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移動(dòng)GPU也來沾光 DX12新標(biāo)準(zhǔn)即將發(fā)布

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月7日 雖然DX11帶來了很多新技術(shù),但是它已經(jīng)問世5年了,當(dāng)今的硬件有了更多的變化?,F(xiàn)在微軟終于有所行動(dòng)了,本月20日的GDC大會(huì)上,將正式推出DirectX 12。

    從2009年的Windows 7算起,DirectX 11圖形規(guī)范已經(jīng)5歲了,雖然帶來了曲面細(xì)分、計(jì)算渲染、Direct Compute通用計(jì)算等新技術(shù),但是這五年來的顯卡已經(jīng)今非昔比,AMD已經(jīng)一統(tǒng)主機(jī)平臺(tái),架構(gòu)與PC相近,并提出了Mantle優(yōu)化API,DX和OpenGL API也感受到了一些壓力。微軟終于有所行動(dòng)了,本月20日的GDC大會(huì)上,將正式推出DirectX 12。

    微軟官方MSDN上已經(jīng)發(fā)布了通告,證實(shí)了DirectX 12的存在,將于2014年3月20日早上10點(diǎn)公開,不過并沒有DX12的詳細(xì)信息。從這個(gè)頁面上還可以看到DX12的四個(gè)合作伙伴:AMD、Intel、NVIDIA以及高通,出現(xiàn)前三者并不讓人意外,不過高通也有份,看起來移動(dòng)GPU也是DX12的一個(gè)重點(diǎn)了。

   DX12能給開發(fā)者帶來什么樣的便利?現(xiàn)在不得而知,不過從此前的一些公告來看,DX12也會(huì)跟Mantle API一樣重視起底層優(yōu)化,降低CPU在渲染過程中的間接成本,簡(jiǎn)化開發(fā),提升游戲性能?!?/P>

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