Oculus殺手出現(xiàn) 2K分辨率虛擬現(xiàn)實(shí)
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GameFace 的 CEO Ed Mason 認(rèn)為,雙眼分辨率分別達(dá)到 1280 x 1440 是一個(gè)“里程碑式的進(jìn)步”,這讓玩家很難分辨出每一個(gè)像素點(diǎn)。分辨率的提高讓玩家能夠沉浸在虛擬世界里,更難區(qū)分它與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。

GameFace VR 比 Oculus rift 優(yōu)越的另一個(gè)地方在于它是完全無線的。Oculus rift 的一大缺點(diǎn)是需要連接的線太多,看著亂戴起來也不舒服。無線設(shè)備可就清爽很多了。
不過 GameFace VR 的實(shí)際表現(xiàn)也讓人懷疑,尤其是無線方面。Oculus rift 采用有線連接方式尚且會(huì)有輕微圖像延遲現(xiàn)象,使得玩家感到眩暈,那么無線的 GameFace VR 能夠做到什么程度呢?
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