G-Sync遇到165Hz 戴爾S2417DG顯示器評(píng)測(cè)
屏幕實(shí)拍
戴爾S2417DG采用TN屏的主要原因上文也有說(shuō)明,主要為了保證較快的響應(yīng)時(shí)間,而S2417DG的色彩表現(xiàn)到底如何,相信大家也是比較關(guān)注的,下面我們就通過(guò)實(shí)拍圖來(lái)具體展現(xiàn)一下效果吧。
通過(guò)屏幕拍攝圖來(lái)看,戴爾S2417DG色彩展現(xiàn)還是比較理想的,雖然綜合比較還是略差于較IPS,但日常游戲還是能夠輕松應(yīng)對(duì)的??梢暯嵌确矫?,大角度觀看偏色較小,不過(guò)這對(duì)于游戲玩家來(lái)講影響可以說(shuō)沒(méi)什么影響,一般游戲玩家基本都是正視顯示器,色彩偏差可以有效比避免。而官方數(shù)據(jù)為:水平170度、垂直160度,無(wú)論數(shù)據(jù)還是實(shí)際觀看上都比較出色。
屏幕實(shí)測(cè)
接下來(lái),筆者就通過(guò)Spyder 4 Elite 進(jìn)行具體測(cè)試,測(cè)試環(huán)境連接HDMI顯示器,環(huán)境光色溫6500K。
測(cè)試的sRGB色域?yàn)?7%,AdobeRGB色域?yàn)?5%,結(jié)果較為理想,在TN屏幕中堪稱出色。
隨著屏幕亮度的變化,可見(jiàn)色溫在6500-6600之間浮動(dòng),可見(jiàn)色溫相對(duì)穩(wěn)定,控制較佳。
Gama測(cè)試環(huán)節(jié),測(cè)試顯示器光度為2.0,與標(biāo)準(zhǔn)2.2存在一定的差距;而灰階浮動(dòng)則在6600-7200,浮動(dòng)范圍在600內(nèi),屬于較佳的水準(zhǔn)。
色彩亮度均勻性100%,Delta E范圍:0-1.2
色彩亮度均勻性83%,Delta E范圍:0-1.5
色彩亮度均勻性67%,Delta E范圍:0-2.0
色彩亮度均勻性50%,Delta E范圍:0-1.8
色彩亮度均勻性通常測(cè)試環(huán)節(jié),Delta E代表色彩之間的色差,其數(shù)值越小代表色差越小。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,Delta E范圍在0-2.0,屬于基本看出色差級(jí)別,水準(zhǔn)較高。
亮度均勻性100%,最大差異:0-18%
亮度均勻性83%,最大差異:0-17%
亮度均勻性67%,最大差異:0-18%
亮度均勻性50%,最大差異:0-20%
亮度均勻性測(cè)試代表著背光的穩(wěn)定性和合理性,從實(shí)際測(cè)試來(lái)看,最大差異在20%以內(nèi),屬于中等準(zhǔn)別,這也是次顯示器為數(shù)不多的劣勢(shì)。
綜合Spyder 4的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,戴爾S2417DG這款顯示器的表現(xiàn)還是比較出色的,97%sRGB色域?qū)τ赥N屏來(lái)講也十分難得,同時(shí)色溫也相對(duì)穩(wěn)定,色差表現(xiàn)相對(duì)理想,亮度控制雖然相對(duì)處于劣勢(shì),但整體的屏幕素質(zhì)在TN屏幕中有著非常好的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。
全文總結(jié):
通過(guò)本文來(lái)看,我們可以毫不猶豫的向?qū)I(yè)游戲玩家推薦此款顯示器,擁有165Hz超頻能力,同時(shí)還有1ms快速刷新,的確可以減少屏幕顫抖,延遲、拖影等情況,為FPS類及其它競(jìng)技類游戲帶來(lái)更出色的游戲體驗(yàn),讓G-Sync發(fā)揮的更加極致,同時(shí)戴爾S2417DG還可以配合NVIDIA 3D體驗(yàn)更逼真的3D游戲,為游戲玩家提供了非常不錯(cuò)的選擇。
作為一款23.8英寸的顯示器,戴爾S2417DG擁有2K分辨率,能夠帶來(lái)更加清晰的顯示效果,可以滿足高端玩家的畫質(zhì)需求,雖然為TN材質(zhì),但顯示效果也足夠理想。就此來(lái)看,為了165Hz/1ms快速刷新,相信還是值得高端電競(jìng)玩家去選擇。■
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