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是"玩游戲/跑分"?解讀顯卡的根本用途

    提起PC平臺上的圖形測試軟件,F(xiàn)utureMark公司出品的3DMARK系列一直是深受玩家和媒體喜愛的產(chǎn)品之一,在大部分時間內(nèi),這款軟件的成績確實代表了不同圖形核心或顯卡之間的性能/功能差距。歷經(jīng)99、2000、2001、03、05、06、Vantage等7個版本后,在萬千用戶的等待中,全新一代支持DX11效果的3DMARK11終于發(fā)布。

    如同過去曾經(jīng)發(fā)生過無數(shù)次的情況一樣,F(xiàn)utureMark正式發(fā)布3DMARK11的當日,大量用戶爭相下載并立即對自己購買已久的DX11顯卡進行了測試。我們也許習慣了3DMARK每次相對于DX版本慢半拍的發(fā)布速度,也許是出于精益求精的開發(fā)態(tài)度,也許是吊足胃口的營銷手段,總之用戶和FutureMark之間已經(jīng)達成了某種默契:遲到的3DMARK給你帶來驚喜,你們也就慢慢等。不過DX11時代有些不同,眾多游戲開發(fā)商意識到先期推出基于實際游戲的測試DEMO是一件可以賺足眼球助推銷量的好買賣,所以趕在3DMARK11之前已經(jīng)有大量的DX11測試軟件和游戲面世,這也就給用戶產(chǎn)生什么才是DX11評判標準的心理埋了一個伏筆。

顯卡是玩游戲/跑分?再談畫質(zhì)評判標準

    一開始,玩家們確實被新一代3DMARK大幅改進的畫質(zhì)所折服!應(yīng)該說FutureMark這次采用了電影鏡頭式的呈現(xiàn)方式詮釋測試畫面,整體圖像素質(zhì)較上一代版本大幅提升(或者說Vantage只顧增加顯卡運算負擔,卻忽略了畫面的藝術(shù)表現(xiàn))。從某種層面上看,3DMARK11也算回歸了從99到06這6代作品所追求的以技術(shù)展現(xiàn)藝術(shù)的場景設(shè)計風格。

    在首輪的驚艷后,一個耐人尋味的問題赤裸裸的擺在了所有擁有DX11顯卡的用戶面前,3DMARK11的測試結(jié)果,也就是那些帶著字母前綴的分數(shù),真的可以代表手中顯卡的真實DX11性能么?與更早發(fā)布的大量DX11測試與游戲相比,不同等級的DX11顯卡在3DMARK11中的成績差距并不充分,至少和以實際DX11游戲引擎開發(fā)的BenchMark測試結(jié)果相比,是有出入的。

    我們可以質(zhì)疑3DMARK11和背后的FutureMark公司,但質(zhì)疑的方向不應(yīng)該朝向某個利益集團的有意為之,更應(yīng)該質(zhì)疑的是以FutureMark這種閉門造車的方式是否還能代表PC圖形技術(shù)的真實面貌。歷史上多次的3DMARK被“作弊”事件,讓其開發(fā)過程愈發(fā)的封閉,從其自行開發(fā)的DX10游戲《破碎地平線》的緩慢進度即可略知一二。

顯卡是玩游戲/跑分?再談畫質(zhì)評判標準

    結(jié)果是成品只能反映FutureMark公司一家對于技術(shù)的認知,也就造成了3DMARK11與實際的DX11游戲之間造成了脫節(jié),使得其測試結(jié)果只能做一家之言,而不可作為DX11顯卡的參照系。

顯卡是玩游戲/跑分?再談畫質(zhì)評判標準

    無論從過往的歷史看還是從實際的用戶使用習慣看,評價圖形核心和顯卡的唯一真理亦然是大量廣泛的DX11游戲。我們曾經(jīng)記住了DX9時代的《FarCry》,記住了DX10時代的《Crysis》,那就不可錯過下面的幾款DX11游戲/測試,因為它們將成為DX11游戲時代的代表作!

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