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DX11誰(shuí)主沉???3DMark華麗背后的隱患

    在另一款標(biāo)桿性DX11游戲《Stone Giant》中,通過(guò)曲面細(xì)分+置換貼圖達(dá)到了的畫(huà)質(zhì)提升同樣非常顯著,整個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)程度獲得大幅加強(qiáng),讓畫(huà)面更加逼真。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決

    游戲介紹:游戲引擎開(kāi)發(fā)商BitSquid與游戲開(kāi)發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來(lái)測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

佛祖的2根燈芯 談DX11與游戲相伴相生

核心顯存誰(shuí)重要?GTX460SE性能全測(cè)試   核心顯存誰(shuí)重要?GTX460SE性能全測(cè)試

    置換貼圖由于需要大量的頂點(diǎn)去進(jìn)行位移,所以需要模型具備足夠數(shù)量的多邊形,而曲面細(xì)分做的事情也正是如此,這也就成為了它提升畫(huà)面質(zhì)量的第二重作用。

    畫(huà)面設(shè)置:StoneGiant是一款重量級(jí)的DX11測(cè)試軟件,之所以這么說(shuō)是因?yàn)樗罅渴褂昧薉X11的招牌特效:曲面細(xì)分和景深特效,可以讓顯卡的DX11性能表露無(wú)遺。進(jìn)入之后可以選擇開(kāi)啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開(kāi)時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫(huà)質(zhì)的改善最為明顯,測(cè)試時(shí)默認(rèn)開(kāi)啟Tessellation、打開(kāi)DOF進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark。

DX11身臨其境的體驗(yàn)!次時(shí)代游戲畫(huà)質(zhì)

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

    看得出來(lái),A卡的“壓力”確實(shí)很大,DX11特效使用的越多,其表現(xiàn)就越差,這是架構(gòu)使然,因?yàn)镠D5000/6000中均只有一個(gè)曲面細(xì)分單元,已經(jīng)很難滿足一些DX11游戲大量曲面細(xì)分的需要了。

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