像素面積,相比全高清設備畫面細膩程度相應提升4倍。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

   從上圖一張4K分辨率的Windows桌面截圖可以看出,4K分辨率顯得非常廣袤,相對于紅色的1920x1080分辨率提升4倍,而相對與1366x768更是提升8倍,而對于桌面用戶來說可以體驗到更大的桌面空間,帶來辦公游戲的超廣、超細膩體驗。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

《孤島危機3》4K分辨率截圖(點擊查看原圖)

   對于電視或者顯示器來說,4K分辨率會使單位面積內(nèi)的面板像素密度提升4倍,所以4K顯示面板采用氧化物薄膜晶體管制作,具備高速電子移動速度,呈現(xiàn)畫面內(nèi)容具高分辨率及薄邊框,呈現(xiàn)超薄質(zhì)感,可使電視機更輕薄,畫面更為細致。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

設置3840x2160分辨率,60Hz刷新率(點擊查看大圖)

    測試使用的顯示器來自夏普32吋PN-K321,分辨率為3840x2160,不同于目前的4K電視,夏普32吋PN-K321提供了HDMI 1.4和DP .2兩種信道輸入接口,其中DP可以完美支持3840x2160 60Hz顯示,對于游戲體驗來說就顯得非常必要。不會造成拖影現(xiàn)象。

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    諸如電視HDMI 1.4 30Hz刷新率,目前來看想要完美體驗4K顯示器無疑是非常好的的方案,諸如華碩PQ321Q、戴爾UP3214Q、戴爾UP2414Q以及夏普PN-K321,它們都提供了DP 1.2接口,提供最大21.6Gbps的帶寬,完美支持4096x2160/3840x2160 60Hz圖像傳輸,可以實現(xiàn)影音游戲等的娛樂體驗需求。

    為了盡可能避免CPU出現(xiàn)瓶頸,測試處理器選擇了Intel Core i7 4770K,產(chǎn)品基于四核八線程設計,默認頻率為3.5GHz,Turbo頻率可到3.9GHz,配備了8MB三級緩存。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    由于4K分辨率大幅提升了顯卡配置需求,測試僅選取了目前市售的中高端顯卡,AMD產(chǎn)品包括Radeon HD 7990、Radeon R9 290X、Radeon R9 290、Radeon HD 7970;NVIDIA產(chǎn)品包括GeForce GTX 780 Ti、GeForce GTX 780、GeForce GTX 770。 

    基于優(yōu)異游戲體驗的目的,測試Benchmark全部選用了Extreme模式,而游戲測試部分則全部設置為3840×2160最高畫質(zhì),并開啟4×AA抗鋸齒。測試成績方面,主要基于Benchmark,游戲部分采用了Fraps記錄平均幀數(shù)。

    ● 測試平臺顯示器:夏普PN-K321液晶顯示器

    測試夏普PN-K321顯示器由夏普國內(nèi)代理商北京鑫科思特提供,產(chǎn)品售價為49999元,PN-K321顯示器產(chǎn)品詳情和購買地址:【點擊進入

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    夏普PN-K321是全球首款4K分辨率桌面顯示器,利用夏普自主開發(fā)的IGZO技術(shù),實現(xiàn)了液晶面板晶體管的小型化,將液晶面板的透射率提高至以往液晶面板的約2倍,由此實現(xiàn)了3840x2160的高分辨率。由于效率較高,采用了邊緣發(fā)光型背照燈,因而在維持高分辨率的同時實現(xiàn)了約35mm的超薄機身。PN-K321配備2個HDMI 1.4a接口和1個DisplayPort 1.2接口,附帶DisplayPort線纜,PC等設備可通過相應線纜輸出4K影像,內(nèi)置2W+2W的揚聲器,還配備了模擬音頻輸入接口。

    ● 測試平臺電源:Antec HCP-1000

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)電源可以滿足最嚴格的電腦規(guī)格需求,產(chǎn)品符合80PLUS白金牌認證,電源效率高達94%,最大可以節(jié)省25%的電能。產(chǎn)品采用了4路+12V輸出,+12V輸出最大可到1000W,3組PCI-E的接線,讓使用者能順利運行最新一代的顯卡設置,并通過了NVIDIA SLI認證,并提供超長7年質(zhì)保。

    ● 測試平臺SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專為高端玩家和存儲發(fā)燒用戶設計。隨著SandForce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固態(tài)硬盤,產(chǎn)品涵蓋60-480GB容量范圍。

    《戰(zhàn)地3》是由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲使用寒霜2引擎,該引擎也是“戰(zhàn)地”系列首款全面支持DirectX11技術(shù)的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系統(tǒng)。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

