電影級高畫質(zhì)!3D游戲抗鋸齒技術(shù)解析
分享
DX11大作《地鐵2033》就使用了DX11級別的景深效果,清晰和虛化合理分配、主次分明,再搭配Tessellation技術(shù)的輔助,幾乎接近與電影的拍攝效果,看起來有種賞心悅目的感覺。但該游戲由于使用了太多尖端圖形技術(shù),所以要求非??量獭?/P>
● 對比場景
● 畫質(zhì)對比
● 性能測試
《地鐵2033》是少數(shù)幾個(gè)加入AAA自適應(yīng)抗鋸齒的游戲之一,通過截圖可以看到要同時(shí)開啟4xMSAA和FXAA才能令物體邊緣呈現(xiàn)出完美的“斜線”,而此時(shí)GTX580已經(jīng)無法流暢運(yùn)行游戲。
3人已贊
第1頁:幾乎無法區(qū)分的現(xiàn)實(shí)和虛擬第2頁:由淺入深 圖像邊緣鋸齒的由來第3頁:技術(shù)普及 七大主流抗鋸齒淺析第4頁:快速近似抗鋸齒FXAA全面詳解第5頁:詳細(xì)步驟 兩種方法開啟FXAA第6頁:塵埃2 FXAA多重優(yōu)勢完全釋放第7頁:鷹擊長空 AA對畫質(zhì)影響不高第8頁:孤島驚魂 FXAA效率低于4AA第9頁:沖突世界 4AA+FXAA無壓力第10頁:極品飛車15 最高AA也有毛邊第11頁:地鐵2033 令頂級顯卡也汗顏第12頁:毀滅公爵 選項(xiàng)中原生支持FXAA第13頁:虛幻3引擎游戲 也能開啟FXAA第14頁:革命尚未成功 FXAA仍須努力
關(guān)注我們
