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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

Maxwell超節(jié)能!GTX750Ti/750首發(fā)評(píng)測(cè)

    電視機(jī)首次被開(kāi)發(fā)出來(lái)時(shí)依賴的是陰極射線管 (CRT),陰極射線管通過(guò)在磷管表面上掃描電子束來(lái)工作。這些電子束造成管上的某個(gè)像素發(fā)光,當(dāng)以足夠快的速度激活足夠多的像素時(shí),CRT 就會(huì)呈現(xiàn)出全活動(dòng)視頻的效果。這些早期的電視具備 60Hz 刷新率主要是因?yàn)槊绹?guó)電網(wǎng)是 60Hz 交流電。將電視刷新率與電網(wǎng)相匹配,這讓早期的電子產(chǎn)品開(kāi)發(fā)起來(lái)更加容易,而且也減少了屏幕上的電源干擾。

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    到了上世紀(jì)八十年代早期 PC 上市之時(shí),CRT 電視技術(shù)已經(jīng)十分普遍,同時(shí)在打造計(jì)算機(jī)專用顯示器方面也是最簡(jiǎn)單、最具性價(jià)比的技術(shù)。 60Hz 與固定刷新率成為了標(biāo)準(zhǔn),系統(tǒng)制造商學(xué)會(huì)了如何在不大完美的情形下物盡其用。在過(guò)去的三十年里,即便顯示器技術(shù)從已經(jīng)從 CRT 發(fā)展到了 LCD 和 LED,但是尚無(wú)大公司挑戰(zhàn)過(guò)這一想法,因此使 GPU 與顯示器刷新率同步依然是當(dāng)今整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)做法。

    但問(wèn)題是,顯卡并不以固定的速度渲染。事實(shí)上,即便在單一游戲的單個(gè)場(chǎng)景中,顯卡渲染的幀速率也會(huì)大幅變化,這種變化根據(jù) GPU 的瞬時(shí)負(fù)荷而定。因此在刷新率固定的情況下,要如何將 GPU 圖像搬到屏幕上呢? 第一個(gè)辦法就是完全忽略顯示器的刷新率,對(duì)中間周期掃描到顯示器的圖像進(jìn)行更新。這種辦法我們叫做「垂直同步關(guān)閉模式」,這也是大多數(shù)游戲玩家所使用的默認(rèn)方式。缺點(diǎn)是,當(dāng)單一刷新周期顯示兩幅圖像時(shí),在兩幅圖像交替時(shí)會(huì)出現(xiàn)非常明顯“撕裂線”,這種情況通常被稱作屏幕撕裂。

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    解決屏幕撕裂問(wèn)題的老牌解決方案是打開(kāi)垂直同步,強(qiáng)迫 GPU 延遲屏幕更新,直到顯示器開(kāi)始進(jìn)入一個(gè)新的刷新周期為止。只要 GPU 幀速率低于顯示器刷新率,這個(gè)辦法就會(huì)導(dǎo)致卡頓現(xiàn)象。它還會(huì)增大延遲,導(dǎo)致輸入延遲。輸入延遲就是從按下按鈕到屏幕上出現(xiàn)結(jié)果這段時(shí)間的延遲。

    更糟糕的是,許多玩家在碰到持續(xù)的垂直同步卡頓現(xiàn)象時(shí)會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞,還有人會(huì)產(chǎn)生頭痛和偏頭痛癥狀。這些情況推動(dòng)我們開(kāi)發(fā)了自適應(yīng)垂直同步技術(shù),該技術(shù)是一種有效而備受贊譽(yù)的解決方案。盡管開(kāi)發(fā)了這一技術(shù),垂直同步的輸入延遲問(wèn)題現(xiàn)在依然存在,這是許多游戲發(fā)燒友所不能接受的,也是電子競(jìng)技職業(yè)玩家絕對(duì)不能容忍的。這些職業(yè)玩家會(huì)定制自己的 GPU、顯示器、鍵盤(pán)以及鼠標(biāo)以最大限度減少重新開(kāi)始時(shí)的重大延遲問(wèn)題。

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    傳統(tǒng)的垂直同步就是讓顯卡輸出的幀等液晶刷新。假設(shè)顯卡渲染的幀比顯示器更快,那就讓渲染出來(lái)的這一幀放在顯存里面等待下一個(gè)液晶刷新,這個(gè)周期里面即使游戲中的模型已經(jīng)發(fā)生位移或者改變,最后顯示器輸出的依然是之前的圖像。假設(shè)顯示器刷新比顯卡更快,那顯示器會(huì)輸出兩幀同樣的畫(huà)面。

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不開(kāi)啟G-SYNC的一邊要么出現(xiàn)撕裂,要么出現(xiàn)卡頓

    往往這兩種情況交錯(cuò)進(jìn)行,我們看到的畫(huà)面就會(huì)抖動(dòng),看到的游戲世界就會(huì)和真實(shí)情況有著一定程度的非正常延時(shí)。這就是為什么即使我們的顯卡幀數(shù)跑到100FPS以上,我們依然感覺(jué)不是完全流暢的原因。

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    G-SYNC的出現(xiàn)讓這種情況徹底改觀,本質(zhì)上說(shuō)G-SYNC可以從根源上杜絕撕裂和卡頓,因?yàn)镚-SYNC是在顯示器中加入一個(gè)芯片,讓顯示器聽(tīng)從顯卡的命令確定實(shí)時(shí)的刷新頻率。簡(jiǎn)而言之就是顯卡渲染出一幀,顯示器就刷新一幀。這樣做的好處是無(wú)論場(chǎng)景渲染變化如何大,顯卡幀數(shù)如何波動(dòng),只要保持在一定的水平之上,我們看到的都是連貫平滑的圖像。

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    很明顯除了觀賞體驗(yàn)上發(fā)生了巨大變化以外,當(dāng) G-SYNC 與高速的 GeForce GTX GPU 和低延遲輸入設(shè)備搭配使用時(shí),線上游戲的玩家還將獲得重大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。無(wú)論是業(yè)余愛(ài)好者還是專業(yè)電子競(jìng)技選手,NVIDIA G-SYNC對(duì)他們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一次必不可少的升級(jí)。

    Unreal Engine 的架構(gòu)師就稱 G-SYNC技術(shù)為“自人類從標(biāo)清走向高清以來(lái)游戲顯示器領(lǐng)域最重大的飛躍”。

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