(點擊查看4K分辨率原始圖片)

    《戰(zhàn)地3》是《戰(zhàn)地2》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達64人網(wǎng)絡對戰(zhàn),主機版則最大支持24人。而且將帶來更多種多樣的武器以及解鎖內(nèi)容,成為《戰(zhàn)地》系列武器數(shù)量之最。另外游戲的單人戰(zhàn)役模式同樣支持合作模式。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    進入到4K分辨率后,昔日絕大多數(shù)高端顯卡都可以流暢運行的《戰(zhàn)地3》也變得不是很得心應手,從上圖可以看出雙芯Radeon HD 7990可以達到57.7fps的平均幀率,整體比較流暢,其余的顯卡除了GTX 770都徘徊在30+fps附近,基本能夠流暢運行,而GTX 770就徘徊在流暢運行的邊緣,主要是由于4K分辨率時顯存占用率大幅提升,GTX 770配備的2GB顯存有些拙荊見肘,所以落下了不少,相比同一等級的Radeon HD 7970則要高出不少。

    《戰(zhàn)地4》是一款由DICE開發(fā),EA發(fā)行的第一人稱射擊游戲,是經(jīng)典FPS《戰(zhàn)地》系列的最新作品。本作采用了升級后的寒霜3引擎,加入了全新的“Levolution”動態(tài)地圖功能。使得整個戰(zhàn)場變得更加真實、動態(tài)。與此同時,在《戰(zhàn)地3》中缺席的老玩法“指揮官”也重新回歸。玩家甚至可以通過iPad等設備進行遠程指揮。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

(點擊查看4K分辨率原始圖片)

    《戰(zhàn)地4》將講述一個復雜的全球戰(zhàn)爭。中國、美國、俄羅斯三方勢力圍繞政治、軍事、經(jīng)濟展開了空前規(guī)模的角力。作為首次加入的功能“關(guān)卡進化”,將從宏觀到細節(jié)影響玩家的作戰(zhàn)方式,而水面改進將帶來全新的高速海戰(zhàn)體驗。指揮官模式和高自由度士兵定制的加入讓玩家可以嘗試從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù)的不同玩法。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    《戰(zhàn)地4》比前作的要求進一步加強,除了Radeon HD 7990達到了31.3fps的平均幀率,其余顯卡都不夠流暢運行,顯然對追求極限畫質(zhì)的玩家造成了一定的障礙,要想流暢運行可以適當降低一些畫質(zhì),或者使用多塊顯卡組建SLI或CrossFire。

    玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年Crysis發(fā)布時的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)砹饲八从械囊曈X沖擊,同時也讓當時的旗艦顯卡成了一個笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無法流暢運行這款游戲,一時間顯卡危機的諢號不脛而走!時過境遷,在摩爾定律的催動下,孤島危機終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒有任何游戲可以對旗艦顯卡造成威脅,直到《Crysis 3》上市……。Crysis 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來游戲的希望,也讓整個情況又戲劇性的回到了2007年的起點,顯卡危機再次來襲!

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

(點擊查看4K分辨率原始圖片)

    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光??偠灾和硕桑珻rysis 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!

    本作的環(huán)境設定可謂非常的獨特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說,在這部作品當中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當你行進在紐約的時候,你將會注意到那些生長在大廈外的樹木,還有那些廢墟當中茂盛的植被,通過了這些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生長的。當然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場景,當然了,在每一個地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    1080p時代就以顯卡危機聞名的《孤島危機3》自然成了一干顯卡的殺手,領(lǐng)先的依然是Radeon HD 7990,不過幀數(shù)也只有可憐的16.9fps,整個測試過程基本都是在幻燈片中度過的,這樣看來雙顯卡流暢運行游戲也會顯得很勉強,只能寄希望于夠降低畫質(zhì),當然你有四塊GTX 780 Ti就當我沒有說。

    《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

    如果說是Crysis發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那《地鐵2033》無疑是DX11時代的顯卡殺手!《地鐵2033》幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和Crysis如出一轍。然而Crysis靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    與《孤島危機3》并駕齊驅(qū)的《地鐵2033》也好不到哪兒去,Radeon HD 7990依然只有21.1fps的非流暢幀率,整體來看A卡可能好看一些,但實際沒有多大意義,而低顯存容量的GTX 770再一次被爆顯存,幀數(shù)下降到1.7fps,所以說對于4K分辨率,顯存容量一定不能少。

