av免费福利片在线播放,99热精品久久只有精品,18video性欧美19sex,ysl蜜桃色www,国产精品一区二区久久国产

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

決戰(zhàn)性能之巔!NV雙芯旗艦GTX590評測

    本來就定位非主流,所以很多人可能對雙芯顯卡并不熟悉,在文章的附錄環(huán)節(jié),小編就帶大家一起緬懷一下落寞的王者,追憶那些曾經(jīng)叱咤風云的雙核卡皇。

X.1  3DFX Voodoo 5500

    最早而又最出名的雙核心顯卡出自當年獨孤求敗的3DFX之手,憑借深入人心、大獲成功的SLI技術(shù),3DFX成功的將兩顆VSA-100芯片集成在一張顯卡上——3DFX Voodoo 5500:

1

    Voodoo 2的年代是3DFX最光輝的時期,基于對等PCI總線的SLI解決方案讓很多玩家體驗到了疾速的3D快感。不過之后3DFX的發(fā)展并不是一帆風順,NVIDIA和ATI相繼崛起,顯卡接口也開始過渡到更快的AGP規(guī)格——由于主板上僅擁有一條AGP接口,以至于風光無限的SLI技術(shù)面臨著“失傳”的局面!

1

 在二手市場時不時會出現(xiàn)經(jīng)典的雙核心顯卡

    于是3DFX在一張顯卡上面就實現(xiàn)了兩顆核心組建SLI,也就是變相的在AGP接口上實現(xiàn)了本不可能的SLI!Voodoo 5500除了雙核心的特點之外,強勁的游戲性能、高分辨率下的游戲表現(xiàn)以及高效能的FSAA都是競爭對手望塵莫及的!

● 雙核心的衍生物——四核心Voodoo 5 6000:

    此后3DFX由于決策上的失誤和技術(shù)上的不思進取開始走下坡路,到Voodoo 5的時代已經(jīng)落后NVIDIA將近一個檔次。于是通過單純增加顯示芯片的方法提高顯卡性能,推出了四核心的Voodoo 5 6000,核心還是VSA-100芯片:

1

3DFX的遺腹子全球僅有幾十塊,極具收藏價值

    Voodoo 5 6000還沒來得及發(fā)布,3DFX就被宿敵NVIDIA所收購,雖然后期3DFX非常失敗,但當年的玩家都對巫毒懷有崇高的敬意和痛惜之情——不像如今的A飯N飯一樣互相懷有敵意。

4人已贊
第1頁:不可思議的存在:GTX590發(fā)布第2頁:第一章:NVIDIA GTX590產(chǎn)品解析第3頁:首發(fā)產(chǎn)品:華碩GTX590第4頁:首發(fā)產(chǎn)品:索泰GTX590極速版第5頁:首發(fā)產(chǎn)品:映眾GTX590第6頁:首發(fā)產(chǎn)品:七彩虹iGame590第7頁:首發(fā)產(chǎn)品:銘瑄GTX590第8頁:首發(fā)產(chǎn)品:盈通GTX590第9頁:三大雙芯卡皇實物對比第10頁:第二章:GTX590游戲3D性能測試第11頁:DX10理論測試:《3DMark Vantage》第12頁:DX11理論測試:《3DMark 11》第13頁:Tessellation測試:《Heaven 2.1》第14頁:DX11理論測試:《石巨人》第15頁:DX11游戲測試:《塵埃2》第16頁:DX11游戲測試:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第17頁:DX11游戲測試:《地鐵2033》第18頁:DX11游戲:《失落星球2》第19頁:DX11游戲:《H.A.W.X.2》第20頁:DX10.1游戲測試:《孤島驚魂2》第21頁:DX10游戲測試:《孤島危機:彈頭》第22頁:DX10游戲測試:《沖突世界》第23頁:DX9游戲測試:《街頭霸王IV》第24頁:PhysX測試:《黑手黨II》第25頁:CUDA視頻轉(zhuǎn)碼測試第26頁:溫度、功耗、噪音全面領(lǐng)先對手第27頁:性能測試總結(jié)第28頁:第三章:NVIDIA附加圖形技術(shù)之靈活應用第29頁:特色技術(shù)應用:NV 3D Vison Srround第30頁:虛擬現(xiàn)實必經(jīng)之路:CUDA光線追蹤第31頁:第四章:最強游戲即時渲染畫面賞析第32頁:DX10基準:《3DMark Vantage》畫面賞析第33頁:DX11游戲:《HAWX2》畫面賞析第34頁:DX11游戲:《地鐵2033》畫面賞析第35頁:Tessellation軟件:《Heaven》 畫面賞析第36頁:Tessellation軟件:《石巨人》畫面賞析第37頁:DX11基準:《3DMark11》畫面賞析第38頁:第五章:令人興奮的DirectX API發(fā)展歷程第39頁:號稱實現(xiàn)“一切圖形特效”的DX9C第40頁:不應備受冷遇的DX10第41頁:第六章:揭秘DX11技術(shù)革新第42頁:DX11五大革新之:Shader Model 5.0第43頁:DX11五大革新之:Multi-Threading第44頁:DX11五大革新之:Texture Compression第45頁:第七章 爭論漩渦中心的Tessellation第46頁:Tessellation(曲面細分)的前世今生第47頁:Tessellation不僅僅會“細分曲面第48頁:當Tessellation遭遇“法線貼圖”第49頁:曲面細分究極奧義 動起來更精彩第50頁:當Tessellation遭遇“物理運算”第51頁:第八章:DX11核心技術(shù):DirectCompute11第52頁:CUDA和Stream之爭的內(nèi)幕第53頁:DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第54頁:DirectCompute11的妙用:順序無關(guān)透明第55頁:DirectCompute11的妙用:電影級景深第56頁:DirectCompute11的妙用:高清晰環(huán)境光第57頁:第九章:GF100/110圖形架構(gòu)深入解析第58頁:GF100構(gòu)架八倍于上代旗艦的幾何性能第59頁:GF100/110和Cayman圖形架構(gòu)對比第60頁:GF100/110圖形架構(gòu):強大的多形體引擎第61頁:GF100/110圖形架構(gòu):第三代流處理器第62頁:GF100/110圖形架構(gòu):精兵簡政的紋理單元第63頁:GF100/110圖形架構(gòu):一級緩存與二級緩存第64頁:GF100/110圖形架構(gòu):光柵單元高倍抗鋸齒第65頁:第十章:適合并行計算的Fermi架構(gòu)第66頁:Fermi計算架構(gòu):GPU的未來是并行計算第67頁:Fermi計算架構(gòu):高效的雙精度性能第68頁:Fermi計算架構(gòu):首次支持C++編程第69頁:Fermi計算架構(gòu):首次支持顯存ECC第70頁:Fermi計算架構(gòu):NVIDIA Nexus開發(fā)平臺第71頁:全文總結(jié):該勝不勝與當敗不敗第72頁:附錄:追尋那些曾經(jīng)的雙核卡皇第73頁:Rage Fury Maxx——曙光女神第74頁:曇花一現(xiàn)的挑戰(zhàn)者——XGI Volari V8/V5第75頁:不為人知的經(jīng)典——雙核心9800Pro第76頁:普及雙核心——影馳雙核7600GT第77頁:GeForce 7950GX2——雙拳出擊誓奪王位第78頁:ATI雙核心——Gemini技術(shù)第79頁:雙G92核心的怒吼——GeForce 9800GX2第80頁:55nm王者——GeForce GTX 295

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機掃碼關(guān)注