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決戰(zhàn)性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評(píng)測(cè)

    很顯然,F(xiàn)ermi并非簡(jiǎn)單地添加執(zhí)行單元構(gòu)建而成,它解決了GPU計(jì)算領(lǐng)域的一些最富挑戰(zhàn)性的問(wèn)題。數(shù)據(jù)局部性的重要性通過(guò)Fermi的兩級(jí)高速緩存結(jié)構(gòu)及其整合的加載/存儲(chǔ)內(nèi)存路徑,得到了充分展現(xiàn)。雙精度計(jì)算性能被提升到了超級(jí)計(jì)算級(jí)別,同時(shí)原子操作的執(zhí)行速度加快了二十多倍。最后,F(xiàn)ermi的全面ECC支持也有力彰顯了NVIDIA大舉進(jìn)攻高性能計(jì)算市場(chǎng)的野心。

決戰(zhàn)性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評(píng)測(cè)

    在軟件方面,F(xiàn)ermi架構(gòu)首次提供了C++和Nexus支持。其中C++是世界上應(yīng)用最廣的基于對(duì)象的編程語(yǔ)言;Nexus是全球首個(gè)設(shè)計(jì)用于支持大規(guī)模并行GPU計(jì)算應(yīng)用的開(kāi)發(fā)環(huán)境。

    在GF100身上看到的是推倒重來(lái)的設(shè)計(jì),高瞻遠(yuǎn)矚的理念。NVIDIA自始至終并沒(méi)有服氣過(guò)Intel,也并沒(méi)有亦步亦趨的跟隨微軟而行,他是一個(gè)有自己思想和“野望”的公司。

    而AMD則是單純以構(gòu)架和DirectX 11針對(duì)性的角度出發(fā)做產(chǎn)品?!岸哑觥焙汀皽惢睢边@兩個(gè)詞對(duì)于核心架構(gòu)而言似乎不是那么恰當(dāng),但在這里找不到更合適的詞語(yǔ)來(lái)形容了。純粹從架構(gòu)和功能角度分析,十年來(lái)不論NV30和R300的對(duì)決還是R600和G80的比較都不曾出現(xiàn)過(guò)這種代差級(jí)別的落后。ATI在被AMD收購(gòu)之后,儼然已經(jīng)不是曾經(jīng)我們?yōu)橹湴恋募t色激進(jìn)派ATI了,它更像是一個(gè)商人,盤算著以最小投資獲取最大利益的無(wú)比精明而又唯利是圖的徹頭徹尾的商人!

    然而本次測(cè)試顯然不是HD6990的慘敗,不僅沒(méi)有慘敗,甚至從某種意義上來(lái)講,連失敗都沒(méi)有發(fā)生。雙方所處的格局最終與GT200對(duì)RV770時(shí)代沒(méi)有多少變化,依舊是在實(shí)際游戲測(cè)試中互有勝負(fù),架構(gòu)優(yōu)秀,技術(shù)領(lǐng)先的GTX590并沒(méi)有徹底擊敗HD6990。這又是為何呢?

● 第三勢(shì)力的介入:游戲廠商

    有人會(huì)從架構(gòu)角度分析,認(rèn)為Fermi的全能流處理器因?yàn)槎喙δ芏鵂奚烁咄掏?。但是很多人忽略了本質(zhì)的原因,圖形市場(chǎng)之外的第三方勢(shì)力。這股勢(shì)力并沒(méi)有直接參與競(jìng)爭(zhēng),但卻正是它決定了游戲的規(guī)則,說(shuō)他是裁判也毫不為過(guò)。

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    眾所周知,游戲是衡量顯卡性能的標(biāo)桿。現(xiàn)在,窗邊的程序員們不得不面臨一個(gè)艱難的抉擇——PC平臺(tái)的日新月異吸引著他們,不論微軟還是用戶的需求似乎都在激勵(lì)著他們向更加復(fù)雜、更加美輪美奐的特效前進(jìn)。甚至從他們自身的角度來(lái)出發(fā),更高的執(zhí)行效率、更低的編程難度和更加自由的編程環(huán)境也在不斷的誘惑著他們。但是低頭看看荷包,再舉目四望一下滿目瘡痍的生存環(huán)境,游戲廠商陷入了迷茫……,前進(jìn)!還是生存?

    毫無(wú)疑問(wèn),五年前發(fā)布的次時(shí)代家用機(jī)和DX10/11的API形同陌路。所以有了刺客信條一代DX11到2代DX9C的蛻變。Crysis 2也不得不低下了高貴的頭顱。時(shí)至今日,DX9C API游戲依然門庭若市,先進(jìn)的DX11還是無(wú)人問(wèn)津。僅有的DX10/11游戲很多也是通過(guò)簡(jiǎn)單的代碼升級(jí)支持DX11部分特效,說(shuō)白了就是披著DX11外衣的DX9C游戲。

    NVIDIA透過(guò)更好的構(gòu)架設(shè)計(jì)取得了單芯方面的勝利,而AMD則通過(guò)價(jià)格優(yōu)勢(shì)繼續(xù)將對(duì)手拉入工藝消耗戰(zhàn)的漩渦。NVIDIA繼續(xù)透過(guò)設(shè)計(jì)積累著自己對(duì)圖形業(yè)界發(fā)展的認(rèn)識(shí)執(zhí)著的拓展新的領(lǐng)域,而AMD則繼續(xù)努力的給上代GPU猛打補(bǔ)丁,并通過(guò)對(duì)市面上本身并不先進(jìn)的游戲的良好支持,對(duì)NVIDIA的產(chǎn)品線發(fā)起有力沖擊。

    AMD當(dāng)敗不敗,NVIDIA當(dāng)勝不勝,既然裁判站在了不公平的位置,還能有公正的結(jié)果嗎?

    兩個(gè)企業(yè),兩種精神;背道而馳,卻又難分伯仲!

(全文完)■

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