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決戰(zhàn)性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評(píng)測(cè)

   說(shuō)起物理運(yùn)算相必大家都不會(huì)陌生,首當(dāng)其中可能會(huì)想到GPU加速,少數(shù)PhysX游戲,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),原因只是他們曝光率高罷了,物理運(yùn)算大量應(yīng)用于現(xiàn)在的游戲當(dāng)中,無(wú)處不在。

7.5 當(dāng)Tessellation遭遇“物理運(yùn)算”

佛祖的2根燈芯 談DX11與游戲相伴相生

    與流體表面相類似,通過(guò)曲面細(xì)分技術(shù),我們還可以得到更加真實(shí)的其它物理運(yùn)算效果。這就取決于你用什么去控制曲面細(xì)分了,如果加入重力函數(shù),加入空氣流體特性函數(shù),那飄揚(yáng)的旗幟就是小菜一碟了。

佛祖的2根燈芯 談DX11與游戲相伴相生

DX11身臨其境的體驗(yàn)!次時(shí)代游戲畫質(zhì)

    同樣,因?yàn)樯衔恼f(shuō)到曲面細(xì)分近似“免費(fèi)”的性能,我們可以肆無(wú)忌憚的將其利用到極致,比如上圖中人類頭發(fā)的效果,它們都擁有了更自然順暢的飄動(dòng)效果。這是因?yàn)椋麄兠扛^發(fā)都是獨(dú)立的模型!當(dāng)然,是相對(duì)“免費(fèi)”的,如果采用傳統(tǒng)方法實(shí)現(xiàn),離實(shí)時(shí)渲染還相去甚遠(yuǎn)。

    到這里大家知道為什么AMD和NVIDIA在真假DX11上干的那么起勁了吧,Tessellation作為一個(gè)模塊函數(shù),這個(gè)玩意的確有化腐朽為神奇的能力,也是DX11的“招牌動(dòng)作”。

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