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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

Maxwell超節(jié)能!GTX750Ti/750首發(fā)評(píng)測(cè)

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫質(zhì)的游戲顯卡優(yōu)化做的非常出色,我們可以看到GTX 750Ti明顯優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先260X!

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第1頁(yè):四年前的約定:Maxwell終極能效突破第2頁(yè):Maxwell的靈魂: 每瓦特性能質(zhì)的飛躍第3頁(yè):深入了解Maxwell架構(gòu):揭開SMM的秘密第4頁(yè):智能游戲設(shè)置:GeForce Experlence第5頁(yè):Maxwell更優(yōu)化的ShadowPlay性能第6頁(yè):游戲顯示災(zāi)難的救星:G-SYNC第7頁(yè):NVIDIA GTX750Ti公版曝光第8頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:七彩虹GTX750Ti第9頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:七彩虹GTX750第10頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:影馳GTX750第11頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:影馳GTX750Ti第12頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:索泰GTX750Ti第13頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:索泰GTX750第14頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:映眾GTX750/750Ti第15頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:微星GTX750Ti第16頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:微星GTX750第17頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:耕升GTX750Ti/750第18頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:翔升GTX750第19頁(yè):首發(fā)產(chǎn)品曝光:盈通GTX750Ti/750第20頁(yè):測(cè)試說(shuō)明和平臺(tái)介紹第21頁(yè):最新3D性能基準(zhǔn):《3DMARK》第22頁(yè):DX11基準(zhǔn)測(cè)試:《3DMark11》第23頁(yè):DX11基準(zhǔn)測(cè)試:《Unigine Valley》第24頁(yè):DX11游戲:《孤島危機(jī)3》第25頁(yè):DX11游戲:《古墓麗影9》第26頁(yè):DX11游戲:《戰(zhàn)地3》第27頁(yè):DX11游戲:《地鐵 2033》第28頁(yè):DX11測(cè)試:《石巨人》第29頁(yè):DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第30頁(yè):DX11游戲:《光榮使命》第31頁(yè):DX11游戲:《失落星球2》第32頁(yè):PPAS精確功耗采集系統(tǒng)介紹第33頁(yè):GTX 750Ti/750空閑、滿載功耗測(cè)試第34頁(yè):GTX750Ti/GTX750超頻測(cè)試第35頁(yè):全文總結(jié):Maxwell開創(chuàng)節(jié)能顯卡新時(shí)代

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