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性能提升超過兩倍!AMD HD6450全測試

    NVIDIA的物理技術(shù)PhysX收購自Agiea公司,僅能用于自家GeForce GPU。AMD此前選擇了應(yīng)用更廣泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上執(zhí)行,但是Havok已經(jīng)被Intel收歸麾下,GPU加速技術(shù)被雪藏,于是AMD又不得不選擇了免費開源的大型實時物理引擎Bullet Physics。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    日前,AMD已經(jīng)正式公布了與Trinigy的合作進(jìn)度,并且攜手開發(fā)了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通過公布的視頻和截圖來看,無論畫面表現(xiàn)力,還是物理效果的逼真程度,都堪稱一流。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    此番展示的DEMO名為“Mecha Warrior”,其中有一個機(jī)甲戰(zhàn)士在大城市中來回穿梭,一路破壞制造大量碎片,而這些效果都是利用Radeon HD 6800系列顯卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相當(dāng)流暢。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    這款物理演示Demo是通過大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD為其開發(fā)了免費的插件,使得程序員可以在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,較快的開發(fā)出優(yōu)秀的圖像引擎。開源的魅力就在于此,相信未來會有更多基于A卡的物理加速演示出現(xiàn)在大家面前。

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