DX11誰主沉???3DMark華麗背后的隱患
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游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強化了多人聯(lián)機(jī)載具對戰(zhàn)和團(tuán)隊合作元素的設(shè)定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。
測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進(jìn)行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場面,完全可以反映真實的游戲性能。
作為一款DX11大作,叛逆連隊的畫面堪稱精美,而且游戲效率很高,開啟全部特效以后,高端顯卡還是可以流暢的運行這款游戲。但兩款入門級顯卡雖然調(diào)小分辨率,還是很難勝任,游戲不時會出現(xiàn)卡頓的情況。
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第1頁:游戲畫質(zhì)和DX版本息息相關(guān)第2頁:DX11的五大特性也有主次之分第3頁:Tessellation不僅僅會“細(xì)分曲面”第4頁:動起來更精彩:曲面細(xì)分究極奧義第5頁:測試平臺介紹:高端中端各一套第6頁:《3DMark Vantage》:久經(jīng)考驗DX10權(quán)威第7頁:DX11性能測試:《Heaven Benchmark》第8頁:DX11性能測試:《石巨人》第9頁:DX11游戲測試:《塵埃2》第10頁:DX11性能基準(zhǔn):《3Dmark11》第11頁:DX11游戲測試:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊2》第12頁:DX11游戲測試:《地鐵2033》第13頁:DX11游戲測試:《失落星球2》第14頁:DX11游戲測試:《鷹擊長空2》第15頁:檢驗顯卡性能標(biāo)準(zhǔn)是3DMark還是游戲?
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