    Square Enix證實了旗下經(jīng)典作品《古墓麗影》系列將推出全新作品,官方表示,這次他們將帶領(lǐng)玩家回到勞拉最初的探險中,完整體驗她成為一名偉大冒險家的精采過程。《古墓麗影9》將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經(jīng)驗欠缺。隨著游戲劇情的發(fā)展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區(qū)域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現(xiàn)在島上。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

(點擊查看4K分辨率原始圖片)

    回顧以往的作品,勞拉的標志自然是雙槍,此次這部講述勞拉初次的生存冒險,將會采用弓箭作為勞拉的標志武器。在瀕臨日本的海域的一座小島,勞拉除了面對神秘的宗教威脅,還要面對如何生存,譬如拿起弓箭,射殺小動物以覓食,誰說勞拉不是一個謀殺者呢?可為了生存,弱肉強食只是為了能夠生存。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

    《古墓麗影9》A卡的整體表現(xiàn)不佳,Radeon HD 7990的CrossFire直接被PASS了,而幀率也只有13.2fps,甚至比單芯的Radeon HD 7970還要低一些,而新Radeon R9兩款產(chǎn)品也沒好到哪兒去,也只能徘徊在20fps+的水平。

    NVIDIA方面,2GB顯存的GTX 770再次遭遇滑鐵盧,不過GTX 780 Ti和GTX 780就表現(xiàn)不錯啦,分別為29.4fps和27.5fps,剛好可以流暢運行游戲。

    關(guān)于4K分辨率超清游戲體驗的測試告一段落,很顯然4K分辨率帶來的4倍分辨率的提升,極大的提升了顯卡的配置需求,昔日馳騁1080p世界的顯卡表現(xiàn)并不樂觀,在諸如《孤島危機3》、《地鐵2033》面前敗下陣來。

    4K帶來的畫質(zhì)提升對于游戲體驗來說無疑是立竿見影的,玩家可以獲得更好的游戲細節(jié)以及壯觀的效果,而在前不久戴爾還發(fā)布了一款24吋4K顯示器,像素密度堪比視網(wǎng)膜級別,基于此如果不考慮成本,4K一定會成為未來顯示器的一個標準。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

   當然這直接的影響就是對顯卡提出了更高的需求,迫使顯卡廠商開發(fā)出性能更強的顯卡。游戲的體驗無疑和流暢度息息相關(guān),現(xiàn)階段來說4K分辨率最高畫質(zhì)無疑是絕大部分顯卡的災難,發(fā)燒玩家只能靠多路顯卡來解決這一問題。

    ◆ 關(guān)于4K分辨率和顯卡,以下是這段時間體驗的一些總結(jié)

    - 目前來看新顯卡基本都支持4K分辨率,但是一些老顯卡如Radeon HD 4000或以前、GeForce GTX 200或以前以及核芯顯卡均不能支持4K分辨率顯示輸出,另外在支持的顯卡里面,由于HDMI 1.4最高智能支持30Hz,所以也不太適合接駁桌面顯示器,如果是這樣那只剩下支持DP 1.2接口的顯卡。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

現(xiàn)階段DP 1.2接口才能完美支持4K 60Hz

    - 游戲性能表現(xiàn)現(xiàn)在并不能達到用戶的需求,顯卡性能還需要大幅的提升,現(xiàn)階段要想完美體驗4K,建議組建多路顯卡系統(tǒng)。另外在游戲支持方面,雖然很多游戲已經(jīng)能夠支持4K分辨率,但是在諸如舒適度(字體大?。?、細節(jié)優(yōu)化等上表現(xiàn)有些不足,另外也有相當一部分游戲并不支持,例如最新的《使命召喚:幽靈》最高支持到2048x1536分辨率。

A/N顯卡大戰(zhàn)4K

《使命召喚:幽靈》最高支持到2048x1536分辨率

    - 4K顯示器的成本目前普遍較高,普通消費者還很難接受,當然隨著工藝和大規(guī)模量產(chǎn),產(chǎn)品價格還有很大的下調(diào)空間,當然普通用戶想嘗鮮可以購買4K電視機,如康佳LED39K60U KKTV 39吋電視價格只有3333元。

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康佳LED39K60U KKTV 39吋電視價格只有3333元》》點擊購買

    - 4K是否會成為未來的標準?基于4K分辨率帶來的超強細節(jié)展現(xiàn)力以及多任務處理的優(yōu)勢,4K普及的問題就剩下成本啦,這點就有點類似當時液晶普及一樣的境況。當然不可否認,現(xiàn)階段4K顯示帶來的圖形處理、存儲等也是一個需要解決的問題。

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