超高清顯示革命!七款優(yōu)異顯卡鏖戰(zhàn)4K
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。
畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。
如果說是Crysis發(fā)動了DX10時代的顯卡危機(jī),那《地鐵2033》無疑是DX11時代的顯卡殺手!《地鐵2033》幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和Crysis如出一轍。然而Crysis靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。
與《孤島危機(jī)3》并駕齊驅(qū)的《地鐵2033》也好不到哪兒去,Radeon HD 7990依然只有21.1fps的非流暢幀率,整體來看A卡可能好看一些,但實(shí)際沒有多大意義,而低顯存容量的GTX 770再一次被爆顯存,幀數(shù)下降到1.7fps,所以說對于4K分辨率,顯存容量一定不能少。
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