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決戰(zhàn)性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評測

    有競爭的地方總會有爭吵,雖然偶爾感覺聒噪,但也總比鴉雀無聲來的好些,畢竟說明這地方還有人煙,還有關(guān)注。

    都在說DIY市場受到了整機,特別是筆記本很大的沖擊,但一個DX11的發(fā)布,還是引來了NVIDIA和AMD雙方聲嘶力竭的對吼,顯然說明這個市場還是蓬勃的,至少大家還都很重視,不愿輕易輸這一陣。我們也樂見雙方這樣的爭吵出現(xiàn),畢竟這表示它們沒有倦怠,還在通過產(chǎn)品技術(shù)的升級進行著宿命般的偉大競爭。

刨根問底!曲面細分到底是個啥?

    但猶如神仙打架,我們這些凡人也只是看著天上彩云飛舞,雷電交加,熱鬧看夠卻不知其然。不小心哪位神仙的天兵跌落凡間,沒準還要殃及無辜。就好象這次雙方的DX11大戰(zhàn),不管是率先發(fā)難的AMD還是奮起直追的NVIDIA,都把焦點集中到了一個很長的名字上——Tessellation!口水仗打了不少,其實也沒幾個普通用戶了解這是個啥,有啥作用。這個名詞普遍被接受的中文翻譯叫做“曲面細分”,在專業(yè)領(lǐng)域也往往被稱作“鑲嵌”,由于國內(nèi)IT媒體普遍采納了“曲面細分”這樣一個稱呼,所以在后文中,我們也從善如流,使用這個稱謂。

    實際上,曲面細分絕不是DX11更新的全部內(nèi)容,從某種角度看,甚至稱不上最具革命性的更新。那為什么A/N雙方對于曲面細分這樣的在意,寸土不讓,NVIDIA以GTX400系列擁有超強的曲面細分性能而自居,而AMD在開始推廣DX11顯卡時也把重點放在了對它的訴求上,甚至目前被最廣泛使用的DX11測試程序Heaven也基本是圍繞著曲面細分來做文章?

    簡單的講,雖然在改善增強畫質(zhì)方面DX11有不少新特性,但在短期內(nèi)可以立竿見影看到效果,游戲開發(fā)商最容易掌握的就是曲面細分技術(shù)。這種容易使用又能出效果的東西,在DX11普及的漫長的初級階段,將會是最能代表DX11效果和性能的技術(shù),自然會引來各方關(guān)注。所以大家也就理解了為什么NVIDIA和AMD在這個問題上爭吵不休了。

    那曲面細分到底是什么?能為我們這些普通玩家?guī)硎裁矗?/P>

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