決戰(zhàn)性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評(píng)測(cè)
光柵化的極致終究無(wú)法顯示和照片一摸一樣的畫(huà)面,因?yàn)闊o(wú)論你的紋理烘焙的多么精確,無(wú)論模型建立的多么逼真,反光品質(zhì)始終無(wú)法達(dá)到真實(shí)。而光線追蹤通過(guò)計(jì)算每一束光線的反射,讓即時(shí)渲染的逼真度達(dá)到另一個(gè)境界。
光線追蹤技術(shù)我們已經(jīng)談?wù)摿硕嗄?,事?shí)上很多電影的特效都采用了這個(gè)技術(shù),而在桌面渲染領(lǐng)域,由于消耗資源太恐怖所以一直都停留實(shí)驗(yàn)室,未能進(jìn)入民用階段,但毋庸置疑,它是圖形處理的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
3.3 下一代渲染技術(shù):CUDA實(shí)現(xiàn)光線追蹤
為了讓光線追蹤早日成為現(xiàn)實(shí),NVIDIA將光線追蹤與現(xiàn)有的光柵化技術(shù)結(jié)合了起來(lái),制作了第一個(gè)針對(duì)民用級(jí)市場(chǎng)的交互式光線追蹤引擎。
過(guò)去的GPU很難以較高的效率運(yùn)行光線追蹤這種渲染模式,因?yàn)楣饩€的方向具有不可預(yù)測(cè)性,需要大量隨機(jī)存儲(chǔ)的存取,導(dǎo)致GPU反復(fù)進(jìn)行著相同的操作。為了高效期間,GPU一般以線性塊的方式進(jìn)行存取。
Fermi的計(jì)算架構(gòu)在設(shè)計(jì)之初就將光線追蹤考慮在內(nèi)了,F(xiàn)ermi是首款在硬件上支持循環(huán)的GPU,它能夠執(zhí)行高效的光線追蹤以及大量其它圖形算法。通過(guò)提升隨機(jī)存儲(chǔ)的性能,F(xiàn)ermi的L1、L2大幅提升了光線追蹤效率,L1為臨近的光線增強(qiáng)了存儲(chǔ)器的本地性,L2則增大了顯存帶寬。
光線追蹤渲染出來(lái)的車體
Fermi不僅在標(biāo)準(zhǔn)光線追蹤中表現(xiàn)出色,而且在路徑追蹤等高級(jí)全局照明算法中也有不凡的表現(xiàn)。路徑追蹤采用大量光線來(lái)收集場(chǎng)景中的環(huán)境光照信息。據(jù)實(shí)際測(cè)試來(lái)看,F(xiàn)ermi的性能可達(dá)GT200的四倍之多。
為了維持性能,游戲也可以有選擇的運(yùn)用光線追蹤。例如,光柵化可以用來(lái)執(zhí)行場(chǎng)景的第一個(gè)通道,被確定為反射光的像素可以通過(guò)光線追蹤來(lái)接受進(jìn)一步的處理。這種混合型渲染模式能夠?qū)崿F(xiàn)更高性能以及更佳的圖像質(zhì)量。
現(xiàn)在N卡用戶都可以去下載NVIDIA的這個(gè)Demo,來(lái)體驗(yàn)一下傳說(shuō)中的光線追蹤到底能有多好的畫(huà)質(zhì)、能有多么逼真?當(dāng)然上代顯卡的速度會(huì)比較慢,而GTX590則要快很多。
關(guān)注我們
