144hz曲面顯示器 AOC C3583FQ/WS測(cè)試
值得一提的是,C3583FQ/WS支持FreeSync技術(shù),同時(shí)配合高達(dá)144HZ超高刷新率,徹底解決垂直同步、刷新率限制帶來的游戲畫面撕裂、卡頓、延遲等問題,保證最好的游戲流暢度,給玩家?guī)砹酥匾母?jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),真可謂殿堂級(jí)電競(jìng)神器!
顯示器為什么要有高刷新率?這里我們要引入“FPS”和顯卡“垂直同步”的概念。其中FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數(shù)。我們平時(shí)所看到的連續(xù)畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,F(xiàn)PS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認(rèn)為20FPS是RPG類游戲運(yùn)行的最低標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)CS、優(yōu)品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對(duì)于在職業(yè)電競(jìng)比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽進(jìn)程的每一個(gè)細(xì)節(jié),包括對(duì)手的移動(dòng),準(zhǔn)星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會(huì)影響到選手的發(fā)揮。
顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。若顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系, 就誕生了“垂直同步”的概念。
當(dāng)關(guān)閉垂直同步時(shí),由于不再等待顯示器的反饋信號(hào),因此顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。很多玩家認(rèn)為通過關(guān)閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實(shí)理論上雖然如此,但實(shí)際上并非這樣,實(shí)際觀察到的幀速要受到顯示器當(dāng)前刷新率的制約,從而會(huì)對(duì)游戲畫面產(chǎn)生不良的影響。一般而言,關(guān)閉垂直同步會(huì)導(dǎo)致游戲畫面產(chǎn)生以下兩種問題:畫面的錯(cuò)位或斷裂,以及跳幀。
不論是畫面的錯(cuò)位、斷裂還是跳幀,還是只會(huì)在液晶顯示器上出現(xiàn)的拖尾現(xiàn)象,都會(huì)對(duì)發(fā)燒級(jí)游戲玩家?guī)韲?yán)重的影響,讓畫面變得不平順、不連貫。不過現(xiàn)在響應(yīng)時(shí)間達(dá)到2ms的液晶顯示器已經(jīng)基本上消除了拖尾現(xiàn)象,而畫面錯(cuò)位和跳幀現(xiàn)象也可以開啟顯卡垂直同步功能后消除,但新的問題又出現(xiàn)了:大多數(shù)液晶顯示器的分辨率只有60Hz,由于垂直同步的關(guān)系的緣故,其玩一般游戲的幀數(shù)也會(huì)受到顯示器的“拖累”,F(xiàn)PS下降到60左右。
雖然這個(gè)數(shù)值對(duì)于普通游戲玩家而言已經(jīng)足夠了,但對(duì)于高水平的發(fā)燒友甚至是職業(yè)電競(jìng)選手而言,F(xiàn)PS必須達(dá)到100以上他們才會(huì)覺得連貫,否則畫面就會(huì)出現(xiàn)不連貫的現(xiàn)象。而如果使用刷新率達(dá)到144Hz的顯示器,就完全不會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象,這就是為什么我們看到很多高端發(fā)燒玩家近乎瘋狂的追求高刷新率的顯示器,即使這款顯示器原生不支持100Hz刷新率,也會(huì)通過軟件等方式做到這一點(diǎn)的原因。也就是說,除了很短的響應(yīng)時(shí)間之外,液晶顯示器顯示器的高刷新率同樣會(huì)對(duì)游戲的流暢性、穩(wěn)定性有一定的幫助,可以滿足苛刻高端玩家和職業(yè)選手的需求。
同樣,F(xiàn)reeSync技術(shù)也是為了解決卡屏與畫面撕裂而誕生!當(dāng)顯卡性能高于顯示器工作頻率時(shí),游戲畫面會(huì)撕裂,低于的話會(huì)卡頓延遲。只有顯卡工作與顯示器接近一致時(shí),才能獲得最完美的游戲效果。
為此,AMD推出了FreeSync技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以通知顯示器何時(shí)應(yīng)該顯示出完整的一幀畫面,相當(dāng)于讓顯示器的工作頻率隨著顯卡輸出的步調(diào)來進(jìn)行,從而大大減少了卡頓和撕裂現(xiàn)象,給玩家盡可能流暢、穩(wěn)定的游戲環(huán)境。
傳統(tǒng)垂直同步技術(shù)的運(yùn)作方式:當(dāng)某一幀輸出需要時(shí)間超過單位時(shí)間時(shí),就需要等待兩倍的時(shí)間。比如,游戲整體上平均一幀如果需要20ms,但是如果某一幀需要22ms,那么這一幀并不會(huì)在22ms后立即顯示出來,而是需要40ms。而對(duì)于一般玩家來說,超過30ms的時(shí)間就已經(jīng)可以明顯感受到了。
而AMD的FreeSync技術(shù),可以讓這原本渲染時(shí)間超過平均單位時(shí)間的一幀,以它真實(shí)完成渲染的時(shí)間刷新出來,讓顯示器跟隨顯卡的步調(diào),從而完美解決撕裂的問題同時(shí)盡可能避免了卡頓。
下面,筆者就實(shí)際測(cè)試一下在AOC C3583FQ/WS顯示器在開啟了AMD FreeSync以及144hz的畫面效果以及普通60hz顯示器不開啟AMD FreeSync的效果對(duì)比。
AOC C3583FQ/WS顯示器在開啟了AMD FreeSync以及144hz的畫面效果
普通60hz顯示器不開啟AMD FreeSync出現(xiàn)的撕裂效果
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